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길리

Lettura di "Giochi, giocatori, gioco"

  • Lingua di scrittura: Coreana
  • Paese di riferimento: Tutti i paesi country-flag

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Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis

  • Un'esclusiva recensione di giochi, che esplora in profondità la temporalità e la spazialità dei giochi.
  • Analizza in dettaglio come il tempo nei giochi scorre in modo diverso rispetto al tempo reale.
  • Spiega la sensazione speciale che i giocatori provano nello spazio virtuale dei giochi.

 

Giochi, giocatori, gioco

"Giochi, giocatori, gioco" di Lee Sang-woo è un libro unico. Sembra un libro di saggistica tradizionale, ma in realtà è anche un saggio, e sembra un libro che presenta e analizza a fondo i giochi, ma l'oggetto di tale analisi è, dopo tutto, un gioco che abbiamo semplicemente goduto senza pensarci troppo - come "Journey" e "StarCraft".  

 
"Sono sempre stato bloccato tra due strati. Industria e mondo accademico, azienda e scuola, letteratura e giochi. L'ultimo strato è stato il più instabile tra tutti. La maggior parte delle persone che fanno letteratura non ama i giochi. Le persone che giocano non hanno un grande interesse per la letteratura pura. I due gruppi hanno sempre camminato su linee parallele che non possono mai incontrarsi, e io ero nel mezzo. Ero solo. Ma ho pensato che fosse compito di chi è in mezzo collegare i due. In questo senso, la parola "ibrido" non è un nome abbastanza adatto per questo libro?" - Da un'opinione
 
Anche io, per molto tempo, mi sono divertito con la letteratura e i giochi, e ho provato spesso questa sensazione. In realtà, nel genere dei giochi, nel caso dei giochi di avventura, la narrazione è così importante che si avvicina molto alla storia in sé. Nonostante ciò, a causa della leggerezza del gioco stesso (?), pensavo che il mondo letterario mainstream non avesse mai affrontato seriamente la storia dei giochi. In questo contesto, la comparsa di una collezione di recensioni di giochi è stata abbastanza intrigante.


In particolare, ho trovato interessanti le sezioni "Gioco e tempo" e "Gioco e spazio".
Il tempo all'interno del gioco e il tempo del mondo reale in cui si gioca sono molto diversi. Ho sempre pensato che questa differenza fosse interessante, e anche l'autore approfondisce questo punto e indaga con insistenza il significato del tempo nel gioco da diverse angolazioni. Utilizza assi come Real-time / None-Realtime e Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time per classificare i giochi in RR, NR, RP e NP.

Secondo la spiegazione dell'autore, RR si riferisce ai giochi in cui il tempo in cui il giocatore gioca e il tempo nel gioco coincidono. In altre parole, RR si riferisce ai giochi in cui è necessario completare compiti entro un tempo limite. RP è un'impostazione in cui il tempo di gioco immaginario puro è combinato con i giochi in tempo reale. Il tempo nel gioco scorre invisibilmente, senza mettere pressione sul giocatore. Questo è il metodo di tempo utilizzato dalla maggior parte dei giochi di azione, sparatutto, ecc., in cui la storia può esistere indipendentemente dal gioco.
E allora, cosa sono NR e NP? Potrebbe essere una buona idea scoprire la risposta leggendo il libro. Potrebbe essere un po' difficile da capire per chi si è immerso nel gioco, ma una volta che lo capisci, sarà sicuramente un modo di classificare interessante.
Anche lo spazio è un problema interessante. Un parco giochi che non esiste nel mondo, ma che sto sicuramente vivendo in questo momento. La natura virtuale dello spazio, insieme al tempo, provoca a volte sensazioni bizzarre nel giocatore.


Tutti i giochi sono macchine spaziali (Space Machine). Una volta terminato il lungo caricamento, il giocatore, noi, arriviamo improvvisamente da qualche parte. L'unica cosa che sappiamo, cadendo dal cielo, è una cosa sola. Il fatto che questo corpo sia il protagonista del gioco. Anche se non conosciamo il nostro nome, o anche se non siamo persone, ma mostri, mostri peggiori degli amebe, o addirittura solo un pixel che è difficile da considerare un essere vivente, va bene. Sono il protagonista, e il protagonista si muove secondo i miei comandi, perché no.


Solo che mi è dispiaciuto che la parte relativa allo spazio nel gioco fosse meno estesa rispetto al tempo. Come lettore, avrei apprezzato un'analisi più approfondita. Tuttavia, sono stato molto contento che l'autore abbia evidenziato la temporalità e la spazialità inaspettate, aprendo la strada a diverse riflessioni.

길리
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