Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

길리

Membaca "Game, Gamer, Play"

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Buku ulasan game yang unik, mengeksplorasi temporalitas dan spasialitas game secara mendalam.
  • Menganalisis secara rinci bagaimana waktu dalam game dan waktu nyata mengalir secara berbeda.
  • Menjelaskan sensasi khusus yang dirasakan pemain tentang ruang virtual yang disebut game.

 

Game, Gamer, Play

"Game, Gamer, Play" oleh Lee Sang-woo adalah buku yang unik. Tampak seperti buku humaniora ortodoks, tetapi sebenarnya juga seperti esai, dan tampaknya buku yang sepenuhnya memperkenalkan dan menganalisis game, tetapi objek analisisnya sendiri adalah game yang dinikmati tanpa berpikir - seperti "Journey" dan "StarCraft".  

 
"Saya selalu berada di antara dua lapisan. Industri dan akademisi, perusahaan dan sekolah, sastra dan game. Lapisan terakhir adalah wilayah yang paling tidak stabil di antara mereka semua. Kebanyakan orang sastra tidak menyukai game. Orang yang bermain game juga tidak terlalu tertarik dengan sastra murni. Kedua kelompok itu berjalan sejajar yang tidak pernah bertemu, dan saya berada di tengah-tengah mereka. Saya kesepian. Tapi saya pikir itu adalah tanggung jawab orang yang terjebak untuk menghubungkan keduanya. Dalam hal ini, kata 'hibrida' tampaknya menjadi nama yang cocok untuk buku ini." - Dari catatan setelah kata penutup
 
Saya juga sering merasakan perasaan seperti ini selama bertahun-tahun menikmati sastra dan game. Faktanya, dalam genre game, game petualangan sangat dekat dengan cerita sehingga cerita itu sendiri sama pentingnya dengannya. Namun, saya pikir dunia sastra utama belum pernah benar-benar membahas cerita game karena kesederhanaan game itu sendiri (?). Di tengah semua ini, munculnya koleksi esai game yang sebenarnya cukup menarik.


Terutama bagian yang saya temukan menarik adalah bagian "Game dan Waktu" dan "Game dan Ruang".
Waktu dalam game dan waktu dunia nyata yang dimainkan sangat berbeda. Saya selalu menganggap kesenjangan itu menarik, dan penulis juga menggali titik itu dan secara gigih melacak makna waktu dalam game dari berbagai sudut pandang. Real-time / None-Realtime dan Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time digunakan untuk mengklasifikasikan game menjadi RR, NR, RP, dan NP.

Menurut penjelasan penulis, RR mengacu pada game di mana waktu yang dimainkan pemain dan waktu dalam game bertepatan. Dengan kata lain, game yang mengharuskan pemain untuk menyelesaikan tugas dalam batas waktu tertentu disebut RR. RP adalah konstruksi di mana waktu nyata digabungkan dengan waktu fiktif murni. Waktu dalam game mengalir secara tidak terlihat, tidak memberi tekanan pada pemain. Ini adalah metode waktu untuk game aksi dan menembak di mana cerita sebagian besar dapat ada tanpa menghiraukan gameplay.
Lalu bagaimana dengan NR, NP? Sangat menyenangkan untuk memeriksa jawabannya melalui buku. Bagi mereka yang pernah fokus bermain game, mungkin agak sulit dipahami, tetapi setelah memahaminya, itu pasti akan menjadi metode klasifikasi yang menarik.
Ruang juga merupakan masalah yang menarik. Playground yang tidak ada di dunia, tetapi saya jelas alami sekarang. Virtualitas ruang bersama dengan waktu terkadang memicu sensasi yang aneh pada pemain.


Semua game adalah mesin ruang (Space Machine). Setelah pemuatan yang panjang selesai, pemain, kita, tiba-tiba sampai di suatu tempat. Satu-satunya yang kita ketahui saat kita jatuh dari langit adalah bahwa tubuh ini adalah protagonis dalam game. Itu tidak masalah jika kita tidak tahu nama kita, bahkan jika kita bukan manusia, monster, bahkan sesuatu yang lebih buruk dari monster, bahkan hanya satu piksel yang sulit disebut sebagai makhluk hidup. Saya adalah protagonis, dan protagonis bergerak sesuai dengan operasi, jadi tidak masalah.


Hanya saja, tentang ruang dalam game, bagiannya lebih sedikit dibandingkan dengan waktu. Saya berharap penulis menganalisisnya lebih jauh. Namun, saya sangat senang karena penulis menunjuk waktu dan ruang yang tidak terduga, dan memberikan banyak hal untuk dipikirkan.

길리
길리
길리
길리
Ulasan Buku: Menjelajahi Web Novel Buku ini menjelaskan sifat palimpsest dari web novel, yang menunjukkan dinamika web novel di mana penulis dan pembaca berinteraksi tanpa batas untuk membangun dunia virtual baru. Buku ini membahas secara rinci ciri-ciri budaya penggemar web novel, seperti

8 April 2024

Daftar Sub-Genre dan Istilah SF Berbagai sub-genre SF seperti steampunk, dieselpunk, dan cyberpunk telah diperkenalkan. Setiap genre memiliki ciri khas dan karya-karya utamanya dijelaskan secara detail, memberikan informasi bermanfaat bagi penggemar SF dan kreator. Ciri-ciri dan karya-k

6 April 2024

[Resensi] Pelajaran Terakhir dari Yi Eoryeong Pelajaran Terakhir dari Yi Eoryeong - Refleksi mendalam tentang kematian. Penulis yang sedang berjuang melawan kanker membuka diri tentang iman, hidup, dan menulis, mengungkapkan dirinya yang sebenarnya. Buku ini menyampaikan secara nyata bahwa kematian b

15 April 2024

Bagaimana perusahaan teknologi dapat mempersiapkan 'Metaverse'? Kisah heroik 'Let Me Solo Her' dalam game 'Elden Ring', yang membentuk basis penggemar dengan berpusat pada pemain, bukan karakter dalam game, menunjukkan bahwa metaverse yang dicita-citakan oleh perusahaan teknologi harus mempertimbangkan hubungan yang b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 Mei 2024

Dari Game Masa Kecil 'Dune' hingga Film 'Dune': Terjun ke Dunia yang Megah 'Dune' adalah mahakarya fantasi SF yang dapat dinikmati melalui game, film, dan novel, yang menampilkan skala yang luar biasa dan karakter yang menarik yang terjadi di planet gurun luas Arrakis. Ini memiliki pandangan dunia yang mendalam dan menangani ber
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..

20 Maret 2024

Umpan Balik Tak Terduga untuk Kolom Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Mengharapkan Pertumbuhan Tahap Berikutnya dari Ekosistem Startup Korea 'Strategi Penggalangan Dana Startup' membahas secara rinci informasi yang dibutuhkan dalam proses penggalangan dana, memberikan saran praktis seperti penulisan bahan IR, penandatanganan kontrak, strategi negosiasi. Terutama, buku ini berisi informasi yan
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 Maret 2024

Cara menikmati game Palworld yang sedang tren di iPad Artikel ini akan menunjukkan cara menikmati game Palworld, Assassin's Creed, dan game PC serta konsol lainnya di iPad Anda di asrama. Dengan berlangganan Xbox Game Pass Ultimate, Anda dapat memainkan berbagai game di iPad Anda melalui layanan cloud gaming
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

13 Februari 2024

Tempat yang Memberikan Kenyamanan dan Stabilitas: Suaka Kita Tempat yang memberikan perasaan nyaman dan stabil memberikan ketenangan emosional, pertumbuhan pribadi, rasa memiliki sosial, dan interaksi dengan alam, yang meningkatkan kualitas hidup. Rumah, perpustakaan, gereja, kantor, gym, klub lari, jalur setapak d
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마

31 Maret 2024