- 게임, 게이머, 플레이 - 예스24
- 게임이란 영상, 소리, 규칙, 조작, 시스템, 스토리, 커뮤니케이션 등이 결합된 입체적인 경험이다. 게임비평이란 게임을 현실의 삶과 연결 짓는 행위이다. 1부 「장르의 진화, 재미의 증식」은 2010년 7월부터 계간 「자음과모음 R」에 연재된 ‘컴퓨터 게임 깊...
खेल, गेमर, प्ले
ईसांगू की "खेल, गेमर, प्ले" एक अनोखी किताब है। यह एक पारंपरिक मानविकी पुस्तक की तरह दिखती है, लेकिन वास्तव में यह निबंध जैसी भी है, और ऐसा लगता है कि यह खेलों का पूरी तरह से परिचय और विश्लेषण करती है, लेकिन इस विश्लेषण का विषय स्वयं कोई सोचविचार किए बिना आनंद लिया जाने वाला खेल - "जर्नी" और "स्टारक्राफ्ट" आदि है।
"मैं हमेशा दो परतों के बीच फंसा रहता था। उद्योग और शिक्षा जगत, कंपनी और स्कूल, साहित्य और खेल। आखिरी परत इनमें से सबसे अस्थिर क्षेत्र थी। अधिकांश साहित्यकार खेल पसंद नहीं करते हैं। खेल खेलने वाले लोग भी शुद्ध साहित्य में अधिक रुचि नहीं रखते हैं। दोनों समूह हमेशा के लिए समानांतर रेखाओं पर चलते रहे, और मैं उनके बीच में था। मैं अकेला था। लेकिन मुझे लगा कि दोनों को जोड़ना भी फंसे हुए व्यक्ति का काम है। इस अर्थ में, 'हाइब्रिड' शब्द इस पुस्तक के लिए काफी उपयुक्त नाम है।" - उपसंहार से
मैं भी लंबे समय से साहित्य और खेल का आनंद ले रहा हूं और मुझे अक्सर ऐसी भावनाएं महसूस होती हैं। वास्तव में, एडवेंचर गेम जैसी खेल शैली में, कहानी कहने जितना महत्वपूर्ण कुछ नहीं है, यह कहानी के इतना करीब है। फिर भी, खेल की अपनी हल्की-फुल्की प्रकृति के कारण, मुझे लगता है कि मुख्यधारा के साहित्यिक जगत ने खेल की कहानियों को ठीक से नहीं समझा है। इस बीच, एक पूर्ण खेल समीक्षा संग्रह का आना काफी आकर्षक था।
विशेष रूप से, मुझे "खेल और समय" खंड और "खेल और स्थान" खंड बहुत पसंद आया।
खेल के भीतर का समय और वास्तविक दुनिया में खेलने का समय काफी अलग तरीके से चलता है। मुझे हमेशा यह अंतर मनोरंजक लगा है, और लेखक भी इस बिंदु पर गहराई से उतरते हैं और खेल में समय के अर्थ को कई कोणों से लगातार खोजते हैं। Real-time / None-Realtime और Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time जैसे अक्षों का उपयोग करके, वे खेलों को RR, NR, RP, NP में वर्गीकृत करने के लिए जाते हैं।
लेखक के स्पष्टीकरण के अनुसार, RR उस खेल को संदर्भित करता है जिसमें खिलाड़ी द्वारा खेला जाने वाला समय और खेल के अंदर का समय मेल खाता है। दूसरे शब्दों में, RR वह प्रकार का खेल है जिसमें खिलाड़ी को समय सीमा के दबाव में रहकर समय के भीतर कार्य पूरा करना होता है। RP वास्तविक समय के खेल में शुद्ध काल्पनिक समय का संयोजन है। खेल के भीतर का समय खिलाड़ी पर दबाव नहीं डालता है, बल्कि अदृश्य रूप से आगे बढ़ता है। इसका मतलब है कि अधिकांश एक्शन, शूटिंग गेम आदि में समय इस तरह से होता है कि कहानी खेल से अप्रभावित होती है।
तो NR, NP क्या हैं? उत्तर पुस्तक में देखने में अच्छा लगेगा। जो लोग खेल में डूबे हैं, उनके लिए यह थोड़ा मुश्किल लग सकता है, लेकिन समझने के बाद यह निश्चित रूप से एक दिलचस्प वर्गीकरण होगा।
स्थान भी एक दिलचस्प मुद्दा है। जो दुनिया में नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से मैं अभी अनुभव कर रहा हूं, प्लेग्राउंड। समय के साथ-साथ स्थान की आभासी प्रकृति कभी-कभी खिलाड़ी को एक अजीबोगरीब अनुभूति देती है।
सभी खेल स्पेस मशीन (Space Machine) हैं। लंबी लोडिंग समाप्त होने के बाद, खिलाड़ी, यानी हम, अचानक कहीं पहुँच जाते हैं। आकाश से गिरने वाले हमारे लिए केवल एक चीज ज्ञात होती है। यह शरीर खेल का नायक है। मेरा नाम न जानने के बावजूद, यहां तक कि यदि मैं इंसान न होकर राक्षस, राक्षस से भी बदतर अमीबा, या यहां तक कि एक जीवित प्राणी कहलाने के लिए भी योग्य नहीं हूँ, केवल एक पिक्सेल, यह ठीक है। मैं नायक हूँ, और नायक मेरे नियंत्रण के अनुसार चलता है, तो मैं कुछ भी कर सकता हूँ।
लेकिन खेल के स्थान के बारे में, समय की तुलना में, सामग्री कम थी, जो थोड़ा निराशाजनक था। पाठक के रूप में, मुझे और अधिक विश्लेषण पसंद आया होता। लेकिन समय और स्थान की अप्रत्याशित प्रकृति को इंगित करके, इसने कई विचारोत्तेजक बातें रखी हैं, जिसके लिए मैं बहुत खुश हूं।
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