Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

길리

"Oyun, Oyuncu, Oyna"yı Okumak

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Oyunun zaman ve mekân özelliklerini derinlemesine inceleyen eşsiz bir oyun eleştirisi kitabı.
  • Oyundaki zamanın ve gerçek zamanın farklı akış biçimlerini ayrıntılı olarak analiz ediyor.
  • Oyun adlı sanal mekânın oyunculara hissettirdiği özel duyuları açıklıyor.

 

Oyun, Oyuncu, Oyna

Lee Sang-woo'nun "Oyun, Oyuncu, Oyna"sı benzersiz bir kitap. Geleneksel bir insan bilimleri kitabı gibi görünse de, aslında bir deneme gibi ve oyunları ayrıntılı olarak tanıtıyor ve analiz ediyor gibi görünse de, analiz edilen konular düşüncesizce keyif aldığımız oyunlar - "The Journey" ve "StarCraft" gibi.  

 
"Her zaman iki katman arasında kaldım. Sektör ve akademi, şirket ve okul, edebiyat ve oyun. Son katman bunların en kırılganıydı. Edebiyat yapanların çoğu oyunları sevmez. Oyun oynayanlar da saf edebiyata pek ilgi duymaz. İki grup sonsuza dek karşılaşamayacak paralel çizgiler çizdi ve ben de aralarındaydım. Yalnızdım. Ama bu ikisini bir araya getirenin de arasına giren kişinin yükü olduğunu düşündüm. Bu anlamda 'melez' kelimesi bu kitap için oldukça uygun bir isim değil mi? - Yorumlar arasından
 
Ben de uzun zamandır edebiyat ve oyun keyfi yaşarken bu duyguyu sık sık yaşadım. Aslında macera oyunları türü, hikaye anlatımı kadar önemlidir, hikayenin kendisine yakınlaşır. Yine de oyunun kendisinin hafifliği (?) nedeniyle ana akım edebiyat dünyasının oyun hikayelerini düzgün bir şekilde ele almadığını düşünüyordum. Bu arada ortaya çıkan bu tam teşekküllü oyun eleştiri kitabı cazipti.


Özellikle "Oyun ve Zaman" ve "Oyun ve Mekan" bölümlerini keyifle okudum.
Oyun içindeki zaman ve gerçekte oynanan zaman oldukça farklı bir şekilde ilerler. Her zaman bu boşluğu eğlenceli bulmuşumdur ve yazar da bu noktaya girerek oyun içinde zamanın anlamını çeşitli açılardan ısrarla takip ediyor. Real-time / None-Realtime ve Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time eksenlerini kullanarak oyunları RR, NR, RP, NP olarak sınıflandırıyor.

Yazarın açıklamasına göre RR, oyuncunun oynadığı zamanla oyun içindeki zamanın örtüştüğü oyunları ifade ediyor. Yani süre kısıtlamasının baskısı altında, zamanında görevleri tamamlaması gereken oyun türlerine RR deniyor. RP, gerçek zamanlı oyunlarla saf kurgusal zamanın birleştiği bir yapıdır. Oyun içindeki zaman, oyuncuya baskı yapmayan bir şekilde, görünürde geçer. Bu, hikayenin çoğunlukla oynamayla ilgisiz olarak var olabileceği aksiyon, nişancı oyunları vb. zaman biçimidir.
Peki NR, NP ne? Cevaplar için kitabı okumanızı öneririm. Oyun oynamaya dalmış olanlar için biraz zor gelebilir, ancak anladıktan sonra elbette ilgi çekici bir sınıflandırma olacaktır.
Mekan da ilgi çekici bir konu. Dünyada olmayan, ama şu an yaşadığımız oyun alanı. Zamanla birlikte mekanın sanallığı oyuncuya bazen garip bir his verir.


Tüm oyunlar bir uzay makinesi (Space Machine)dir. Uzun bir yükleme tamamlandıktan sonra oyuncu, yani biz, bir anda bir yere ulaşıyoruz. Gökyüzünden düşen biz, sadece bir şeyi biliyoruz. Bu bedenin oyunun içindeki kahraman olduğu gerçeği. Adımı bilmesem bile, hatta insan değil de canavar, canavardan bile kötü bir amip, hatta canlı olarak kabul edilemeyecek bir piksel bile olsam sorun değil. Ben kahramanım ve kahraman benim kontrolüm altında hareket ediyor, ne olursa olsun.


Ancak oyun içindeki mekan için zamanla karşılaştırıldığında içeriğin daha az olduğunu söylemek üzücü. Okuyucunun açgözlülüğü olarak, analizin daha derinlemesine inmesini isterdim. Ancak beklenmedik bir şekilde zaman ve mekanı işaretleyerek, düşünülmesi gereken birçok farklı şey ortaya koyması büyük bir zevk verdi.

길리
길리
길리
길리
Kitap İncelemesi: <Webroman Keşfi> adlı kitabı okuduktan sonra Webromanın palimpsest özelliğini anlatan bu kitap, yazar ve okuyucunun sınır olmadan etkileşime girerek yeni bir sanal dünya yaratan webromanın dinamizmini sergiliyor. Çeşitli kaynak metinlere dayalı yaratım ve türetilmiş ürünlerin üretimi gibi webroman h

8 Nisan 2024

SF Alt Türleri ve Terimleri Steampunk, Dieselpunk, Cyberpunk gibi çeşitli SF alt türleri tanıtılmıştır. Her türün özellikleri ve önemli eserleri ayrıntılı olarak açıklanmıştır ve SF hayranları ve yaratıcıları için faydalı bilgiler sunmaktadır. Bireyci SF ve Post Apokaliptik türlerin

6 Nisan 2024

Yazarlar İçin <Detay Sözlüğü> Kitap İncelemesi 『Detay Sözlüğü』, roman yazımına faydalı bir arka plan bilgisi sağlar. Manzara, ses, koku, tat, dokunma gibi beş duyu ifadelerini ve çatışma yaratıcı unsurları ayrıntılı olarak açıklayarak yazarın hayal gücünü uyarır. Zaman sıkıntısı nedeniyle gezi veya ma

6 Nisan 2024

Teknoloji şirketleri 'Metaverse' için nasıl hazırlanabilir? 'Elden Ring' oyununda, kullanıcı 'Let Me Solo Her'ın kahramanlık hikayesi, oyun içi karakterlerden ziyade kullanıcıları merkez alarak bir hayran kitlesi oluşturdu ve bu durum, teknoloji şirketlerinin araştırmak istedikleri metaverse'ün sadece teknolojik b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 Mayıs 2024

2024 PlayXpo'ya Gittikten Sonra Oyun Endüstrisinin Durumuna Dair Düşünceler Bu blog yazısı, Güney Kore oyun pazarının mevcut durumuna ve bağımsız oyun geliştiricilerinin tutkusuna odaklanıyor. Uygulama içi satın alma, reklam gibi geleneksel gelir modellerine bağımlı bağımsız oyun pazarının gerçeklerini ve 3N oyun şirketlerinin yo
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 Mayıs 2024

Çocukluğumda 'Dune' oyunundan 'Dune' filmlerine: Muhteşem bir evrene dalış 'Dune', geniş çöl gezegeni Arrakis'i konu alan, büyüleyici karakterler ve ezici bir ölçek sunan bir bilim kurgu fantezi başyapıtıdır. Oyunlar, filmler ve romanlar aracılığıyla keyif alınan 'Dune', derin bir evren ve politikalar, çevre, din ve insan doğası
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..

20 Mart 2024

Teknoloji & Eğlence Teknoloji ve eğlence sektörlerinin birleşmesiyle ilgili ilgi çekici bir bakış açısı sunan bir blog yazısıdır. Yazar, teknoloji ve eğlencenin birbirini etkilediği trendleri düzenli olarak ele alacak ve iki alanda da çalışan bir profesyonelin bakış açısıyla
Jisoon Lim
Jisoon Lim
Jisoon Lim
Jisoon Lim

12 Nisan 2024

Güney Kore Girişim Eko-sisteminin Sonraki Büyüme Aşamasına Bakış 'Girişim Yatırım Elde Etme Stratejisi', yatırım elde etme sürecinde ihtiyaç duyulan bilgileri ayrıntılı bir şekilde ele alıyor ve IR malzeme hazırlığı, sözleşme imzalama, müzakere stratejileri gibi pratik tavsiyeler sunuyor. Özellikle yurtdışı pazarlara g
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 Mart 2024

"Metapia" Güçlü Referanslara Sahip Bir Metaverse Şirketi MetaTopia, KAIST mezunları tarafından kurulan ve Bilim, Teknoloji, Bilgi ve İletişim Bakanlığı tarafından ödüllendirilen bir şirkettir ve 3B metaverse alan tasarımı ve kurulum hizmetleri sunmaktadır. Seoul İstasyonu, Seoul Yenilikçilik Parkı, Haber Odası
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Mart 2024