Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

길리

Đọc "Game, Gamer, Play"

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Một cuốn sách phê bình game độc đáo, khám phá sâu sắc tính thời gian và không gian của game.
  • Phân tích chi tiết cách thời gian trong game và thời gian thực trôi qua khác nhau.
  • Giải thích cảm giác đặc biệt mà người chơi cảm nhận được trong không gian ảo là game.

 

Trò chơi, game thủ, chơi

"Trò chơi, game thủ, chơi" của Lee Sang-woo là một cuốn sách độc đáo. Nó trông giống như một cuốn sách nhân văn chính thống, nhưng thực chất nó giống như một bài luận, và nó giống như một cuốn sách giới thiệu và phân tích trò chơi một cách triệt để, nhưng đối tượng phân tích lại là những trò chơi mà chúng ta đã từng tận hưởng một cách vô tư - "Journey" và "StarCraft" chẳng hạn.  

 
"Tôi luôn bị kẹt giữa hai lớp. Ngành công nghiệp và giới học thuật, công ty và trường học, văn học và trò chơi. Lớp cuối cùng là vùng lãnh thổ bất ổn nhất trong số đó. Hầu hết những người làm văn học không thích chơi game. Những người chơi game cũng không mấy quan tâm đến văn học thuần túy. Hai nhóm này đã đi trên những đường thẳng song song mãi mãi không thể gặp nhau, và tôi ở giữa chúng. Tôi cô đơn. Nhưng tôi nghĩ rằng việc kết nối cả hai cũng là nhiệm vụ của những người bị mắc kẹt. Theo nghĩa đó, từ "lai tạp" có phải là một cái tên khá phù hợp cho cuốn sách này không?" - Từ lời bạt
 
Tôi cũng đã thường xuyên trải qua những cảm xúc này trong khi tận hưởng văn học và trò chơi trong một thời gian dài. Trên thực tế, trong số các thể loại trò chơi, trò chơi phiêu lưu thậm chí còn coi việc kể chuyện là điều quan trọng không kém gì, gần như là chính bản thân câu chuyện. Tuy nhiên, có lẽ do bản chất nhẹ nhàng của trò chơi (?) nên giới văn học chính thống chưa bao giờ thực sự chú ý đến câu chuyện của trò chơi. Trong bối cảnh này, việc xuất hiện của tập sách bình luận về trò chơi thực sự đã thu hút sự chú ý của tôi.


Đặc biệt, phần tôi thấy thú vị nhất là phần "Trò chơi và thời gian" và "Trò chơi và không gian".
Thời gian trong trò chơi và thời gian trong thế giới thực mà chúng ta chơi rất khác nhau. Tôi luôn cho rằng khoảng cách đó rất thú vị, và tác giả cũng đã khai thác điểm đó và theo đuổi một cách bền bỉ ý nghĩa của thời gian trong trò chơi từ nhiều góc độ. Sử dụng trục Real-time / None-Realtime và Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time để phân loại trò chơi thành RR, NR, RP, NP.

Theo lời giải thích của tác giả, RR là trò chơi mà thời gian chơi của người chơi và thời gian trong trò chơi trùng nhau. Nói cách khác, nó gọi những trò chơi có thời gian giới hạn và phải hoàn thành nhiệm vụ trong thời gian quy định là RR. RP là cấu trúc kết hợp thời gian hư cấu thuần túy với trò chơi thời gian thực. Thời gian trong trò chơi trôi qua một cách vô hình, không gây áp lực cho người chơi. Đó là cách thức thời gian của các trò chơi hành động, bắn súng, v.v., trong đó câu chuyện có thể tồn tại độc lập với việc chơi.
Vậy NR, NP là gì? Hãy tìm câu trả lời trong sách. Đối với những người đã từng say sưa chơi game, nó có thể hơi khó hiểu, nhưng khi hiểu được, nó chắc chắn sẽ là một cách phân loại thú vị.
Không gian cũng là một vấn đề thú vị. Một sân chơi không tồn tại trên thế giới, nhưng rõ ràng là tôi đang trải nghiệm ở đây. Tính ảo của không gian cùng với thời gian đôi khi tạo ra những cảm giác kỳ lạ cho người chơi.


Tất cả các trò chơi đều là những cỗ máy không gian (Space Machine). Sau khi tải xong, người chơi, nghĩa là chúng ta, bất ngờ xuất hiện ở đâu đó. Điều duy nhất chúng ta biết khi rơi từ trên trời xuống là: Cơ thể này chính là nhân vật trong trò chơi. Dù không biết tên của mình, thậm chí không phải là người, là quái vật, thậm chí là một con amip không phải là quái vật, thậm chí chỉ là một pixel, điều đó cũng không sao. Tôi là nhân vật chính, và nhân vật chính sẽ di chuyển theo cách tôi điều khiển, bất kể điều gì.


Tuy nhiên, về không gian trong trò chơi, tôi cảm thấy tiếc nuối vì nó có ít hơn thời gian. Theo mong muốn của độc giả, tôi muốn nhận được thêm một số phân tích. Tuy nhiên, tôi rất vui vì nó đã chỉ ra tính thời gian và không gian mà tôi không ngờ tới, khiến tôi suy ngẫm nhiều điều.

길리
길리
길리
길리
Sách đánh giá 'Từ điển chi tiết' dành cho nhà văn 'Từ điển chi tiết' cung cấp thông tin nền tảng hữu ích cho việc sáng tác tiểu thuyết. Nó mô tả chi tiết các biểu hiện năm giác quan như phong cảnh, âm thanh, mùi vị, hương vị, xúc giác và các yếu tố gây ra xung đột, kích thích trí tưởng tượng của nhà văn.

6 tháng 4, 2024

Đánh giá sách: <Khám phá tiểu thuyết mạng> Cuốn sách này giải thích đặc điểm của văn bản gốc trong tiểu thuyết mạng, thể hiện tính năng động của tiểu thuyết mạng trong việc xây dựng một thế giới ảo mới thông qua sự tương tác không giới hạn giữa tác giả và độc giả. Nó cung cấp một cái nhìn chi tiết

8 tháng 4, 2024

Phân loại và thuật ngữ của SF Bài viết giới thiệu nhiều thể loại SF như steampunk, dieselpunk, cyberpunk. Bài viết cung cấp thông tin hữu ích cho fan và nhà sáng tạo của SF bằng cách miêu tả chi tiết các đặc điểm và tác phẩm tiêu biểu của mỗi thể loại. Bạn cũng có thể tìm hiểu về c

6 tháng 4, 2024

Từ trò chơi 'Dune' thời thơ ấu đến bộ phim 'Dune': Chìm đắm trong thế giới vĩ đại 'Dune' là một kiệt tác khoa học viễn tưởng giả tưởng có thể được thưởng thức thông qua trò chơi, phim ảnh và tiểu thuyết, với bối cảnh là hành tinh sa mạc rộng lớn Arrakis, nổi bật với quy mô áp đảo và những nhân vật hấp dẫn. Nó có một thế giới quan sâu s
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..

20 tháng 3, 2024

Các công ty công nghệ có thể chuẩn bị cho "Metaverse" như thế nào? Câu chuyện về anh hùng "Let Me Solo Her" của người chơi trong trò chơi "Elden Ring" cho thấy rằng, thay vì chỉ tập trung vào nhân vật trong trò chơi, fandom lại được hình thành xung quanh người chơi. Điều này cho thấy rằng Metaverse mà các công ty công ng
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 tháng 5, 2024

Tình hình ngành công nghiệp game sau khi tham dự PlayX4 2024 Bài viết blog này chia sẻ về tình hình thị trường game Hàn Quốc và sự nhiệt huyết của các nhà phát triển game indie. Thị trường game indie phụ thuộc vào mô hình doanh thu truyền thống như mua hàng trong ứng dụng, quảng cáo, cùng với sự vắng mặt của 3N,
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 tháng 5, 2024

Tương lai bất định, nơi đam mê nở hoa Sợ hãi những thử thách mới là điều hiển nhiên, nhưng sợ thất bại mà không làm gì cả là một tổn thất lớn hơn. Bài viết này cổ vũ cho cuộc sống theo đuổi đam mê của bản thân, vượt qua nỗi sợ thử thách, nhấn mạnh giá trị của một cuộc sống không sợ thất bại,
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier
Dream Atelier

4 tháng 4, 2024

Bài đánh giá về bài viết gây chú ý "Những điều tôi nhận ra khi bước sang tuổi 50" Bài viết chứa đựng những lời khuyên về trí tuệ cuộc sống và hạnh phúc tuổi già mà người ta nhận ra khi bước sang tuổi 50. Bài viết chia sẻ những bài học rút ra từ nhiều trải nghiệm và nhận thức, bao gồm những cạm bẫy của thành công thời trẻ, tầm quan trọn
바베 스타크의 모험
바베 스타크의 모험
바베 스타크의 모험
바베 스타크의 모험
바베 스타크의 모험

26 tháng 1, 2024

Nhìn về sự tăng trưởng tiếp theo của hệ sinh thái khởi nghiệp Hàn Quốc 'Chiến lược thu hút đầu tư cho khởi nghiệp' cung cấp thông tin chi tiết về các quá trình cần thiết trong việc thu hút đầu tư, cung cấp các lời khuyên thực tế như việc soạn thảo tài liệu IR, ký kết hợp đồng, chiến lược đàm phán. Đặc biệt, cuốn sách chứa đự
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 tháng 3, 2024