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这是AI翻译的帖子。

길리

閱讀「遊戲、玩家、遊玩」

  • 写作语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家 country-flag

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durumis AI 总结的文章

  • 獨特的遊戲評論書籍,深入探討遊戲的時間性和空間性。
  • 詳細分析遊戲中時間與現實時間不同的流動方式。
  • 解釋玩家在遊戲這個虛擬空間中感受到的特殊感受。

 

遊戲、玩家、遊玩

李尚宇的“遊戲、玩家、遊玩”是一本獨特的書籍。看起來像是正統的人文書籍,但實際上也像是隨筆, 看似徹頭徹尾介紹和分析遊戲,但分析的對象卻是像“旅程”和“星海爭霸”這樣的無需思考就能享受的遊戲。  

 
“我一直夾在兩個層級之間。業界與學界、公司與學校、文學與遊戲。最後一個層級是最不穩定的領域。 大多數文學愛好者都不喜歡遊戲。遊戲玩家對純文學也興趣不大。兩個團體永遠走在平行線上,而我則身處其間。 我感到孤單。但我認為將這兩個層級聯繫起來也是身處其間的人的責任。從這個意義上來說,‘混合’這個詞 對這本書來說應該是個相當合適的名字吧。” - 摘自後記
 
我本人也長時間享受著文學和遊戲,經常有這種感覺。事實上,在遊戲類型中,冒險遊戲可以說沒有比 講故事更重要的東西了,它本身就接近於故事。然而,也許是因為遊戲本身的輕盈性(?),主流文學界從未 認真對待過遊戲中的故事。在這之中,出現的這本本格遊戲評論集就足以吸引我的目光。


我特別感興趣的部分是“遊戲與時間”篇和“遊戲與空間”篇。
遊戲中的時間與實際的遊戲時間有著很大的不同。我一直認為這種差距很有趣,作者也深入探討了這個 點,從多個角度執著地追蹤遊戲中時間的意義。甚至利用Real-time / None-Realtime 和 Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time 這個軸線,將遊戲分類為RR、NR、RP、NP。

根據作者的解釋,RR是指玩家的遊戲時間與遊戲中的時間一致的遊戲。也就是說,在時間壓力下,需要 在限定時間內完成任務的遊戲被稱為RR。RP是指將純粹虛構時間與即時遊戲結合在一起的構成。遊戲中的時間 以一種不會對玩家造成壓力的方式悄無聲息地流逝。這就是大多數故事與遊戲玩法無關,可以存在於動作、射擊 遊戲等遊戲中的時間模式。
那麼NR、NP是什麼呢? 答案可以在書中找到。對那些曾經沉迷於遊戲的人來說,可能有點難理解,但 理解之後,它一定會成為一種有趣的分類方法。
空間也是一個有趣的問題。一個不存在於世,但卻真實存在於我們眼前的遊樂場。與時間相結合,空間的虛擬性 有時會給玩家帶來奇怪的感覺。


所有的遊戲都是太空機器(Space Machine)。漫長的載入結束後,玩家,也就是我們,會毫不猶豫地抵達 某個地方。我們從天而降,只知道一件事。 這個身體就是遊戲中的主角。即使我並不知道自己的名字,甚至不是 人類,而是怪物,甚至比怪物更低等的阿米巴,甚至只是一點像素,也沒關係。 我是主角,主角會根據操作 而移動,只要這樣,就足夠了。


只不過對於遊戲中的空間,我覺得篇幅比時間少了一些,這點讓人感到遺憾。讀者私心地希望作者能再多 分析一些。但作者指出了前所未有的時間性和空間性,為我們提供了許多值得思考的空間,這讓我感到非常 開心。

길리
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