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- 게임이란 영상, 소리, 규칙, 조작, 시스템, 스토리, 커뮤니케이션 등이 결합된 입체적인 경험이다. 게임비평이란 게임을 현실의 삶과 연결 짓는 행위이다. 1부 「장르의 진화, 재미의 증식」은 2010년 7월부터 계간 「자음과모음 R」에 연재된 ‘컴퓨터 게임 깊...
Juegos, jugadores, jugar
El libro "Juegos, jugadores, jugar" de Sang Woo Lee es una obra singular. Aunque aparenta ser un libro de humanidades tradicional, en realidad se asemeja a un ensayo, y si bien parece que se dedica a presentar y analizar juegos de forma exhaustiva, el objeto de dicho análisis son juegos que disfrutamos sin pensar demasiado, como "Journey" y "StarCraft".
"Siempre me he sentido atrapado entre dos estratos. La industria y el mundo académico, la empresa y la universidad, la literatura y los juegos. Este último estrato era el más inestable de todos. La mayoría de las personas dedicadas a la literatura no disfrutan de los juegos. Los jugadores tampoco suelen mostrar mucho interés por la literatura pura. Los dos grupos han seguido líneas paralelas que nunca se cruzan, y yo me encontraba en medio. Me sentía solo. Pero también creía que unirlos era una tarea que correspondía a quienes se encuentran en esa posición intermedia. En ese sentido, la palabra 'híbrido' me parece un nombre bastante adecuado para este libro." - Del epílogo.
Yo también, durante mucho tiempo, he disfrutado de la literatura y los juegos, y a menudo he experimentado esa sensación. De hecho, en el género de los juegos de aventuras, la narrativa es tan crucial que podría decirse que es el elemento más importante, al acercarse tanto a la propia historia. Sin embargo, debido a la naturaleza 'ligero' de los juegos, consideraba que el mundo literario principal no había abordado en profundidad la narrativa de los juegos. En medio de esta situación, la aparición de este libro de crítica de videojuegos me pareció lo suficientemente atractivo.
En particular, las partes que más me gustaron fueron las secciones "Juegos y tiempo" y "Juegos y espacio".
El tiempo dentro de un juego y el tiempo del mundo real en el que jugamos transcurren de forma muy diferente. Siempre me ha parecido interesante esa diferencia, y el autor también profundiza en ese punto, investigando el significado del tiempo en los juegos desde diversos ángulos. De hecho, utiliza los ejes Real-time / None-Realtime y Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time para clasificar los juegos como RR, NR, RP y NP.
Según la explicación del autor, RR se refiere a los juegos en los que el tiempo de juego coincide con el tiempo en el que el jugador está jugando. Es decir, que RR es el término que se utiliza para los juegos en los que hay que superar una serie de desafíos en un tiempo limitado. RP es la combinación de tiempo de juego en tiempo real y tiempo de ficción pura. El tiempo dentro del juego no presiona al jugador, sino que transcurre de forma invisible. Se trata de la forma en que transcurre el tiempo en la mayoría de los juegos de acción y disparos, en los que la narrativa puede existir independientemente del juego.
¿Y qué pasa con NR y NP? Creo que sería mejor que lo descubrieras leyendo el libro. Puede que resulte un poco difícil para aquellos que se han sumergido en los juegos, pero una vez que lo entiendas, sin duda será una forma de clasificación fascinante.
El espacio también es un tema interesante. Un campo de juego que no existe en el mundo real, pero que, sin embargo, estamos experimentando ahora mismo. La virtualidad del espacio, junto con el tiempo, a veces provoca sensaciones extrañas en el jugador.
Todos los juegos son máquinas espaciales (Space Machine). Cuando termina la larga carga, el jugador, es decir, nosotros, llegamos a algún lugar sin previo aviso. Lo único que sabemos cuando caemos del cielo es que este cuerpo es el protagonista del juego. No importa si no conocemos nuestro nombre, o incluso si no somos humanos, sino monstruos, seres menos que monstruosos, o incluso simples píxeles que apenas se pueden considerar seres vivos. No importa. Yo soy el protagonista, y el protagonista se mueve según la manipulación, así que adelante.
Sin embargo, en lo que respecta al espacio dentro del juego, me pareció que se dedicaba menos espacio a este tema en comparación con el tiempo. Como lector, me habría gustado que se hubiera profundizado un poco más en el análisis. Pero me alegró mucho que, al señalar la temporalidad y la espacialidad que no había previsto, me diera motivos para reflexionar.
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