길리

讀《遊戲、玩家、遊玩》

  • 撰写语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家country-flag
  • 娱乐

撰写: 2024-04-06

撰写: 2024-04-06 22:09

 

遊戲、玩家、遊玩

李尚宇的「遊戲、玩家、遊玩」是一本獨特的書。看起來像一本正統的人文書籍,但實際上有點像散文,而且看似一本徹底介紹和分析遊戲的書,但分析的對象本身卻是那些毫無意識地享受的遊戲——「旅程」和「星海爭霸」之類的。 

 
"我一直夾在兩個地層之間。業界和學界、公司和學校、文學和遊戲。最後一個地層是其中最不穩定的領域。大多數從事文學的人都不喜歡遊戲。玩遊戲的人對純文學也沒有太大的興趣。這兩個群體永遠無法相遇,像走在平行線上,而我則身處其中。我感到孤獨。但我也認為,連結這兩者的工作也應該由夾在中間的人來做。從這個意義上來說,『混合』這個詞語是否很適合這本書呢?"——後記
 
我自己也長期以來享受著文學和遊戲,經常感受到這種情緒。事實上,在遊戲類型中,冒險遊戲的故事敘述至關重要,可以說它與故事本身非常接近。儘管如此,由於遊戲本身的輕盈性(?),主流文學界似乎從未真正處理過遊戲的故事。在這之中出現的本格遊戲評論集,足夠吸引我的興趣。


特別是我覺得有趣的部分是「遊戲與時間」篇和「遊戲與空間」篇。
遊戲中的時間和現實世界中實際遊玩的時間有著相當大的差異。我一直覺得這種差距很有趣,作者也深入探討了這一點,從多個角度執著地追蹤遊戲中時間的意義。甚至利用實時/非實時以及純虛構時間/實時誘導虛構時間這一軸線,將遊戲分類為RR、NR、RP、NP。

根據作者的說明,RR指的是玩家遊玩時間與遊戲內時間一致的遊戲。也就是說,在時間壓力下必須在限定時間內完成任務類型的遊戲,被稱為RR。RP是實時遊戲與純虛構時間結合的構成。遊戲內的時間不會以給予玩家壓力的方式,而是看不見地流逝。這大多數是動作、射擊等故事可以獨立於遊玩而存在的遊戲的時間方式。
那麼NR、NP是什麼呢? 我想在書中確認答案會比較好。對於曾經沉迷於遊戲的人來說,可能會覺得有點難,但理解之後一定會覺得是一種有趣的分類方法。
空間也是一個有趣的問題。不存在於世上的,但卻是我現在正在體驗的遊樂場。與時間一樣,空間的虛擬性有時會給玩家帶來奇特的感受。


所有遊戲都是太空機器(Space Machine)。漫長的載入完成後,玩家,也就是我們,會突然出現在某個地方。從天而降的我們只知道一件事。這個身體是遊戲中的主角。即使不知道我的名字,甚至不是人類,而是怪物、比怪物還不如的阿米巴,甚至只是難以稱之為生物的一個像素,也沒關係。我是主角,主角會根據操作而移動,那就足夠了。


只是關於遊戲中的空間,與時間相比,篇幅較少,這點令人遺憾。作為讀者,我希望可以有更多分析。但對於指出意想不到的時間性和空間性,給予我們許多值得思考的空間,我感到非常欣慰。

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