นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- หนังสือวิจารณ์เกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งสำรวจเวลาและพื้นที่ของเกมอย่างลึกซึ้ง
- วิเคราะห์รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่เวลาในเกมและเวลาในชีวิตจริงไหลไปในรูปแบบที่แตกต่างกัน
- อธิบายความรู้สึกพิเศษที่ผู้เล่นได้รับจากพื้นที่เสมือนจริงของเกม
เกม เกมเมอร์ เล่น
"เกม เกมเมอร์ เล่น" ของอี ซางอู เป็นหนังสือที่ไม่เหมือนใคร ดูเหมือนหนังสือเกี่ยวกับมนุษยศาสตร์แบบดั้งเดิม แต่จริง ๆ แล้วมันดูเหมือนจะเป็น เรียงความ และดูเหมือนจะเป็นหนังสือที่นำเสนอและวิเคราะห์เกมอย่างละเอียด แต่เป้าหมายของการวิเคราะห์คือเกมที่เราเพลิดเพลิน โดยไม่ได้คิดอะไร - เช่น "Journey" และ "StarCraft"
"ฉันมักจะติดอยู่ระหว่างชั้นสอง ชั้นหนึ่งและชั้นสอง บริษัทกับโรงเรียน วรรณกรรมและเกม ชั้นสุดท้ายเป็น พื้นที่ที่ไม่แน่นอนที่สุดในบรรดาชั้นเหล่านี้ ผู้ที่ทำวรรณกรรมส่วนใหญ่ไม่ชอบเล่นเกม ผู้ที่เล่นเกมก็ไม่สนใจ วรรณกรรมบริสุทธิ์เช่นกัน ทั้งสองกลุ่มเดินไปตามเส้นขนานที่ไม่สามารถพบกันได้ตลอดไป และฉันอยู่ตรงกลาง ฉันรู้สึกโดดเดี่ยว แต่ฉันคิดว่ามันเป็นหน้าที่ของคนที่ติดอยู่ระหว่างกลางที่จะเชื่อมโยงทั้งสองอย่าง ในแง่นั้น "ไฮบริด" เป็นคำที่ค่อนข้างเหมาะสมกับหนังสือเล่มนี้" - จากบทวิจารณ์
ฉันเองก็เพลิดเพลินกับวรรณกรรมและเกมมานานแล้ว และมักจะรู้สึกแบบนี้ บอกตามตรงว่าในบรรดาประเภทเกม เกมแนวผจญภัยนั้น การเล่าเรื่องมีความสำคัญมากจนแทบจะเทียบเท่ากับเรื่องราว แต่เนื่องจากตัวเกมเองดู เบาบาง(?) ฉันคิดว่าวงวรรณกรรมหลักไม่เคยพูดถึงเรื่องราวของเกมอย่างจริงจังเลย คอลเลกชันบทวิจารณ์เกม ที่เผยแพร่ในช่วงเวลานี้เพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจ
ส่วนที่ฉันชอบมากที่สุดคือส่วน "เกมกับเวลา" และ "เกมกับพื้นที่"
เวลาในเกมกับเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงที่เล่นนั้นแตกต่างกันมาก ฉันมักจะคิดว่าช่องว่างนั้นสนุก และผู้เขียน ก็ขุดคุ้ยจุดนั้นและติดตามความหมายของเวลาในเกมจากมุมมองต่างๆ โดยใช้แกน Real-time / None-Realtime และ Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time เพื่อจัดประเภทเกมเป็น RR, NR, RP, NP
ตามคำอธิบายของผู้เขียน RR หมายถึงเกมที่เวลาที่ผู้เล่นเล่นกับเวลาในเกมตรงกัน กล่าวคือ เกมประเภทที่ผู้เล่นต้อง ทำงานให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนดจึงเรียกว่า RR RP คือการรวมกันของเวลาในเกมแบบเรียลไทม์กับเวลาที่เป็น นิยายล้วน ๆ เวลาในเกมไหลไปอย่างไม่เห็นได้ชัดโดยไม่กดดันผู้เล่น ซึ่งเป็นวิธีการเวลาของเกมแอ็กชัน ยิงปืน ฯลฯ ซึ่งเรื่องราวส่วนใหญ่สามารถมีอยู่ได้โดยไม่ขึ้นกับการเล่น
แล้ว NR, NP คืออะไร? คำตอบคือคุณควรลองดูในหนังสือ น่าจะยากสำหรับคนที่เคยหมกมุ่นอยู่กับเกม แต่ถ้าเข้าใจแล้ว มันจะเป็นวิธีการแบ่งประเภทที่น่าสนใจแน่นอน
พื้นที่ก็เป็นปัญหาที่น่าสนใจเช่นกัน สนามเด็กเล่นที่ไม่มีในโลก แต่ฉันได้สัมผัสอย่างแน่นอน ความเสมือนจริง ของเวลาและพื้นที่บางครั้งก่อให้เกิดความรู้สึกแปลก ๆ แก่ผู้เล่น
เกมทุกเกมคือสเปซแมชชีน (Space Machine) เมื่อการโหลดที่ยาวนานสิ้นสุดลง ผู้เล่น กล่าวคือ เราจะมาถึง ที่ใดที่หนึ่งทันที สิ่งเดียวที่เรารู้เมื่อเราล้มลงจากท้องฟ้าคือร่างกายของเราคือตัวละครในเกม ไม่ว่าเราจะรู้จัก ชื่อของตัวเองหรือไม่ หรือแม้แต่จะเป็นมนุษย์หรือสัตว์ประหลาด สัตว์ประหลาดที่แย่กว่านั้น อเมบา หรือแม้แต่ สิ่งมีชีวิตที่มองเห็นเป็นพิกเซลเดียว ก็ไม่เป็นไร ตราบใดที่ฉันเป็นตัวละครและตัวละครเคลื่อนไหวตามการ ควบคุมของฉัน
อย่างไรก็ตาม ในแง่ของพื้นที่ในเกมนั้น มีปริมาณน้อยกว่าเวลา ซึ่งเป็นที่น่าเสียดาย ในฐานะผู้อ่าน ฉันหวังว่าจะมีการวิเคราะห์เพิ่มเติม แต่ฉันมีความสุขมากที่ผู้เขียนชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของเวลา และพื้นที่ที่ฉันไม่เคยคิดมาก่อน และทำให้ฉันต้องคิดถึงเรื่องนี้มากมาย