Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

길리

"Spelen, gamers, spelen" lezen

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • Een uniek gamebeoordelingsboek dat de tijd en ruimte van games diepgaand onderzoekt.
  • Het analyseert in detail hoe de tijd in games en de tijd in de realiteit op verschillende manieren verstrijken.
  • Het beschrijft het speciale gevoel dat spelers ervaren in de virtuele ruimte van games.

 

Spellen, gamers, spelen

Lee Sang-woo's "Games, Gamers, Play" is a unique book. It looks like a traditional humanities book, but it's also like an essay, and it seems like a book that thoroughly introduces and analyzes games, but the subject of that analysis is games that you just enjoy without thinking - "Journey" and "StarCraft", for example.  

 
"I have always been caught between two layers. Industry and academia, company and school, literature and games. The last layer was the most unstable area of all. Most people who write literature don't like games. Those who play games aren't very interested in pure literature. The two groups walked parallel lines that could never meet, and I was in the middle. I was lonely. But I thought that connecting the two was also the responsibility of the person who was caught in the middle. In that sense, the word 'hybrid' seems like a fitting name for this book." - From the afterword
 
I too have often felt this emotion while enjoying literature and games for a long time. In fact, in the case of the adventure game genre, storytelling is so important that it's as close to storytelling as it gets. Nevertheless, because of the lightness (?) of games themselves, I thought that the mainstream literary world had never properly dealt with the stories of games. The appearance of this full-fledged game review collection was enough to pique my interest.


Especially, the parts I found interesting were the "Games and Time" section and the "Games and Space" section.
Time in the game and time in the real world where you play are quite different. I have always thought that the gap was interesting, and the author also delves into that point and relentlessly pursues the meaning of time in games from various angles. Real-time / None-Realtime and Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time are used to classify games as RR, NR, RP, NP.

According to the author's explanation, RR refers to games where the player's playing time and the time in the game coincide. In other words, RR refers to games where you have to complete tasks within a time limit. RP is a combination of real-time games and pure fictional time. Time in the game flows invisibly without putting pressure on the player. This is the time method for action, shooting games, etc., where most stories can exist independently of play.
So what are NR and NP? You should check the book for the answer. For those who have been immersed in games, it may seem a bit difficult, but it will definitely be an interesting classification once you understand it.
Space is also an interesting issue. A playground that doesn't exist in the world, but that I'm definitely experiencing right now. The virtuality of space, along with time, sometimes triggers a strange feeling for the player.


All games are space machines. Once the long loading is over, the player, that's us, is suddenly somewhere. We've fallen from the sky and there's only one thing we know. That this body is the protagonist in the game. It doesn't matter if you don't know your name, even if you're not a human but a monster, a monster that's not even a monster, even if you're just a pixel, it's okay. I'm the protagonist, and the protagonist moves according to my control, so it's okay.


However, I was a little disappointed that there wasn't much content about the space in the game compared to time. As a reader, I wish the author had analyzed it a little more. However, I was very happy that he pointed out the unforeseen temporality and spatiality, giving us a lot of food for thought.

길리
길리
길리
길리
Boekrecensie: <Webnovel Exploration> lezen Dit boek beschrijft de palimpsest-eigenschap van webromans, wat de dynamiek van webromans laat zien waarbij auteurs en lezers naadloos samenwerken om nieuwe virtuele werelden te creëren. Het bespreekt in detail de kenmerken van de webromanfancultuur, waar

8 april 2024

SF-subgenres en terminologie samengevat Verschillende SF-subgenres worden gepresenteerd, zoals steampunk, dieselpunk en cyberpunk. De kenmerken en de belangrijkste werken van elk genre worden uitgebreid beschreven, wat nuttige informatie biedt voor SF-fans en makers. Je kunt ook de kenmerken en

6 april 2024

Een woordenboek met details voor schrijvers: boekrecensie "Details woordenboek" biedt nuttige achtergrondinformatie voor het schrijven van romans. Het beschrijft in detail zintuiglijke ervaringen zoals landschap, geluid, geur, smaak en aanraking, evenals elementen die conflicten veroorzaken, waardoor de verbeeld

6 april 2024

Hoe kunnen technologiebedrijven zich voorbereiden op het 'metaverse'? De heldendaden van de speler 'Let Me Solo Her' in de game 'Elden Ring' laten zien dat de fanbase niet alleen is gebaseerd op personages in de game, maar ook op de spelers zelf. Dit suggereert dat technologiebedrijven, wanneer ze het metaverse ontwikkelen,
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 mei 2024

De huidige status van de game-industrie na een bezoek aan PlayX4 2024 Dit blogartikel beschouwt de huidige status van de Koreaanse gamemarkt en de passie van indie-gameontwikkelaars. De realiteit van de indie-gamemarkt die afhankelijk is van traditionele verdienmodellen zoals in-app aankopen en advertenties, en de afwezighe
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 mei 2024

Van mijn kindertijd spel 'Dune' tot de film 'Dune': verloren in een grandioos universum 'Dune' is een SF-fantasy meesterwerk dat kan worden ervaren via games, films en romans, gekenmerkt door een overweldigende schaal en charmante personages die zich afspelen in de uitgestrekte woestijnplaneet Arrakis. Het bevat een diepgaand universum en be
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..

20 maart 2024

Hoe je de hete nieuwe game Palworld op je iPad kunt spelen Ik zal uitleggen hoe je Palworld, Assassin's Creed en andere pc- en consolegames op je iPad kunt spelen terwijl je op je slaapzaal bent. Als je een abonnement neemt op Xbox Game Pass Ultimate, kun je met de cloud gaming service verschillende spellen spele
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

13 februari 2024

Typescript (Typescript) uit de ban? (feat echt) Sinds september 2023 wordt er in open source-projecten gesproken over het uitbannen van Typescript, waardoor webontwikkelaars hun bezorgdheid uiten over de toekomst van Typescript. Typescript is een veelgebruikte taal in webontwikkeling, met een ranking v
렛플
렛플
렛플
렛플

20 februari 2024

'Lichaam' in het AI-tijdperk: hoe te bekijken OpenAI's nieuwe AI-video generatieservice Sora creëert video's met verbluffende realistische details op basis van tekstinvoer. Demovideo's van mensen die een hamburger eten, mensen die door Japanse straten lopen, lijken op reclamespotjes of filmscènes. Ma
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 mei 2024