길리

Dopo aver letto "Gioco, Giocatore, Gioco"

  • Lingua di scrittura: Coreana
  • Paese di riferimento: Tutti i paesicountry-flag
  • Intrattenimento

Creato: 2024-04-06

Creato: 2024-04-06 22:09

 

Giochi, giocatori, gameplay

Il libro "Giochi, giocatori, gameplay" di Lee Sang-woo è un'opera unica. Appare come un saggio di letteratura classica, ma in realtà si avvicina a un saggio personale, e sembra un libro che introduce e analizza a fondo i videogiochi, ma l'oggetto di tale analisi sono proprio quei giochi che si apprezzano senza pensarci troppo, come "Journey" e "StarCraft". 

 
"Sono sempre stato intrappolato tra due strati. Il settore e il mondo accademico, l'azienda e la scuola, la letteratura e i videogiochi. Tra questi, l'ultimo strato è sempre stato il più instabile. La maggior parte delle persone che si dedicano alla letteratura non ama i videogiochi. Anche chi gioca ai videogiochi non è molto interessato alla letteratura pura. I due gruppi hanno sempre camminato su binari paralleli che non si sarebbero mai incontrati, e io ero nel mezzo. Mi sentivo solo. Ma ho pensato che fosse compito di chi si trova in mezzo collegare questi due mondi. In questo senso, la parola 'ibrido' non è forse un nome piuttosto appropriato per questo libro?" - Dall'epilogo
 
Anche io, per molto tempo, mi sono divertito con la letteratura e i videogiochi, e ho spesso provato questa sensazione. In realtà, nel genere dei videogiochi, i giochi di avventura danno una grande importanza alla narrazione, tanto da dire che non c'è nulla di più importante della storia stessa. Tuttavia, a causa della presunta leggerezza dei videogiochi, ho sempre pensato che il mondo letterario mainstream non avesse mai trattato adeguatamente le storie dei videogiochi. In questo contesto, la comparsa di una vera e propria raccolta di saggi sui videogiochi è stata più che sufficiente per catturare la mia attenzione.


In particolare, le sezioni che ho trovato più interessanti sono state "Videogiochi e tempo" e "Videogiochi e spazio".
Il tempo all'interno di un videogioco e il tempo del mondo reale in cui si gioca sono molto diversi. Ho sempre pensato che questo fosse un aspetto interessante, e anche l'autore approfondisce questo punto, analizzando in modo approfondito il significato del tempo nei videogiochi da diverse prospettive. Utilizza assi come Real-time / Non-Realtime e Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time per classificare i giochi in RR, NR, RP e NP.

Secondo la spiegazione dell'autore, RR indica i giochi in cui il tempo di gioco e il tempo del giocatore coincidono. In altre parole, RR si riferisce ai giochi in cui si devono completare compiti entro un certo limite di tempo, con la pressione di un tempo limitato. RP è una struttura in cui il tempo di gioco fittizio puro è combinato con il tempo di gioco in tempo reale. Il tempo all'interno del gioco scorre in modo invisibile, senza esercitare pressioni sul giocatore. Questo è il tipo di tempo che si trova nella maggior parte dei giochi di azione e sparatutto, in cui la storia può esistere indipendentemente dal gameplay, spiega l'autore.
Allora, cosa sono NR e NP? Credo che sia meglio scoprire la risposta leggendo il libro. Per chi si è dedicato ai videogiochi, potrebbe essere difficile da capire, ma una volta compresa, è sicuramente una classificazione interessante.
Anche lo spazio è un argomento interessante. Un'area di gioco che non esiste nel mondo reale, ma che si sta sicuramente sperimentando in questo momento. Insieme al tempo, la natura virtuale dello spazio a volte suscita strane sensazioni nel giocatore.


Tutti i videogiochi sono Space Machine (Macchine Spaziali). Al termine di un lungo caricamento, il giocatore, ovvero noi, arriva improvvisamente da qualche parte. L'unica cosa che sappiamo quando cadiamo dal cielo è che quel corpo è il protagonista del videogioco. Non importa se non conosciamo il nostro nome, o addirittura se non siamo umani, ma mostri, o creature inferiori agli amebe, o persino solo un pixel che difficilmente può essere considerato un essere vivente. Va bene. Io sono il protagonista, e finché il protagonista si muove in base alle mie azioni, va bene così.


Tuttavia, per quanto riguarda lo spazio all'interno del gioco, ho trovato un po' limitato lo spazio dedicato a questo argomento rispetto al tempo. Come lettore, avrei desiderato un'analisi più approfondita. Tuttavia, sono stato molto contento che l'autore abbia sollevato questioni relative alla temporalità e alla spazialità a cui non avevo mai pensato prima, offrendomi spunti di riflessione.

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