- 게임, 게이머, 플레이 - 예스24
- 게임이란 영상, 소리, 규칙, 조작, 시스템, 스토리, 커뮤니케이션 등이 결합된 입체적인 경험이다. 게임비평이란 게임을 현실의 삶과 연결 짓는 행위이다. 1부 「장르의 진화, 재미의 증식」은 2010년 7월부터 계간 「자음과모음 R」에 연재된 ‘컴퓨터 게임 깊...
Trò chơi, Người chơi game, Chơi game
“Trò chơi, Người chơi game, Chơi game” của Lee Sang-woo là một cuốn sách độc đáo. Thoạt nhìn trông giống như một cuốn sách nhân văn chính thống, nhưng thực chất lại giống một cuốn tiểu luận, và dường như là một cuốn sách giới thiệu và phân tích trò chơi một cách kỹ lưỡng, nhưng đối tượng phân tích lại là những trò chơi mà chúng ta thường chơi một cách vô tư - như “Journey” và “StarCraft”.
"Tôi luôn bị mắc kẹt giữa hai tầng lớp. Ngành công nghiệp và giới học thuật, công ty và trường học, văn học và trò chơi. Tầng lớp cuối cùng là lĩnh vực bất ổn nhất trong số đó. Hầu hết những người làm văn học đều không thích chơi game. Những người chơi game cũng không quan tâm nhiều đến văn học thuần túy. Hai nhóm này mãi mãi không thể gặp nhau trên những đường thẳng song song, và tôi ở giữa. Tôi cảm thấy cô đơn. Nhưng tôi nghĩ rằng việc kết nối hai nhóm đó cũng là trách nhiệm của những người bị kẹt giữa hai bên. Về ý nghĩa đó, từ 'lai' có phải là một cái tên khá phù hợp với cuốn sách này không?" - Từ lời bạt.
Bản thân tôi cũng đã trải qua cảm giác này nhiều lần khi vừa yêu thích văn học vừa tận hưởng trò chơi. Thực tế, trong số các thể loại trò chơi, thể loại game phiêu lưu coi trọng việc kể chuyện đến mức không có gì quan trọng hơn câu chuyện. Tuy nhiên, có lẽ do bản thân trò chơi có phần “nhẹ nhàng” nên tôi luôn cảm thấy rằng giới văn học chính thống chưa từng thực sự đề cập đến câu chuyện của trò chơi. Trong bối cảnh này, sự xuất hiện của tập tuyển tập phê bình game chính thống đã đủ thu hút tôi.
Đặc biệt, phần tôi thấy thú vị nhất là phần "Trò chơi và thời gian" và phần "Trò chơi và không gian".
Thời gian trong trò chơi và thời gian thực tế mà người chơi trải nghiệm diễn ra khác biệt đáng kể. Tôi luôn cảm thấy khoảng cách đó rất thú vị, và tác giả cũng đã đào sâu vào điểm đó để lần theo ý nghĩa của thời gian trong trò chơi theo nhiều góc độ khác nhau. Đến mức sử dụng trục Real-time / None-Realtime và Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time để phân loại trò chơi thành RR, NR, RP, NP.
Theo lời giải thích của tác giả, RR là trò chơi mà thời gian người chơi trải nghiệm và thời gian trong trò chơi trùng khớp. Nói cách khác, RR được dùng để chỉ loại trò chơi mà người chơi phải hoàn thành nhiệm vụ trong giới hạn thời gian. RP là sự kết hợp giữa thời gian hư cấu thuần túy và trò chơi thời gian thực. Thời gian trong trò chơi không gây áp lực cho người chơi, nó trôi qua một cách vô hình. Theo đó, đây là cách thức thời gian được sử dụng trong các trò chơi hành động, bắn súng, v.v. mà trong đó câu chuyện thường có thể tồn tại độc lập với hành động chơi.
Vậy NR, NP là gì? Tôi nghĩ sẽ rất tuyệt nếu bạn tự mình tìm ra câu trả lời trong sách. Đối với những người từng say mê trò chơi, có thể các bạn sẽ cảm thấy hơi khó hiểu, nhưng một khi đã hiểu được thì chắc chắn đây sẽ là một phương pháp phân loại thú vị.
Không gian cũng là một vấn đề thú vị. Một sân chơi không tồn tại trên thế giới, nhưng rõ ràng là tôi đang trải nghiệm ngay lúc này. Tính ảo của không gian cùng với thời gian đôi khi tạo ra những cảm giác kỳ lạ cho người chơi.
Tất cả các trò chơi đều là máy không gian (Space Machine). Sau khi quá trình tải dài lê thê kết thúc, người chơi, tức là chúng ta, sẽ bất ngờ xuất hiện ở một nơi nào đó. Chúng ta không biết gì ngoài một điều duy nhất khi rơi xuống từ trên trời. Đó là cơ thể này chính là nhân vật chính trong trò chơi. Dù không biết tên mình, thậm chí không phải là con người, mà là quái vật, thậm chí còn tệ hơn cả quái vật, chỉ là một sinh vật đơn bào, hoặc thậm chí chỉ là một pixel không thể coi là sinh vật, cũng không sao cả. Bởi vì tôi là nhân vật chính, và nhân vật chính sẽ di chuyển theo sự điều khiển của tôi, vậy thì, cứ thoải mái mà làm thôi.
Tuy nhiên, tôi thấy hơi tiếc là phần về không gian trong trò chơi lại có dung lượng ít hơn so với thời gian. Là một độc giả, tôi mong tác giả có thể phân tích sâu hơn một chút. Nhưng tôi vẫn cảm thấy rất vui vì tác giả đã chỉ ra tính thời gian và không gian mà tôi chưa từng nghĩ đến, qua đó đặt ra những vấn đề đáng để suy ngẫm.
Bình luận0