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Esta es una publicación traducida por IA.

길리

Leer "Juego, Jugador, Jugar"

  • Idioma de escritura: Coreano
  • País de referencia: Todos los países country-flag

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Texto resumido por la IA durumis

  • Un libro de crítica de juegos único que explora en profundidad la temporalidad y la espacialidad de los juegos.
  • Analiza en detalle cómo el tiempo en los juegos fluye de manera diferente al tiempo real.
  • Explica la sensación especial que los jugadores experimentan en el espacio virtual del juego.

 

Juegos, jugadores, juego

"Juegos, jugadores, juego" de Lee Sang-woo es un libro único. Parece un libro académico tradicional, pero en realidad es como un ensayo, y parece un libro que introduce y analiza completamente los juegos, pero el propio objeto de análisis es un juego al que simplemente disfrutamos sin pensar: "Journey" y "StarCraft".  

 
"Siempre he estado atrapado entre dos capas. Industria y academia, empresa y escuela, literatura y juegos. La última capa era la más inestable de todas. A la mayoría de la gente que escribe no les gustan los juegos. A la gente que juega tampoco le interesa mucho la literatura pura. Los dos grupos caminaron en líneas paralelas que nunca podrían encontrarse, y yo estaba en medio. Me sentía solo. Pero pensé que también era responsabilidad de la persona en medio conectarlos. En ese sentido, la palabra 'híbrido' es un nombre que se adapta bastante bien a este libro". - Del epílogo
 
Yo también he disfrutado jugando tanto a la literatura como a los juegos durante mucho tiempo y he experimentado este sentimiento a menudo. De hecho, en el género de los juegos de aventuras, la narración es tan importante que es casi tan importante como la historia. Sin embargo, debido a la ligereza (?) del propio juego, pensé que el mundo literario principal nunca había abordado realmente la historia de los juegos. Esta colección de ensayos de crítica de juegos fue suficiente para despertar mi interés.


En particular, disfruté las secciones "Juegos y tiempo" y "Juegos y espacio".
El tiempo dentro del juego y el tiempo del mundo real en el que se juega son bastante diferentes. Siempre he pensado que esa brecha era interesante, y el autor también profundiza en ese punto y rastrea implacablemente el significado del tiempo en los juegos desde varias perspectivas. Incluso usa el eje de Real-time / None-Realtime y Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time para clasificar los juegos en RR, NR, RP y NP.

Según la explicación del autor, RR se refiere a juegos en los que el tiempo que el jugador juega y el tiempo del juego coinciden. Es decir, el juego en el que tienes que completar tareas dentro de un límite de tiempo se llama RR. RP es una estructura en la que el tiempo de juego ficticio puro se combina con el juego en tiempo real. El tiempo dentro del juego no presiona al jugador de ninguna manera, sino que fluye de manera invisible. Esto significa que la mayoría de los juegos de acción y disparos son de este tipo, donde la historia puede existir independientemente del juego.
Entonces, ¿qué son NR y NP? Creo que sería bueno comprobar las respuestas en el libro. Para alguien que haya estado absorto en los juegos, puede ser un poco difícil de entender, pero una vez que lo entiendas, seguramente será una forma de clasificación interesante.
El espacio también es un problema interesante. Un patio de recreo que no existe en el mundo, pero que estoy experimentando ahora mismo. La virtualidad del espacio, junto con el tiempo, a veces provoca una sensación extraña en el jugador.


Todos los juegos son máquinas espaciales (Space Machine). Una vez que termina la larga carga, el jugador, o sea nosotros, llegamos a algún lugar sin más preámbulos. Lo único que sabemos es que este cuerpo es el protagonista del juego. No importa si no conozco mi nombre, incluso si no soy humano, si soy un monstruo, un monstruo más débil que una ameba, o incluso si solo soy un píxel, que es difícil de ver como un ser vivo. Soy el protagonista, y el protagonista se mueve de acuerdo con la operación, por lo que está bien.


Sin embargo, en cuanto al espacio dentro del juego, sentí que había menos contenido que el tiempo. Como lector, me hubiera gustado que se profundizara más en el análisis. Sin embargo, me alegré mucho de que se señalaran el tiempo y el espacio, que nunca pensé, arrojando varios puntos para reflexionar.

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