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这是AI翻译的帖子。

길리

巫師卡牌遊戲,昆特牌術語整理

  • 写作语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家 country-flag

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durumis AI 总结的文章

  • 巫師昆特牌是一款可以在 PC 和 Android 上免費遊玩的奇幻策略卡牌遊戲,與爐石傳說類似,但融入了巫師的世界觀,讓粉絲們 可以更加享受遊戲。
  • 昆特牌包含單位卡、陷阱卡、法術卡、計謀卡、場景卡等多種卡牌,它們會被佈置在戰場上的四個戰線,並發揮各自的能力。
  • 昆特牌卡牌擁有佈置、生成、召喚、共生、命令、熱情、冷卻、充能、活力、出血、重置、治療、聯繫、遺言、移動、屏障、 協調、同化、成員、爆發、老兵、狂暴、嗜血等多種能力。

巫師之昆特牌是一款在PC和Android應用程式上都可以免費遊玩的奇幻策略卡牌遊戲。玩法類似於爐石戰記,但背景設定在巫師的世界觀中,因此如果是小說、電影或遊戲的粉絲,就可以更加享受遊戲樂趣。


昆特牌:巫師卡牌遊戲


* 戰場:可以放置卡牌的列。包含友軍和敵軍,總共分為4列,包含友軍敵軍各一個近戰前排 + 兩個遠程前排。 同一張卡牌,根據放置的列不同,近戰/遠程的技能就會有不同的發動效果。
* 墓地:手牌左邊,以覆蓋狀態堆疊的卡牌。回合結束時,戰場上的所有卡牌都會被收回並放入墓地。但,狀態 為消滅或被驅逐的卡牌則不會放入墓地。
* 手牌:回合開始時會獲得的卡牌,可以放置到戰場上,但還沒有放置,而是握在手中。玩家只能看到自己的卡牌, 而無法看到敵人的卡牌,也沒有額外的排序功能。
* 牌組:手牌右邊,以覆蓋狀態堆疊的卡牌。有可能在下一回合變成手牌的卡牌。
* 輪次:輪到玩家出牌的時機。原則上玩家在自己的輪次中可以出一張手牌,但根據特殊卡牌的效果,也有可能 生成其他的卡牌,形成例外情況。
* 回合:昆特牌通過總共3個回合來決定勝負。每個回合都是獨立的戰鬥,但由於特殊卡牌的影響,玩家可能會保留 某些卡牌,或通過墓地/牌組使用卡牌進行戰鬥,因此並不完全是獨立的戰鬥。
 
[卡牌種類]
* 單位卡牌:指放置在戰場上的單張卡牌,沒有友軍敵軍之分。左上角會顯示原有的戰鬥力。可以通過增強或出血 降低戰鬥力。
* 友軍:友軍單位。
* 敵軍:敵軍單位。
* 陷阱卡牌:以背面(埋伏)狀態放置在戰場上。滿足條件後,翻面並發動技能,然後失效。
* 自然卡牌:與史凱利格單位一起使用時,技能會加倍的特殊卡牌。
* 法術卡牌(天氣,煉金術):具有攻擊/增強等技能,但只能使用一次,不像單位卡牌,不會留在戰場上。
* 計策卡牌:如果玩家在隨機選擇中獲得了先手權,則可以在第一回合放置在友軍近戰前排,發動技能。
* 場景卡牌:滿足條件後,會在戰場上生成特定的卡牌,總共生成3張。
* 代幣:依附在其他卡牌上生成的單位類型。
 
[單位種類]
惡魔 怪物 野獸 殘存生物
人類 巫師 法師 盜賊 被詛咒者
精靈 矮人 侏儒 樹精 樹妖
武器(神器)
 
[昆特牌卡牌的技能]
* 部署:將卡牌放置在戰場上的前排時,就會自動發動技能。
* 生成(Spawn):指戰場上沒有但已設定的卡牌,會從牌組中召喚到戰場的前排。沒有部署技能。
* 召喚:將牌組中的特定卡牌召喚到戰場上的前排。沒有部署技能。
* 共生:放置共生卡牌後,從下一回合開始,每次放置自然卡牌時,就會生成與共生單位數量相同的[流浪樹妖]卡牌。
* 命令:放置在戰場上的前排,需要手動使用,通常在第一回合之後才能使用。
* 熱切:如果玩家需要等待下一回合才能發動卡牌技能,則可以立即發揮力量。
* 冷卻:冷卻卡牌需要冷卻次數才能再次使用命令。
* 充能:充能卡牌可以充能次數使用命令。
* 活力:將單位的原有戰鬥力 +1。
* 出血:將單位的原有戰鬥力 -1。
* 重置:無論是增強還是出血,都會將單位的戰鬥力重置為原有戰鬥力。
* 治療:出血降低的戰鬥力恢復到原有戰鬥力。
* 聯繫:如果相同的卡牌在玩家陣營中只有一張,則會發動該技能。
* 只有中立卡牌時,卡牌的部署技能(近戰+遠程)都會發動。
* 遺言:當卡牌被摧毀,戰鬥力完全消失並進入墓地時,會自動發動技能。
* 移動:可以將已經部署的單位的排位移動一次,或者如果玩家擁有在自己的輪次中可以移動排位的特殊卡牌,則可以進行移動。
* 防禦:只有當單位有防禦裝備時,才能發動防禦技能。
* 和諧:放置該卡牌後,如果玩家下一次放置的"史凱利格單位卡牌中,戰鬥力與戰場上已部署的單位類型不同的卡牌", 就會自行增強戰鬥力。通常會增強1點戰鬥力,但根據特殊卡牌的效果,也有可能增強更多。
* 同化:只要玩家放置了牌組中沒有的卡牌,就會自行 +1 增強戰鬥力。
* 聯繫:如果其他聯繫卡牌放置在戰場上,就會自動發動技能。
* 部隊:當該卡牌與士兵在一起時,就會發動技能。
* 爆裂:回合結束時,該單位的戰鬥力會對自身造成等量的傷害,然後移除狀態。
* 老兵:第二回合和第三回合開始時,單位的基本戰鬥力 +1。
* 狂暴:只有當戰鬥力低於3時,才能發動卡牌技能。
* 嗜血:嗜血卡牌只要友軍單位被敵人攻擊,攻擊次數達到指定數量,就會自動發動技能。
* 消滅:該回合結束時,會移除卡牌(不會進入墓地)。
* 驅逐:立即移除卡牌(不會進入墓地)。
 
[卡牌狀態]
擁有狀態的卡牌都會在左下角或中間下角顯示狀態值的圖示。
* 守護者:放置該卡牌的列中的其他卡牌無法被攻擊,只能攻擊該卡牌。
* 防禦裝備:在右上角以數字顯示,可以抵擋等量的攻擊。
* 護盾:抵擋第一次攻擊。只要受到一次攻擊,護盾就會消失。第二次攻擊開始,護盾就失效了。使用淨化卡牌可以 淨化狀態。
* 帷幕:所有狀態都無法指定。類似於免疫,但無法抵擋攻擊。使用淨化卡牌可以淨化狀態。
* 免疫:無法被指定為目標。無法攻擊/出血/中毒,但同時也無法獲得護盾/增強。使用淨化卡牌可以淨化狀態。
* 中毒:中毒累積2次就會立即驅逐卡牌。使用淨化卡牌可以淨化狀態。
* 束縛:使單位的技能失效。使用淨化卡牌可以淨化狀態。
* 消滅:被摧毀後,也會被從玩家的墓地中驅逐。對摧毀擁有狀態的卡牌的技能無效。使用淨化卡牌可以淨化狀態。
* 殘留:該回合結束後,不會從戰場上消失,而是會直接繼承到下一回合。但,增強值和防禦裝備不會被繼承。 使用淨化卡牌可以淨化狀態。
* 間諜(情報員):與一般的單位卡牌不同,只能放置在敵軍前排。複製敵軍單位,生成友軍單位,或者給敵軍單位 附加狀態。但,單位戰鬥力會保持敵軍的戰鬥力。
* 繁榮:繁榮卡牌只要放置了比該卡牌戰鬥力更高的單位卡牌,就會增強1點戰鬥力。

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