Đây là bài viết được dịch bởi AI.
Chọn ngôn ngữ
Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis
- Một cuốn sách phê bình game độc đáo, khám phá sâu sắc tính thời gian và không gian của game.
- Phân tích chi tiết cách thời gian trong game và thời gian thực trôi qua khác nhau.
- Giải thích cảm giác đặc biệt mà người chơi cảm nhận được trong không gian ảo là game.
Trò chơi, game thủ, chơi
"Trò chơi, game thủ, chơi" của Lee Sang-woo là một cuốn sách độc đáo. Nó trông giống như một cuốn sách nhân văn chính thống, nhưng thực chất nó giống như một bài luận, và nó giống như một cuốn sách giới thiệu và phân tích trò chơi một cách triệt để, nhưng đối tượng phân tích lại là những trò chơi mà chúng ta đã từng tận hưởng một cách vô tư - "Journey" và "StarCraft" chẳng hạn.
"Tôi luôn bị kẹt giữa hai lớp. Ngành công nghiệp và giới học thuật, công ty và trường học, văn học và trò chơi. Lớp cuối cùng là vùng lãnh thổ bất ổn nhất trong số đó. Hầu hết những người làm văn học không thích chơi game. Những người chơi game cũng không mấy quan tâm đến văn học thuần túy. Hai nhóm này đã đi trên những đường thẳng song song mãi mãi không thể gặp nhau, và tôi ở giữa chúng. Tôi cô đơn. Nhưng tôi nghĩ rằng việc kết nối cả hai cũng là nhiệm vụ của những người bị mắc kẹt. Theo nghĩa đó, từ "lai tạp" có phải là một cái tên khá phù hợp cho cuốn sách này không?" - Từ lời bạt
Tôi cũng đã thường xuyên trải qua những cảm xúc này trong khi tận hưởng văn học và trò chơi trong một thời gian dài. Trên thực tế, trong số các thể loại trò chơi, trò chơi phiêu lưu thậm chí còn coi việc kể chuyện là điều quan trọng không kém gì, gần như là chính bản thân câu chuyện. Tuy nhiên, có lẽ do bản chất nhẹ nhàng của trò chơi (?) nên giới văn học chính thống chưa bao giờ thực sự chú ý đến câu chuyện của trò chơi. Trong bối cảnh này, việc xuất hiện của tập sách bình luận về trò chơi thực sự đã thu hút sự chú ý của tôi.
Đặc biệt, phần tôi thấy thú vị nhất là phần "Trò chơi và thời gian" và "Trò chơi và không gian".
Thời gian trong trò chơi và thời gian trong thế giới thực mà chúng ta chơi rất khác nhau. Tôi luôn cho rằng khoảng cách đó rất thú vị, và tác giả cũng đã khai thác điểm đó và theo đuổi một cách bền bỉ ý nghĩa của thời gian trong trò chơi từ nhiều góc độ. Sử dụng trục Real-time / None-Realtime và Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time để phân loại trò chơi thành RR, NR, RP, NP.
Theo lời giải thích của tác giả, RR là trò chơi mà thời gian chơi của người chơi và thời gian trong trò chơi trùng nhau. Nói cách khác, nó gọi những trò chơi có thời gian giới hạn và phải hoàn thành nhiệm vụ trong thời gian quy định là RR. RP là cấu trúc kết hợp thời gian hư cấu thuần túy với trò chơi thời gian thực. Thời gian trong trò chơi trôi qua một cách vô hình, không gây áp lực cho người chơi. Đó là cách thức thời gian của các trò chơi hành động, bắn súng, v.v., trong đó câu chuyện có thể tồn tại độc lập với việc chơi.
Vậy NR, NP là gì? Hãy tìm câu trả lời trong sách. Đối với những người đã từng say sưa chơi game, nó có thể hơi khó hiểu, nhưng khi hiểu được, nó chắc chắn sẽ là một cách phân loại thú vị.
Không gian cũng là một vấn đề thú vị. Một sân chơi không tồn tại trên thế giới, nhưng rõ ràng là tôi đang trải nghiệm ở đây. Tính ảo của không gian cùng với thời gian đôi khi tạo ra những cảm giác kỳ lạ cho người chơi.
Tất cả các trò chơi đều là những cỗ máy không gian (Space Machine). Sau khi tải xong, người chơi, nghĩa là chúng ta, bất ngờ xuất hiện ở đâu đó. Điều duy nhất chúng ta biết khi rơi từ trên trời xuống là: Cơ thể này chính là nhân vật trong trò chơi. Dù không biết tên của mình, thậm chí không phải là người, là quái vật, thậm chí là một con amip không phải là quái vật, thậm chí chỉ là một pixel, điều đó cũng không sao. Tôi là nhân vật chính, và nhân vật chính sẽ di chuyển theo cách tôi điều khiển, bất kể điều gì.
Tuy nhiên, về không gian trong trò chơi, tôi cảm thấy tiếc nuối vì nó có ít hơn thời gian. Theo mong muốn của độc giả, tôi muốn nhận được thêm một số phân tích. Tuy nhiên, tôi rất vui vì nó đã chỉ ra tính thời gian và không gian mà tôi không ngờ tới, khiến tôi suy ngẫm nhiều điều.