길리

The Witcher Kart Oyunu, Gwent Terimleri Özeti

  • Yazım Dili: Korece
  • Baz Ülke: Tüm Ülkelercountry-flag
  • BT

Oluşturulma: 2024-04-07

Oluşturulma: 2024-04-07 12:36

The Witcher Gwent, PC ve Android uygulamasında ücretsiz olarak oynanabilen, fantastik strateji kart oyunudur. Hearthstone'a benzer ancak Witcher evrenine sahip olduğu için roman, film veya oyun hayranları daha eğlenceli bulabilir.


Gwent: The Witcher Card Game


*Savaş Alanı: Kart yerleştirebileceğiniz sıra. Müttefik ve düşmanları içeren toplam 4 sıradan oluşur ve müttefik ve düşman her biri yakın mesafeli 1 sıra + uzak mesafeli 1 sıra olmak üzere sahiptir. Aynı kart bile hangi sıraya yerleştirildiğine bağlı olarak yakın mesafeli/uzak mesafeli özellikler farklı şekilde etkinleşir.
*Mezarlık: Elinizin solunda ters çevrilmiş olarak yığılmış kartlar. Tur sona erdiğinde, savaş alanından toplanan kartların hepsi mezarlığa yığılır. Ancak, durumu sona ermiş veya sürgün edilmişse mezarlığa yığılmaz.
*El: Her turun başında verilen kartlar, savaş alanına çıkarılabilir ancak henüz çıkarmamış ve elinizde tuttuğunuz kartlardır. Kendi kartınızı sadece siz görebilirsiniz ve düşmanın kartını göremezsiniz. Ayrı bir sıralama işlevi yoktur.
*Deste: Elinizin sağında ters çevrilmiş olarak yığılmış kartlar. Bir sonraki tura elde gelme olasılığı olan kartlardır.
*Sıra: Kart çıkarma sırası gelmek. Kendi sıranızda elinizdeki kartlardan 1 tanesini çıkarmak ilkedir ancak özel kartlara bağlı olarak farklı kartlar üretmek gibi istisnalar da mümkündür.
*Tur: Gwent, toplam 3 tur üzerinden kazanan belirlenir. Her tur ayrı bir savaştır ancak özel kartlara bağlı olarak kalabilir veya mezarlık/deste yoluyla savaşa katılabilir, bu nedenle tamamen bağımsız değildir.
 
[Kart Çeşitleri]
*Birim Kartı: Müttefik veya düşmanı belirtmez ve savaş alanında yerleştirilen bir kartı ifade eder. Sol üst köşede orijinal gücü gösterilir. Güçlendirilebilir veya kanama ile düşürülebilir.
*Müttefik: Müttefik birim.
*Düşman: Düşman birim.
*Tuzak Kartı: Savaş alanına arka yüzü (pusu) görünür şekilde yerleştirilir. Etkinleştirme koşulu karşılandığında ön yüzü ortaya çıkarak yeteneğini kullanır ve etkisiz hale gelir.
*Doğa Kartı: Scoia'tael birimleriyle birlikte kullanıldığında yeteneği artan özel bir karttır.
*Büyüler Kartı (Hava Durumu, Simya): Saldırı/güçlendirme gibi yeteneklere sahiptir ancak yalnızca 1 kez kullanılabilir ve birimlerin aksine savaş alanında kalamaz.
*Strateji Kartı: Rastgele ilk hamleyi elde edilirse, 1. turda müttefik yakın mesafeli sıraya yerleştirilir ve yeteneğini kullanabilir.
*Senaryo Kartı: Etkinleştirme koşulu karşılandığında sıraya belirli kartlardan toplam 3 tanesi oluşturulur.
*Jeton: Başka bir karta bağlı olarak oluşturulan birim türü.
 
[Birimlerin Türleri]
İblis Canavar Hayvan Kalanlar
İnsan Witcher Büyücü Hırsız Lanetliler
Elf Cüce Gnome Dryad Ağaç Hayaleti
Silah (Yapay Nesne)
 
[Gwent Kartlarının Yetenekleri]
*Yerleştirme: Savaş alanının sırasına kartı koyarsanız otomatik olarak yeteneğini kullanır.
*Oluşturma (Spawn): Destede yok ancak belirlenmiş kartı savaş alanının sırasına getirir. Yerleştirme yeteneği yoktur.
*Çağırma: Destede olan belirli bir kartı savaş alanının sırasına getirir. Yerleştirme yeteneği yoktur.
*Simbiyoz: Simbiyoz kartını koyarsanız bir sonraki sefer Doğa kartını koyarsanız simbiyoz birimleri sayısı kadar [Dolaşan Ağaç Hayaleti] kartı oluşturur.
*Emir: Savaş alanının sırasına kartı koyduktan sonra manuel olarak kullanmanız gerekir ve genellikle 1 turdan sonra kullanılabilir.
*Hızlılık: Bir sonraki turu beklemek zorunda kalacağınız kartı koyarsanız, turu beklemeden hemen gücünü kullanabilirsiniz.
*Soğuma Süresi: Soğuma Süresi kartı, soğuma süresi sayısı dolduğunda emri tekrar kullanabilir.
*Şarj: Şarj kartı, şarj sayısı kadar emri tekrar kullanabilir.
*Canlanma: Birimin orijinal gücüne +1 ekler.
*Kanama: Birimin orijinal gücünden -1 çıkarır.
*Sıfırlama: Güçlendirilmiş veya kanama almış olsun, birimin orijinal gücüne geri döndürür.
*İyileştirme: Kanama nedeniyle düşen puan, orijinal güce geri döner.
*Bağ: Aynı kart kendi tarafınızda bir tane varsa bu yetenek etkinleşir.
*Sadece tarafsız kartlar varsa kartın yerleştirme yeteneği (yakın mesafeli + uzak mesafeli) tamamen etkinleşir.
*Vasiyet: Kart yok edilir ve gücünü tamamen kaybederek mezarlığa gittiğinde otomatik olarak yeteneğini kullanır.
*Taşıma: Zaten yerleştirilmiş birimin sırasını 1 kez değiştirebilir veya kendi sıranız geldiğinde sırayı değiştirebilen özel bir kart varsa taşıyabilirsiniz.
*Kalkan: Birimin zırhı varsa kalkan yeteneği etkinleşir.
*Uyumluluk: Bu kartı koyarsanız bir sonraki sefer "savaş alanında yerleştirilen birimle temel türü farklı olan Scoia'tael birim kartını" koyarsanız kendi puanını artırır. Temelde 1 artırır ancak özel kartlara bağlı olarak daha fazla artıran durumlar da vardır.
*Benimseme: Başlangıç destesinde olmayan kartı koyduğunuzda her seferinde +1 artırır.
*Bağ: Başka bir Bağ kartı savaş alanında varsa otomatik olarak yeteneğini kullanır.
*Üye: Askerler arasında olduğunda etki eder.
*Çatlama: Tur sona erdiğinde ilgili birimin gücü, kendine gücü kadar hasar verir ve ardından durumu kaldırır.
*Tecrübeli: 2. ve 3. tur başında birimin temel gücüne +1 ekler.
*Öfke: Gücü 3 veya daha az olduğunda kartın etkisi etkinleşir.
*Kan Susuzluğu: Kan Susuzluğu kartı, düşman tarafından saldırıya uğrayan müttefik birimin belirtilen sayıdan fazla olması durumunda otomatik olarak yeteneğini kullanır.
*Yok Olma: İlgili tur sona erdiğinde kartı kaldırır. (Mezarlığa gitmez)
*Sürgün: Hemen kartı kaldırır. (Mezarlığa gitmez)
 
[Karta Eklenen Durumlar]
Durum sahibi kartların hepsinde sol alt veya orta alt kısımda simgeyle durum değeri gösterilir.
*Koruyucu: Bu kartın yerleştirildiği sıradaki diğer kartlara saldıramaz ve sadece bu karta saldırılabilir.
*Zırh: Sağ üst köşede sayı olarak gösterilir ve bu sayı kadar saldırıyı tamamen yansıtır.
*Korumalık: 1. saldırıyı tamamen yansıtır. Saldırıya 1 kere bile maruz kalırsa korumalık kaybolur. 2. saldırıdan itibaren koruma özelliği olmaz. Arındırma kartı konulursa arınır.
*Perde: Tüm durum atamaları engellenir. Bağışıklığa benzer ancak saldırıyı yansıtamaz. Arındırma kartı konulursa arınır.
*Bağışıklık: Hedef seçilemez. Saldırı/kanama/zehirlenme yapılamaz ancak aynı zamanda korumalık/güçlendirme de yapılamaz. Arındırma kartı konulursa arınır.
*Zehirlenme: 2 zehir birikirse kart hemen sürgüne gönderilir. Arındırma kartı konulursa arınır.
*Kısıtlama: Birimin yeteneğini kısıtlayarak kullanılamaz hale getirir. Arındırma kartı konulursa arınır.
*Yok Olma: Yok edilirse kendi mezarlığından da sürgüne gönderilir. Durum eklenmiş kartı yok eden yeteneklere karşı etkisizdir. Arındırma kartı konulursa arınır.
*Kalma: İlgili tur sona erse bile savaş alanından kaldırılmaz ve doğrudan bir sonraki tura devredilir. Ancak, güçlendirme miktarı ve zırh devredilmez. Arındırma kartı konulursa arınır.
*Casus (Casus): Normal birim kartlarından farklı olarak yalnızca düşman sırasına yerleştirilebilir. Düşmanın birimini kopyalayarak müttefik birim oluşturur veya düşman birimine durum ekler. Ancak, birimin puanı düşmanın olur.
*Gelişme: Gelişme kartı, bu gelişme kartından daha yüksek güce sahip bir birim kartı koyarsanız 1 artırır.

Yorumlar0