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Lendo "Jogo, Jogador, Jogo"
- Idioma de escrita: Coreana
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- País de referência: Todos os países
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- Entretenimento
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Texto resumido pela IA durumis
- Um livro de crítica de jogos único que explora profundamente a temporalidade e a espacialidade dos jogos.
- Analisa detalhadamente como o tempo em jogos e o tempo real fluem de forma diferente.
- Explica a sensação especial que os jogadores experimentam no espaço virtual dos jogos.
Jogos, jogadores, jogos
"Jogos, Jogadores, Jogar" de Lee Sang-woo é um livro único. Parece um livro de humanidades ortodoxo, mas na verdade é como um ensaio, e parece um livro que apresenta e analisa jogos completamente, mas o próprio objeto de análise é um jogo que você gosta de jogar sem pensar - "Journey" e "StarCraft" e similares.
"Eu sempre estive preso entre duas camadas. Indústria e academia, empresa e escola, literatura e jogos. A camada final foi a mais instável de todas. A maioria das pessoas que fazem literatura não gosta de jogos. As pessoas que jogam também não têm muito interesse em literatura pura. Os dois grupos caminharam em linhas paralelas que nunca se encontraram, e eu estava no meio. Eu estava sozinho. Mas eu pensei que era responsabilidade da pessoa que estava no meio conectar os dois. Nesse sentido, não acho que a palavra 'híbrido' seja um nome adequado para este livro?" - Do pós-escrito
Eu também tenho apreciado literatura e jogos por muito tempo e muitas vezes senti essa emoção. Na verdade, no gênero de jogos de aventura, a história é tão importante que não há nada mais importante do que a história. No entanto, devido à leveza(?) do jogo em si, eu sempre pensei que o mundo literário dominante nunca havia realmente tratado a história do jogo. Este livro de crítica de jogos de pleno direito, que surgiu no meio disso tudo, foi suficiente para me atrair.
Especialmente as partes que achei interessantes foram as seções "Jogos e Tempo" e "Jogos e Espaço".
O tempo dentro do jogo e o tempo real do mundo em que você está jogando são muito diferentes. Eu sempre achei essa lacuna interessante, e o autor também explora esse ponto e rastreia persistentemente o significado do tempo nos jogos de várias perspectivas. Real-time / None-Realtime e Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time. Ele é tão detalhado que classifica os jogos em RR, NR, RP e NP usando este eixo.
De acordo com a explicação do autor, RR é um jogo em que o tempo que o jogador joga e o tempo dentro do jogo coincidem. Em outras palavras, RR se refere a um jogo no qual você precisa completar uma tarefa dentro de um limite de tempo, sendo pressionado pelo tempo. RP é uma configuração na qual o tempo de jogo real é combinado com o tempo fictício puro. O tempo no jogo passa sem ser visto, sem pressionar o jogador. É esse o estilo de tempo dos jogos de ação e tiro, em que a maioria das histórias pode existir independentemente do jogo.
E quanto a NR e NP? Você pode ver a resposta no livro. Pode ser um pouco complicado para aqueles que já mergulharam nos jogos, mas será uma forma interessante de classificar se você entender.
O espaço também é uma questão interessante. Um playground que não existe no mundo, mas que estou com certeza experimentando agora. A virtualidade do espaço, juntamente com o tempo, às vezes causa uma sensação estranha para o jogador.
Todos os jogos são máquinas espaciais (Space Machine). Após o longo carregamento terminar, o jogador, nós, somos simplesmente jogados em algum lugar. A única coisa que sabemos é que esse corpo é o protagonista do jogo. Mesmo que você não saiba seu nome, mesmo que você não seja uma pessoa, mas um monstro, um monstro menor que um amiba, ou até mesmo um único pixel que não pode ser considerado uma criatura viva, tudo bem. Eu sou o protagonista e o protagonista se move de acordo com a operação, então, por que não?
No entanto, em relação ao espaço do jogo, a quantidade de conteúdo foi menor em comparação com o tempo. Era uma pena que não houvesse mais análise. Mas fiquei muito feliz por ter apresentado a questão do tempo e do espaço de forma inesperada, dando-me muitas coisas para pensar.