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- 게임이란 영상, 소리, 규칙, 조작, 시스템, 스토리, 커뮤니케이션 등이 결합된 입체적인 경험이다. 게임비평이란 게임을 현실의 삶과 연결 짓는 행위이다. 1부 「장르의 진화, 재미의 증식」은 2010년 7월부터 계간 「자음과모음 R」에 연재된 ‘컴퓨터 게임 깊...
遊戲、玩家、遊玩
李尚宇的「遊戲、玩家、遊玩」是一本獨特的書。看起來像一本正統的人文書籍,但實際上有點像散文,而且看似一本徹底介紹和分析遊戲的書,但分析的對象本身卻是那些毫無意識地享受的遊戲——「旅程」和「星海爭霸」之類的。
"我一直夾在兩個地層之間。業界和學界、公司和學校、文學和遊戲。最後一個地層是其中最不穩定的領域。大多數從事文學的人都不喜歡遊戲。玩遊戲的人對純文學也沒有太大的興趣。這兩個群體永遠無法相遇,像走在平行線上,而我則身處其中。我感到孤獨。但我也認為,連結這兩者的工作也應該由夾在中間的人來做。從這個意義上來說,『混合』這個詞語是否很適合這本書呢?"——後記
我自己也長期以來享受著文學和遊戲,經常感受到這種情緒。事實上,在遊戲類型中,冒險遊戲的故事敘述至關重要,可以說它與故事本身非常接近。儘管如此,由於遊戲本身的輕盈性(?),主流文學界似乎從未真正處理過遊戲的故事。在這之中出現的本格遊戲評論集,足夠吸引我的興趣。
特別是我覺得有趣的部分是「遊戲與時間」篇和「遊戲與空間」篇。
遊戲中的時間和現實世界中實際遊玩的時間有著相當大的差異。我一直覺得這種差距很有趣,作者也深入探討了這一點,從多個角度執著地追蹤遊戲中時間的意義。甚至利用實時/非實時以及純虛構時間/實時誘導虛構時間這一軸線,將遊戲分類為RR、NR、RP、NP。
根據作者的說明,RR指的是玩家遊玩時間與遊戲內時間一致的遊戲。也就是說,在時間壓力下必須在限定時間內完成任務類型的遊戲,被稱為RR。RP是實時遊戲與純虛構時間結合的構成。遊戲內的時間不會以給予玩家壓力的方式,而是看不見地流逝。這大多數是動作、射擊等故事可以獨立於遊玩而存在的遊戲的時間方式。
那麼NR、NP是什麼呢? 我想在書中確認答案會比較好。對於曾經沉迷於遊戲的人來說,可能會覺得有點難,但理解之後一定會覺得是一種有趣的分類方法。
空間也是一個有趣的問題。不存在於世上的,但卻是我現在正在體驗的遊樂場。與時間一樣,空間的虛擬性有時會給玩家帶來奇特的感受。
所有遊戲都是太空機器(Space Machine)。漫長的載入完成後,玩家,也就是我們,會突然出現在某個地方。從天而降的我們只知道一件事。這個身體是遊戲中的主角。即使不知道我的名字,甚至不是人類,而是怪物、比怪物還不如的阿米巴,甚至只是難以稱之為生物的一個像素,也沒關係。我是主角,主角會根據操作而移動,那就足夠了。
只是關於遊戲中的空間,與時間相比,篇幅較少,這點令人遺憾。作為讀者,我希望可以有更多分析。但對於指出意想不到的時間性和空間性,給予我們許多值得思考的空間,我感到非常欣慰。
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