길리

"Oyun, Oyuncu, Oynama"yı Okuyarak

  • Yazım Dili: Korece
  • Baz Ülke: Tüm Ülkelercountry-flag
  • Eğlence

Oluşturulma: 2024-04-06

Oluşturulma: 2024-04-06 22:09

 

Oyun, Oyuncu, Oynamak

Lee Sang-woo'nun "Oyun, Oyuncu, Oynamak" kitabı sıra dışı bir kitap. Geleneksel beşeri bilimler kitabı gibi görünse de aslında bir deneme gibi ve oyunu ayrıntılı bir şekilde tanıtan ve analiz eden bir kitap gibi görünse de, bu analizin konusu, düşüncesizce zevk aldığımız oyunlar - "Journey" ve "StarCraft" gibi oyunlar.  

 
"Her zaman iki katman arasında sıkışıp kaldım. Sektör ve akademi, şirket ve okul, edebiyat ve oyun. Son katman, bunların arasında en kararsız alandı. Edebiyatla uğraşanların çoğu oyunu sevmez. Oyun oynayanların çoğu da saf edebiyata pek ilgi duymaz. İki grup sonsuza dek karşılaşamayacak paralel çizgilerde yürüdü ve ben onların ortasındaydım. Yalnızdım. Ancak bu ikisini birbirine bağlamanın da sıkışmış insanların görevi olduğunu düşündüm. Bu anlamda 'hibrit' kelimesi bu kitap için oldukça uygun bir isim gibi geliyor." - Son sözlerden
 
Ben de uzun zamandır edebiyat ve oyunun tadını çıkarırken bu duyguyu sık sık yaşadım. Aslında oyun türleri arasında macera oyunlarında hikaye anlatımı kadar önemli bir şey yoktur, öyle ki hikayenin kendisine çok yakındır. Yine de oyunun kendisinin hafifliği(?) nedeniyle ana akım edebiyat çevrelerinin oyunun hikayesini düzgün bir şekilde ele aldığını düşünmüyorum. Bu sırada ortaya çıkan bu gerçekçi oyun eleştiri kitabı ilgi çekiciydi.


Özellikle "Oyun ve Zaman" bölümü ve "Oyun ve Mekan" bölümü benim için ilgi çekiciydi.
Oyun içindeki zaman ve gerçek dünyada oyun oynarken geçen zaman oldukça farklı şekilde ilerliyor. Ben her zaman bu boşluğu ilgi çekici buldum ve yazar da bu noktayı ele alarak oyunlardaki zamanın anlamını çeşitli açılardan ısrarla takip ediyor. Real-time / None-Realtime ve Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time eksenlerini kullanarak oyunları RR, NR, RP, NP olarak sınıflandıracak kadar.

Yazara göre RR, oyuncunun oynadığı zamanla oyun içindeki zamanın örtüştüğü oyunları ifade ediyor. Yani, zaman baskısı altında, zamanında görevleri tamamlaması gereken oyun türlerine RR deniyor. RP, gerçek zamanlı oyunlara saf kurgusal zamanın eklendiği bir yapıdır. Oyun içindeki zaman, oyuncuya baskı uygulamadan görünmez bir şekilde akar. Bunun çoğunlukla hikayenin oyunla ilgisi olmadan var olabileceği aksiyon, nişancı oyunları vb. zaman biçimidir.
Peki ya NR, NP? Cevapları kitabı okuyarak öğrenebilirsiniz. Oyuna dalmış biri için biraz zorlayıcı gelebilir, ancak anladıktan sonra kesinlikle ilgi çekici bir sınıflandırma olacaktır.
Mekan da ilginç bir konudur. Dünyada olmayan, ancak şu anda deneyimlediğim oyun alanı. Zamanla birlikte mekanın sanallığı, oyuncuya zaman zaman tuhaf bir his verir.


Tüm oyunlar uzay makinesi (Space Machine)dir. Uzun bir yükleme işleminin ardından oyuncu, yani biz, birdenbire bir yere varırız. Gökyüzünden düşen biz, sadece bir şeyi biliyoruz. Bu bedenin oyunun kahramanı olduğudur. Adımı bilmesem bile, hatta insan değil de bir canavar, canavardan da beter bir amip, hatta canlı olarak nitelemek zor bir piksel bile olsam sorun değil. Ben kahramanım ve kahraman benim kontrolüm altında hareket ediyorsa, ne olursa olsun.


Ancak oyun içindeki mekan için zamana kıyasla daha az yer ayrılmış olması üzücüydü. Okuyucunun isteği olarak biraz daha analiz yapmasını isterdim. Ancak beklenmedik zaman ve mekanı işaret ederek çeşitli düşünme alanları sunması nedeniyle büyük bir mutluluk duydum.

Yorumlar0