길리

Setelah Membaca "Game, Gamer, Play"

  • Bahasa Penulisan: Bahasa Korea
  • Negara Standar: Semua Negaracountry-flag
  • Hiburan

Dibuat: 2024-04-06

Dibuat: 2024-04-06 22:09

 

Game, Gamer, Play

Buku "Game, Gamer, Play" karya Lee Sang-woo adalah buku yang unik. Meskipun tampak seperti buku humaniora yang ortodoks, nyatanya buku ini seperti esai, dan meskipun tampak seperti buku yang secara menyeluruh memperkenalkan dan menganalisis game, objek analisisnya sendiri adalah game-game yang biasanya kita nikmati tanpa berpikir terlalu dalam – seperti "Journey" dan "StarCraft." 

 
"Saya selalu berada di antara dua lapisan. Industri dan akademisi, perusahaan dan sekolah, sastra dan game. Lapisan terakhir adalah wilayah yang paling tidak stabil di antara semuanya. Sebagian besar orang yang berkecimpung di dunia sastra tidak menyukai game. Begitu pula para gamer yang tidak terlalu tertarik dengan sastra murni. Kedua kelompok itu berjalan di sepanjang garis sejajar yang tidak akan pernah bertemu, dan saya berada di tengah-tengahnya. Saya merasa kesepian. Namun, saya pikir menyatukan keduanya juga merupakan tanggung jawab orang yang berada di tengah-tengah. Dalam konteks itu, kata 'hybrid' sepertinya menjadi nama yang cukup tepat untuk buku ini." – Dari bagian penutup
 
Saya sendiri juga sering merasakan emosi ini selama menikmati sastra dan game dalam waktu yang lama. Faktanya, dalam genre game, game petualangan sangat bergantung pada alur cerita, sehingga alur cerita itu sendiri menjadi hal yang sangat penting. Meskipun demikian, karena kesan 'ringan' game itu sendiri, saya merasa bahwa dunia sastra arus utama belum pernah benar-benar membahas alur cerita dalam game. Di tengah situasi ini, munculnya kumpulan esai kritik game yang serius ini cukup menarik perhatian saya.


Terutama, bagian yang paling menarik bagi saya adalah bagian "Game dan Waktu" dan "Game dan Ruang".
Waktu dalam game dan waktu di dunia nyata yang kita mainkan sangat berbeda. Saya selalu menganggap kesenjangan itu menarik, dan penulis juga menyelidiki titik ini dan melacak makna waktu dalam game dari berbagai sudut pandang. Bahkan, ia mengklasifikasikan game menjadi RR, NR, RP, dan NP dengan menggunakan sumbu Real-time / None-Realtime dan Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time.

Menurut penjelasan penulis, RR mengacu pada game di mana waktu yang dimainkan oleh pemain dan waktu dalam game itu sendiri bertepatan. Dengan kata lain, RR mengacu pada jenis game di mana pemain harus menyelesaikan tugas dalam jangka waktu tertentu di bawah tekanan waktu. RP adalah kombinasi dari waktu imajiner murni dengan game real-time. Waktu dalam game mengalir tanpa terlihat, tanpa memberi tekanan pada pemain. Penulis menyatakan bahwa ini adalah metode waktu yang banyak digunakan dalam game aksi dan game tembak-menembak, di mana alur cerita dapat ada secara independen dari sesi bermain.
Lalu, apa itu NR dan NP? Saya rasa akan lebih baik jika Anda mengetahuinya sendiri dengan membaca buku ini. Bagi mereka yang pernah asyik bermain game, mungkin agak sulit memahaminya, tetapi setelah dipahami, ini jelas merupakan metode klasifikasi yang menarik.
Ruang juga merupakan masalah yang menarik. Tempat yang tidak ada di dunia nyata, tetapi yang jelas sedang kita alami sekarang sebagai area bermain. Bersama dengan waktu, virtualitas ruang terkadang memicu sensasi yang aneh bagi pemain.


Semua game adalah Space Machine. Setelah proses loading yang panjang selesai, pemain, atau kita, tiba-tiba berada di suatu tempat. Kita yang jatuh dari langit hanya tahu satu hal. Bahwa tubuh ini adalah tokoh utama dalam game. Tidak masalah jika kita tidak tahu nama kita, atau bahkan jika kita bukan manusia, melainkan monster, atau sesuatu yang lebih rendah dari monster, atau bahkan hanya kumpulan piksel yang sulit disebut sebagai makhluk hidup. Tidak masalah. Karena aku adalah tokoh utamanya, dan tokoh utama itu bergerak sesuai dengan kontrolku, maka aku akan menerimanya.


Hanya saja, mengenai ruang dalam game, bagiannya lebih sedikit dibandingkan dengan waktu. Sebagai pembaca, saya berharap analisisnya lebih mendalam. Namun, saya sangat senang karena penulis telah memberikan banyak hal untuk dipikirkan dengan menunjukkan aspek waktu dan ruang yang tidak terpikirkan sebelumnya.

Komentar0