Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

길리

Чтение "Игры, геймеры, игра"

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Уникальная книга рецензий на игры, глубоко изучающая временные и пространственные особенности игр.
  • Детально анализирует особенности течения времени в игре по сравнению с реальным временем.
  • Описывает особые ощущения, которые испытывает игрок в виртуальном пространстве игры.

 

Игры, геймеры, игра

«Игры, геймеры, игра» Ли Сан У - книга уникальная. Она выглядит как обычный гуманитарный текст, но на самом деле больше похожа на эссе. Кажется, что книга посвящена глубокому разбору и анализу игр, но анализируются совсем не сложные игры, а игры вроде «Journey» и «StarCraft», в которые обычно играют без особых раздумий.  

 
«Я всегда оказывался зажат между двумя слоями: индустрией и наукой, компанией и школой, литературой и играми. Последний слой из них был самым неустойчивым. Большинство литераторов не любят игры. Те, кто играет, не интересуются художественной литературой. Обе группы шли по параллельным прямым, которые никогда не пересекутся, а я находился посередине. Я был одинок. Но я думал, что те, кто зажат между этими двумя мирами, должны быть теми, кто свяжет их. С этой точки зрения «гибрид» — подходящее название для этой книги». — Из послесловия.
 
Я тоже долгое время наслаждался литературой и играми, и часто испытывал эти чувства. На самом деле в жанре приключенческих игр история не менее важна, чем игровой процесс. Но из-за лёгкости игр (?), кажется, что в главной литературе никогда не было настоящего анализа истории игр. Появление этой книги, посвящённой игровой критике, не могло не заинтересовать.


Больше всего мне понравились разделы «Игра и время» и «Игра и пространство».
Время в играх и время в реальной жизни, когда мы играем, проходят совершенно по-разному. Я всегда считал эту разницу забавной, и автор копает в этой точке, тщательно исследуя значение времени в играх с разных сторон. Он даже использует оси Real-time / None-Realtime и Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time для классификации игр на RR, NR, RP, NP.

По словам автора, RR — это игра, где время, потраченное игроком, совпадает с временем в игре. То есть в игре RR игрок должен выполнить задачу в течение определённого времени. RP — это сочетание реального времени с чисто вымышленным временем. Время в игре не давит на игрока, а незаметно течёт. То есть это способ восприятия времени в экшенах, шутерах и других играх, где сюжет может существовать независимо от игрового процесса.
А что такое NR и NP? Ответ можно найти в книге. Для тех, кто уже погружался в игру, это может показаться немного сложным, но после того, как вы поймёте, эта классификация определённо покажется вам интересной.
Пространство — тоже интересный вопрос. Пространство, которого нет в реальности, но которое я всё же испытываю сейчас как игровая площадка. Виртуальность пространства, как и времени, может порой вызывать у игрока странные чувства.


Все игры — это космические машины (Space Machine). Как только заканчивается долгая загрузка, игрок — то есть мы — сразу оказываемся в каком-то месте. Мы сваливаемся с неба, и мы знаем только одно: мы теперь герои игры. Неважно, знаем ли мы своё имя, являемся ли мы человеком или монстром, монстром ниже стоящим чем амеба, или даже не живым существом, а просто одним пикселем. Важен только тот факт, что я — герой, и герой двигается по моему управлению.


Однако в части, посвящённой пространству игры, объём информации, по сравнению с разделом о времени, был меньше. В качестве читателя, я хотел бы увидеть более глубокий анализ. Но то, что автор затронул не ожидаемые временные и пространственные аспекты, открыв для размышлений множество новых вопросов, не может не радовать.

길리
길리
길리
길리
Обзор книги: «Изучение веб-новелл» В этой книге, посвященной палимпсестному характеру веб-новелл, показана динамика веб-новелл, где автор и читатель взаимодействуют без границ, создавая новый виртуальный мир. В ней подробно рассматриваются особенности фанатской культуры веб-новелл, такие к

8 апреля 2024 г.

Сводка по жанрам и терминам научной фантастики В этой статье представлены различные поджанры научной фантастики, такие как стимпанк, дизельпанк, киберпанк. Дано подробное описание особенностей каждого жанра и его ключевых произведений, что делает статью полезной для поклонников научной фантастики и ав

6 апреля 2024 г.

Обзор книги «Словарь деталей» для писателей «Словарь деталей» предоставляет полезную справочную информацию для создания романов. Детальное описание восприятия пяти чувств: пейзажа, звука, запаха, вкуса, осязания, а также факторов, вызывающих конфликты, стимулирует воображение писателя. Эта

6 апреля 2024 г.

Как технологические компании могут подготовиться к «метавселенной»? «Эпопея» игрока «Let Me Solo Her» в игре «Elden Ring» сформировала фанатскую базу не вокруг персонажа в игре, а вокруг самого игрока, намекая на то, что технологическим компаниям следует рассматривать метавселенную не только как техническое достижение, но
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 мая 2024 г.

Из детства с игрой «Дюна» в фильм «Дюна»: погружение в величественную вселенную «Дюна» — это шедевр научной фантастики и фэнтези, который доступен в виде игры, фильма и романа. Он рассказывает захватывающую историю, разворачивающуюся на просторах песчаной планеты Арракис, и отличается потрясающим масштабом и запоминающимися персонажа
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..

20 марта 2024 г.

[Электронная газета "Экономические новости"] Метавселенная: инвестирование в неопределенность Анализ показывает, что Метавселенная сталкивается с трудностями в реализации идеальной цифровой среды, подобной "Первому игроку готов", из-за технологических ограничений и сложностей в сотрудничестве между компаниями. Генеральный директор Сон Бёнчхэ утвер
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 мая 2024 г.

Как играть в Palworld на iPad Я расскажу вам, как играть в Palworld, Assassin's Creed и другие игры для ПК и консолей на iPad в общежитии. Используя тариф Xbox Game Pass Ultimate, вы можете играть в различные игры на iPad через облачный игровой сервис. Вам нужен только контроллер Blue
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

13 февраля 2024 г.

Главный и побочный персонажи Автор выражает себя через различные виды деятельности, такие как работа, футбол, спорт и т. д., и делится своими личными ценностями и опытом в каждой из них. Блог, демонстрирующий различные грани жизни через разнообразные побочные персонажи, такие как «Ал
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

14 марта 2024 г.

Явный тренд казуализации мобильных игр по всему миру, гибридные жанры показывают рост прибыли на 30% Согласно отчету Sensor Tower «Обзор мобильных игр за 2024 год», в 2023 году мобильный игровой рынок в целом демонстрировал спад, однако наблюдался рост популярности казуальных игр и появление гибридной казуальной игровой модели. Особенно заметен рост рынк
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 мая 2024 г.