길리

Прочитав "Игра, геймер, игра"

Создано: 2024-04-06

Создано: 2024-04-06 22:09

 

Игры, геймеры, игра

Книга И Сан У «Игры, геймеры, игра» — это необычное произведение. Она выглядит как традиционный гуманитарный труд, но на самом деле больше похожа на эссе, и хотя кажется, что в ней подробно описываются и анализируются игры, объектами анализа оказываются такие игры, как «Journey» и «StarCraft», которыми мы обычно наслаждаемся, не задумываясь. 

 
"Я всегда находился между двумя пластами. Индустрия и наука, компания и университет, литература и игры. Последний пласт был самым нестабильным из всех. Большинство людей, занимающихся литературой, не любят игры. А игроки, в свою очередь, мало интересуются чистой литературой. Эти две группы – как параллельные прямые, которые никогда не пересекутся, и я находился между ними. Мне было одиноко. Но я чувствовал, что именно «зажатым» людям и предстоит связать эти две сферы. В этом смысле слово «гибрид» как нельзя лучше подходит к этой книге." — из послесловия
 
Я тоже долгое время увлекался литературой и играми, и часто испытывал подобные чувства. На самом деле, в жанре приключенческих игр сюжет играет одну из важнейших ролей, можно даже сказать, что он стоит на одном уровне с повествованием. Однако, возможно, из-за некоторой легкомысленности игр (?), в основной литературной среде, как мне казалось, никогда не рассматривали игры как полноценный объект для анализа с точки зрения сюжета. Появление же настоящего сборника рецензий на игры вызвало у меня большой интерес.


Особенно мне понравились разделы «Игры и время» и «Игры и пространство».
Время в игре и время в реальном мире, в котором мы играем, протекают совершенно по-разному. Мне всегда было интересно это различие, и автор тоже углубляется в этот вопрос, исследуя значение времени в играх с разных сторон. Он даже использует такую систему координат, как Real-time / None-Realtime и Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time, чтобы классифицировать игры по типу RR, NR, RP и NP.

По словам автора, RR — это игры, где время, в которое играет игрок, и время в игре совпадают. То есть это игры, где нужно выполнять задания в ограниченное время. RP – это игры, где реальное время сочетается с чистым вымышленным временем. Время в игре протекает незаметно, не оказывая давления на игрока. По словам автора, это, как правило, игры с экшеном и шутерами, где сюжет может существовать независимо от процесса игры.
А что такое NR и NP? Думаю, было бы интересно узнать об этом из книги. Для тех, кто погружался в мир игр, это может показаться немного сложным, но, разобравшись, вы, безусловно, найдете эту классификацию интересной.
Пространство тоже представляет собой интересную проблему. Несуществующий в реальности, но, тем не менее, реально ощущаемый нами игровой мир. Вместе со временем, виртуальность пространства иногда вызывает у игроков необычные ощущения.


Все игры — это космические машины (Space Machine). После долгой загрузки игрок, то есть мы, неожиданно оказываемся где-то. Мы словно падаем с неба, и знаем только одно: мы — главный герой этой игры. Неважно, знаем ли мы свое имя, или даже если мы не человек, а монстр, существо хуже монстра, или даже просто пиксель, который сложно назвать живым. Главное, что мы — главный герой, и он двигается по нашему желанию, и это прекрасно.


Однако, в сравнении со временем, пространству в книге уделено меньше внимания. Как читатель, я хотел бы увидеть более глубокий анализ. Но я был рад тому, что автор заставил меня задуматься о временных и пространственных характеристиках игр, о которых я раньше не задумывался.

Комментарии0

Как технологическим компаниям подготовиться к «метавселенной»?Героический поступок игрока Elden Ring демонстрирует, что при реализации метавселенной важно не только достижение технических успехов, но и формирование осмысленных отношений с пользователями.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 8, 2024

От игры «Дюна» детства до фильма «Дюна»: погружение в грандиозную вселеннуюОт детской игры «Дюна» до фильма «Дюна», погрузитесь в обширную вселенную и очаровательных персонажей. Шедевр жанра научной фантастики, который можно наслаждаться в виде игры, фильма и романа.
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..

March 20, 2024

Что для меня значит играМой отзыв о игре Гарри Поттер: Загадки и магия, в которую я играю уже год. Я постоянно играю, испытывая чувство соперничества и получая удовольствие от общения с другими игроками. Написано 8 марта 2025 года.
지쇼쿠 바로코의 좌충우돌 이야기
지쇼쿠 바로코의 좌충우돌 이야기
지쇼쿠 바로코의 좌충우돌 이야기
지쇼쿠 바로코의 좌충우돌 이야기

March 8, 2025