Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

길리

Czytając "Gry, gracze, gra"

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Niezwykła książka o recenzji gier, która głęboko bada czas i przestrzeń w grach.
  • Szczegółowa analiza sposobu, w jaki czas w grze różni się od czasu rzeczywistego.
  • Opisuje wyjątkowe wrażenia, które gracze odczuwają w wirtualnej przestrzeni gier.

 

Gry, gracze, gra

"Gry, gracze, gra" Lee Sang-woo to niezwykła książka. Wygląda jak tradycyjna książka humanistyczna, ale w rzeczywistości przypomina esej, a chociaż wydaje się, że jest to książka, która dokładnie przedstawia i analizuje gry, przedmiotem tej analizy jest gra, w którą grasz bez zastanowienia - „Journey” i „StarCraft” czy coś w tym stylu.  

 
"Zawsze tkwiłem między dwoma warstwami. Branżą i środowiskiem akademickim, firmą i szkołą, literaturą i grami. Ostatnia warstwa była najbardziej niestabilnym obszarem. Większość ludzi literatury nie lubi gier. Ci, którzy grają w gry, nie są zbyt zainteresowani literaturą piękną. Dwie grupy podążały równoległymi liniami, których nigdy nie dało się połączyć, a ja byłem między nimi. Byłem samotny. Ale myślałem, że połączenie tych dwóch jest zadaniem, które należy wykonać osobie, która tkwi między nimi. W tym sensie słowo „hybrydowy” pasuje do tej książki." - Z recenzji
 
Ja również przez długi czas cieszyłem się literaturą i grami i często odczuwałem takie uczucia. W rzeczywistości w gatunku gier przygodowych opowiadanie jest równie ważne, jak opowiadanie, ponieważ jest tak blisko opowiadania. Jednak z powodu lekkości samej gry (?) uważałem, że główny nurt literatury nigdy nie potraktował poważnie opowieści o grach. W tej sytuacji pojawienie się pełnoprawnego zbioru recenzji gier było wystarczająco kuszące.


Szczególnie podobały mi się rozdziały „Gra i czas” i „Gra i przestrzeń”.
Czas w grze i czas rzeczywisty, w którym grasz, działa w zupełnie inny sposób. Zawsze uważałem tę lukę za interesującą, a autor również zagłębia się w ten punkt i zaciekle śledzi znaczenie czasu w grach pod wieloma kątami. Real-time / None-Realtime a także Pure fictional Time / Realtime-induceed fictional Time, aby sklasyfikować gry jako RR, NR, RP, NP.

Według autora RR to gra, w której czas gry i czas, w którym gracz gra, pokrywają się. Oznacza to, że gra typu RR to gra, w której gracz musi wykonać zadanie w określonym czasie, aby uniknąć nacisku czasu. RP to połączenie gry w czasie rzeczywistym z czystym fikcyjnym czasem. Czas w grze nie wywiera presji na gracza, a jedynie niezauważalnie mija. Oznacza to, że w większości gier akcyjnych, strzelankach itp., fabuła może istnieć niezależnie od gry.
A co z NR i NP? Odpowiedź można znaleźć w książce. Dla każdego, kto lubi wciągać się w gry, może się wydawać nieco trudne, ale gdy już zrozumiesz, będzie to z pewnością interesująca klasyfikacja.
Przestrzeń też jest interesująca. Przestrzeń, której nie ma, ale którą zdecydowanie przeżywam jako plac zabaw. Wraz z czasem wirtualność przestrzeni czasami wywołuje u graczy dziwne uczucia.


Każda gra jest „Maszyną kosmiczną”. Po długim ładowaniu gracz, czyli my, nagle lądujemy gdzieś. Jedyne, co wiemy, spadając z nieba, to jedno. Fakt, że to ciało jest bohaterem gry. Nawet jeśli nie znam swojego imienia, nawet jeśli nie jestem człowiekiem, ale potworem, potworem gorszym od ameby, a nawet jeśli jestem tylko pikselem, który trudno nazwać żywym stworzeniem, to w porządku. Jestem bohaterem i bohater porusza się zgodnie z kontrolą, więc wszystko w porządku.


Jednak w przypadku przestrzeni gry, w przeciwieństwie do czasu, szkoda, że ​​było tak mało treści. Z punktu widzenia czytelnika, chciałbym, żeby analizowało to bardziej szczegółowo. Ale byłem bardzo zadowolony z tego, że wskazał czasowość i przestrzenność, o których wcześniej nie myślałem, i rzucił mi wiele rzeczy do przemyślenia.

길리
길리
길리
길리
Recenzja książki „Słownik szczegółów” dla pisarzy „Słownik szczegółów” to podręcznik pomocny w tworzeniu fikcji, który dostarcza użytecznych informacji o tle. Szczegółowo opisuje wyrażenia dotyczące pięciu zmysłów, takich jak krajobraz, dźwięk, zapach, smak, dotyk, a także czynniki wywołujące konflikty,

6 kwietnia 2024

Recenzja książki: <Badanie powieści internetowych> Ta książka omawia palimpsestowy charakter powieści internetowych, pokazując dynamikę, w której autorzy i czytelnicy współpracują ze sobą, tworząc nowe światy wirtualne, bez żadnych granic. Szczegółowo opisuje cechy kultury fanów powieści internetowych, ta

8 kwietnia 2024

Podsumowanie gatunków i terminów science fiction Przedstawiono różne gatunki science fiction, takie jak steampunk, dieselpunk i cyberpunk. Charakterystyka każdego gatunku i jego reprezentatywne dzieła są szczegółowo opisane, co zapewnia przydatne informacje dla fanów science fiction i twórców. Możesz t

6 kwietnia 2024

Przegląd branży gier po wizycie na PlayXpo 2024 Artykuł blogowy o stanie polskiego rynku gier i pasji niezależnych deweloperów gier. Odkryto rzeczywistość rynku gier indie uzależnionego od tradycyjnych modeli biznesowych, takich jak zakupy w aplikacji i reklamy, oraz kreatywność prezentowaną przez różn
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 maja 2024

Jak firmy technologiczne mogą przygotować się do „metawersum”? Bohaterska historia gracza „Let Me Solo Her” w grze „Elden Ring” pokazuje, że firmy technologiczne dążące do stworzenia metawersum muszą iść dalej niż tylko osiągnięcia technologiczne i rozważyć budowanie znaczących relacji z użytkownikami.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 maja 2024

Z dzieciństwa z grą „Diuna” do filmu „Diuna”: zanurz się w epickim świecie „Diuna” to arcydzieło science fiction i fantasy, dostępne w grach, filmach i książkach. Akcja rozgrywa się na rozległej pustynnej planecie Arrakis, a charakteryzuje się ogromną skalą i urzekającymi postaciami. Bogaty świat i poruszane tematy, takie jak po
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..
해리슨의 블로그..

20 marca 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

AI w czasach 'ciała': jak się do niego odnosić Sora, nowa usługa generowania wideo AI firmy OpenAI, tworzy wideo z niesamowitą realistycznością na podstawie tekstu. Filmy demonstracyjne, takie jak osoba jedząca hamburgera czy spacerująca po japońskiej ulicy, wyglądają jak reklama lub sceny z filmu. Je
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 maja 2024

Jak grać w Palworld (grę, która ostatnio podbija serca graczy) na iPadzie W tym artykule pokażemy Ci, jak grać w Palworld, Assassin’s Creed i inne gry PC i konsolowe na iPadzie w akademiku. Usługa Xbox Game Pass Ultimate pozwala na granie w różne gry na iPadzie za pomocą streamingu w chmurze. Wystarczy tylko Bluetooth Gamepad,
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

13 lutego 2024