- 게임, 게이머, 플레이 - 예스24
- 게임이란 영상, 소리, 규칙, 조작, 시스템, 스토리, 커뮤니케이션 등이 결합된 입체적인 경험이다. 게임비평이란 게임을 현실의 삶과 연결 짓는 행위이다. 1부 「장르의 진화, 재미의 증식」은 2010년 7월부터 계간 「자음과모음 R」에 연재된 ‘컴퓨터 게임 깊...
เกม เกมเมอร์ การเล่น
หนังสือ "เกม เกมเมอร์ การเล่น" ของอีซังอูเป็นหนังสือที่แปลกใหม่ ดูเหมือนหนังสือปรัชญาแบบดั้งเดิม แต่จริงๆ แล้วก็เหมือนกับเรียงความ และดูเหมือนจะเป็นหนังสือที่แนะนำและวิเคราะห์เกมอย่างละเอียด แต่เป้าหมายของการวิเคราะห์นั้นกลับเป็นเกมที่เราเคยเล่นอย่างสนุกสนานโดยไม่คิดอะไรอย่างเช่น "Journey" และ "StarCraft"
"ผมมักจะอยู่ติดอยู่ระหว่างชั้นสองชั้นเสมอ อุตสาหกรรมและแวดวงวิชาการ บริษัทและโรงเรียน วรรณกรรมและเกม ชั้นสุดท้ายเป็นเขตที่ไม่แน่นอนที่สุด ในบรรดาผู้ที่ทำงานด้านวรรณกรรมส่วนใหญ่ไม่ชอบเกม ผู้ที่เล่นเกมก็ไม่ค่อยสนใจวรรณกรรมบริสุทธิ์ ทั้งสองกลุ่มเหมือนกับเส้นขนานที่ไม่สามารถมาบรรจบกันได้ และผมก็อยู่ตรงกลาง รู้สึกโดดเดี่ยว แต่ผมคิดว่าการเชื่อมโยงทั้งสองกลุ่มเป็นหน้าที่ของคนที่อยู่ตรงกลาง ในแง่นั้น คำว่า 'ไฮบริด' คงจะเป็นชื่อที่เหมาะสมกับหนังสือเล่มนี้พอสมควร" - จากบทส่งท้าย
ตัวผมเองก็รู้สึกแบบนี้บ่อยๆ ในช่วงเวลาที่ผ่านมาที่ได้ทั้งอ่านวรรณกรรมและเล่นเกม จริงๆ แล้วในบรรดาประเภทของเกม เกมผจญภัยนั้นเรื่องราวมีความสำคัญมากจนแทบจะเทียบเท่ากับการเล่าเรื่องเลยทีเดียว ถึงอย่างนั้น ด้วยความที่เกมนั้นดูเหมือนจะเบาบาง(?) ทำให้วงการวรรณกรรมหลักไม่เคยจริงจังกับการพูดถึงเรื่องราวในเกมมาก่อนเลย ผมรู้สึกแบบนั้นมาโดยตลอด ทันใดนั้น หนังสือวิจารณ์เกมอย่างจริงจังก็ปรากฏตัวขึ้น จึงดึงดูดความสนใจผมได้เป็นอย่างมาก
โดยเฉพาะส่วนที่ผมอ่านแล้วรู้สึกสนุกก็คือ "เกมกับเวลา" และ "เกมกับพื้นที่"
เวลาในเกมและเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงที่เราเล่นนั้นแตกต่างกันอย่างมาก ผมมักจะรู้สึกว่าช่องว่างนั้นน่าสนใจ และผู้เขียนก็ได้เจาะลึกประเด็นนั้นและติดตามความหมายของเวลาในเกมจากหลายๆ มุมมอง ด้วยการใช้แกน Real-time / None-Realtime และ Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time ในการจำแนกเกมออกเป็น RR, NR, RP, NP
จากคำอธิบายของผู้เขียน RR คือ เกมที่เวลาที่ผู้เล่นเล่นและเวลาในเกมตรงกัน นั่นคือ เกมประเภทที่ต้องทำภารกิจให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนดจึงจะเรียกว่า RR RP คือ เกมแบบเรียลไทม์ผสมผสานกับเวลาสมมติล้วน เวลาในเกมไหลไปโดยที่ไม่กดดันผู้เล่น เป็นเวลาที่มองไม่เห็น ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเวลาของเกมแอ็คชั่น เกมยิง ฯลฯ ที่เรื่องราวสามารถมีอยู่ได้โดยไม่เกี่ยวข้องกับการเล่น
แล้ว NR, NP คืออะไร? ลองไปหาคำตอบจากหนังสือดูก็ได้ สำหรับคนที่เคยดื่มด่ำกับเกมอาจจะรู้สึกว่ามันยากไปหน่อย แต่ถ้าเข้าใจแล้วก็ถือว่าเป็นวิธีการจำแนกที่น่าสนใจแน่นอน
พื้นที่ก็เป็นปัญหาที่น่าสนใจเช่นกัน พื้นที่ที่ไม่มีอยู่จริง แต่เรากำลังสัมผัสอยู่ ณ ขณะนี้ในสนามเด็กเล่น เวลาและความเสมือนจริงของพื้นที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกแปลกประหลาดในบางครั้ง
เกมทุกเกมเป็น Space Machine เมื่อการโหลดที่ยาวนานสิ้นสุดลง ผู้เล่นนั่นคือพวกเราจะไปถึงที่ใดที่หนึ่งทันที พวกเราที่ตกลงมาจากท้องฟ้ารู้เพียงสิ่งเดียวเท่านั้น นั่นคือร่างกายนี้คือตัวเอกในเกม แม้ว่าเราจะไม่รู้จักชื่อของตัวเอง หรือแม้กระทั่งไม่ใช่คน แต่เป็นสัตว์ประหลาด หรือแม้กระทั่งสิ่งมีชีวิตที่ต่ำต้อยกว่าสัตว์ประหลาด หรือแม้กระทั่งเป็นเพียงพิกเซลเดียวที่ไม่สามารถเรียกว่าสิ่งมีชีวิตได้ก็ไม่เป็นไร ถ้าฉันเป็นตัวเอก และตัวเอกเคลื่อนไหวตามการควบคุมของฉัน ก็โอเค
อย่างไรก็ตาม ในส่วนของพื้นที่ในเกมนั้นมีปริมาณน้อยกว่าเวลา ซึ่งนับว่าเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย ในฐานะผู้อ่านอยากให้มีการวิเคราะห์เพิ่มเติม แต่ผมก็รู้สึกยินดีมากที่หนังสือได้ชี้ให้เห็นถึงความเป็นจริงและความเสมือนจริงของเวลาและพื้นที่ ซึ่งทำให้เกิดข้อคิดหลายๆ อย่าง
ความคิดเห็น0