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길리

"गेम, गेमर, प्ले" पढ़ना

  • लेखन भाषा: कोरियाई
  • आधार देश: सभी देश country-flag

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durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ

  • एक अनोखी गेम समीक्षा पुस्तक, जो गेम के समय और स्थान की गहराई से जाँच करती है।
  • गेम में समय और वास्तविक समय में अलग-अलग प्रवाह को विस्तृत रूप से विश्लेषण करता है।
  • गेम नामक आभासी स्थान में खिलाड़ी द्वारा महसूस की जाने वाली विशेष भावना की व्याख्या करता है।

 

खेल, गेमर, प्ले

ली सैंग-ऊ की "खेल, गेमर, प्ले" एक अनोखी किताब है। यह एक पारंपरिक मानविकी पुस्तक की तरह दिखती है, लेकिन वास्तव में यह एक निबंध जैसी भी है, और ऐसा लगता है कि यह पूरी तरह से खेलों का परिचय और विश्लेषण करती है, लेकिन विश्लेषण का विषय ही अपने आप में ऐसा है जिसका आनंद लिया जाता है बिना किसी सोच के - "जर्नी" और "स्टारक्राफ्ट" जैसे।  

 
"मैं हमेशा दो परतों के बीच फंस गया था। उद्योग और शिक्षा जगत, कंपनी और स्कूल, साहित्य और खेल। आखिरी परत इनमें से सबसे अस्थिर क्षेत्र थी। ज्यादातर साहित्यकारों को खेल पसंद नहीं हैं। गेमिंग करने वाले लोग भी शुद्ध साहित्य में ज्यादा दिलचस्पी नहीं रखते। दोनों समूह हमेशा के लिए समानांतर रेखाओं पर चलते थे, और मैं उनके बीच था। मैं अकेला था। लेकिन मैंने सोचा कि उन दोनों को जोड़ने का काम भी फंसे हुए व्यक्ति को ही करना चाहिए। इस अर्थ में, 'हाइब्रिड' शब्द इस पुस्तक के लिए एक उपयुक्त नाम है, ऐसा मुझे लगता है।" - समीक्षा से
 
मैं भी लंबे समय से साहित्य और खेलों का आनंद ले रहा हूं, और मुझे यह भावना बार-बार महसूस होती रही है। वास्तव में, एडवेंचर गेम जैसी खेल शैली में, कहानी सुनाने से ज्यादा महत्वपूर्ण कुछ नहीं है, यह कहने के लिए पर्याप्त है कि यह कहानी के करीब है। फिर भी, शायद खेलों की हल्की प्रकृति के कारण मुझे लगता है कि मुख्यधारा के साहित्यिक जगत ने कभी भी खेलों की कहानियों को ठीक से नहीं लिया है। इसी बीच, एक वास्तविक खेल समीक्षा संग्रह का उदय हुआ जो मुझे आकर्षित करने के लिए पर्याप्त था।


विशेष रूप से, मुझे "खेल और समय" भाग और "खेल और स्थान" भाग पसंद आया।
खेल के भीतर समय और वास्तविक दुनिया में खेलने का समय काफी अलग तरह से चलता है। मैं हमेशा उस अंतर को दिलचस्प पाता रहा हूं, और लेखक भी उस बिंदु पर ध्यान केंद्रित करता है और खेल में समय के अर्थ को कई कोणों से लगातार ट्रैक करता है। रीयल-टाइम / नॉन-रीयलटाइम और प्योर फिक्शनल टाइम / रीयलटाइम-इंड्यूस्ड फिक्शनल टाइम जैसे अक्ष का उपयोग करके RR, NR, RP, NP जैसे खेलों को वर्गीकृत करता है।

लेखक की व्याख्या के अनुसार, RR खेल को संदर्भित करता है जिसमें खिलाड़ी का समय खेल के भीतर समय के साथ मेल खाता है। दूसरे शब्दों में, RR उस प्रकार के खेल को संदर्भित करता है जिसमें खिलाड़ियों को समय सीमा के दबाव के तहत समय सीमा के भीतर कार्यों को पूरा करना होता है। RP एक वास्तविक समय के खेल में शुद्ध काल्पनिक समय का संयोजन है। खेल के भीतर का समय खिलाड़ियों पर दबाव डालने के बजाय, अदृश्य रूप से बहता है। यह ज्यादातर कहानी-संचालित खेलों जैसे एक्शन, शूटर गेम के समय के तरीके का है, जहां कहानी खेलने से स्वतंत्र है।
तो NR, NP क्या है? उत्तर के लिए, पुस्तक को देखें। किसी भी व्यक्ति के लिए जो खेल में डूबे हुए हैं, यह समझना थोड़ा मुश्किल हो सकता है, लेकिन एक बार समझने के बाद, यह निश्चित रूप से एक दिलचस्प वर्गीकरण होगा।
स्थान भी एक दिलचस्प मुद्दा है। दुनिया में मौजूद नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से मेरे द्वारा अनुभव किया जा रहा है खेल का मैदान। समय के साथ, स्थान की आभासी प्रकृति खिलाड़ियों को अजीब भावनाओं को जन्म देती है।


सभी खेल अंतरिक्ष मशीनें हैं। लंबी लोडिंग खत्म होने के बाद, खिलाड़ी, यानी हम, किसी न किसी जगह पर पहुँच जाते हैं। हम जिस एक चीज़ के बारे में जानते हैं, वह यह है कि हम आकाश से गिर गए हैं। हम यह जानते हैं कि यह शरीर खेल का पात्र है। यहाँ तक कि अगर हमें अपना नाम नहीं पता, यहाँ तक कि अगर हम इंसान नहीं हैं, एक राक्षस, राक्षस से भी कम अमीबा, यहाँ तक कि एक जीवित प्राणी भी नहीं माना जाता है, यहाँ तक कि केवल एक पिक्सेल भी हो, यह ठीक है। हम नायक हैं, और नायक नियंत्रण के अनुसार चलता है, तो यह ठीक है।


हालांकि, खेल के स्थान के बारे में, मुझे लगता है कि समय की तुलना में कम सामग्री थी। एक पाठक के रूप में, मैं चाहूंगा कि विश्लेषण और अधिक गहराई से हो। हालांकि, मैंने समय और स्थान की अप्रत्याशित प्रकृति का संकेत दिया, जिसने मुझे कई चीजों पर विचार करने के लिए मजबूर किया, जिसके लिए मैं बहुत खुश हूं।

길리
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