![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
การ์ดเกม The Witcher: Gwent คำศัพท์
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
-
ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- ความบันเทิง
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- Gwent The Witcher เป็นเกมการ์ดกลยุทธ์แฟนตาซีที่เล่นฟรีบน PC และ Android มีลักษณะคล้ายกับ Hearthstone แต่ใช้จักรวาลของ The Witcher ซึ่งทำให้แฟน ๆ สนุกสนานมากขึ้น
- Gwent มีการ์ดประเภทต่างๆ เช่น การ์ดหน่วย การ์ดกับดัก การ์ดคาถา การ์ดกลยุทธ์ การ์ดสถานการณ์ ฯลฯ ซึ่งถูกจัดวางใน 4 แถวของสนามรบ และแสดงความสามารถของพวกเขา
- การ์ด Gwent มีความสามารถหลากหลาย เช่น การจัดวาง การสร้าง การอัญเชิญ ความสัมพันธ์ คำสั่ง ความกระตือรือร้น คูลดาวน์ การชาร์จ พลังชีวิต การตกเลือด การรีเซ็ต การรักษา พันธะ พินัยกรรม การเคลื่อนย้าย เกราะ ปรับปรุง ความสามัคคี ทหารชั้นยอด การระเบิด วีรบุรุษ ความบ้าคลั่ง ความหิวเลือด ฯลฯ
วิดเชอร์ เกว็นต์ เป็นเกมไพ่กลยุทธ์แฟนตาซีที่สามารถเล่นได้ฟรีทั้งบน PC และแอป Android มันคล้ายกับฮาร์ทสโตน แต่มีโลกของวิดเชอร์ ดังนั้นแฟน ๆ ของนวนิยาย ภาพยนตร์ หรือเกมจะสนุกกับมันได้มากกว่า
Gwent: The Witcher Card Game
* แนวรบ: แถวที่สามารถวางไพ่ได้ รวมถึงฝ่ายเราและฝ่ายตรงข้าม มีทั้งหมด 4 แถว รวมถึงฝ่ายเราและฝ่ายตรงข้าม ฝ่ายละ 1 แถวหน้า + 1 แถวหลัง ไพ่ใบเดียวกันอาจมีพลังต่างกันขึ้นอยู่กับว่าวางไว้ที่ไหน ใกล้/ไกล
* สุสาน: ไพ่ที่กลับด้านซ้อนกันอยู่ทางด้านซ้ายของมือ ไพ่ทั้งหมดที่เก็บจากสนามรบจะถูกวางไว้ในสุสานเมื่อรอบจบลง แต่ถ้าสถานะเป็นการลบออกหรือเนรเทศ มันจะไม่ถูกวางในสุสาน
* มือ: ไพ่ที่ได้รับเมื่อเริ่มรอบ สามารถเล่นในสนามรบได้ แต่ยังไม่เล่น อยู่ในมือของเรา เราเห็นไพ่ของเราเท่านั้น ไม่เห็นของฝ่ายตรงข้าม ไม่มีฟังก์ชั่นการจัดเรียง
* ดาด: ไพ่ที่กลับด้านซ้อนกันอยู่ทางด้านขวาของมือ ไพ่ที่อาจจะถูกดึงมาในมือของเราในรอบถัดไป
* เทิร์น: การได้เล่นไพ่ ตามหลักแล้ว เราสามารถเล่นไพ่ 1 ใบจากมือของเราในเทิร์นของเรา แต่ไพ่พิเศษอาจสร้างไพ่ใบอื่นได้
* รอบ: เกว็นต์จะตัดสินผู้ชนะด้วย 3 รอบ แต่ละรอบเป็นการต่อสู้แยกต่างหาก แต่ไพ่พิเศษอาจทำให้เหลืออยู่หรือใช้ในการต่อสู้ผ่านสุสาน/ดาด ดังนั้นจึงไม่เกี่ยวข้องกันอย่างสมบูรณ์
[ประเภทของไพ่]
* ไพ่ยูนิต: ไม่ว่าจะฝ่ายเราหรือฝ่ายตรงข้าม หมายถึงไพ่ 1 ใบที่วางบนสนามรบ กำลังเดิมจะแสดงที่มุมบนซ้าย สามารถเพิ่มหรือลดลงโดยการเพิ่มพลังหรือทำให้เลือดออก
* ฝ่ายเรา: ยูนิตของเรา
* ฝ่ายตรงข้าม: ยูนิตของฝ่ายตรงข้าม
* ไพ่กับดัก: วางบนสนามรบด้วยด้านหลัง (ซุ่มโจมตี) เมื่อเงื่อนไขการกระตุ้นตรงตาม มันจะแสดงด้านหน้า ใช้ความสามารถ และถูกทำให้ไร้ประสิทธิภาพ
* ไพ่ธรรมชาติ: ไพ่พิเศษที่ใช้ร่วมกับยูนิตสโคยาเทล ความสามารถจะเพิ่มขึ้น
* ไพ่เวทมนตร์ (สภาพอากาศ เวทมนตร์): มีความสามารถเช่นการโจมตี/เพิ่มพลัง แต่ใช้ได้เพียงครั้งเดียว และไม่เหลืออยู่บนสนามรบ ต่างจากยูนิต
* ไพ่กลยุทธ์: ถ้าได้เล่นก่อน จะถูกวางไว้ในแถวหน้าใกล้ของฝ่ายเราในรอบที่ 1 เพื่อใช้ความสามารถ
* ไพ่สถานการณ์: เมื่อเงื่อนไขการกระตุ้นตรงตาม มันจะสร้างไพ่ 3 ใบในแถวหน้า
* โทเค็น: ประเภทยูนิตที่ถูกสร้างขึ้นจากไพ่ใบอื่น
[ประเภทยูนิต]
ปีศาจ มอนสเตอร์ สัตว์ร้าย สิ่งมีชีวิตที่เหลือรอด
มนุษย์ วิดเชอร์ พ่อมด โจร ผู้สาปแช่ง
เอลฟ์ คนแคระ คนธนู ดรายอาด ผีป่าไม้
อาวุธ (สิ่งประดิษฐ์)
[ความสามารถของไพ่เกว็นต์]
* วาง: เมื่อวางไพ่บนแถวของสนามรบ มันจะใช้ความสามารถโดยอัตโนมัติ
* สร้าง (Spawn): เรียกไพ่ที่กำหนดไว้ในสนามรบ แม้ว่าจะไม่มีอยู่ในดาด ไม่มีความสามารถในการวาง
* เรียก: เรียกไพ่เฉพาะใบที่อยู่ในดาดมาที่แถวของสนามรบ ไม่มีความสามารถในการวาง
* สัมพันธ์: เมื่อวางไพ่สัมพันธ์ การวางไพ่ธรรมชาติในครั้งถัดไปจะสร้างไพ่ [ดรายอาดเร่ร่อน] จำนวนเท่ากับยูนิตสัมพันธ์
* คำสั่ง: วางไพ่บนแถวของสนามรบ ต้องใช้ด้วยตนเอง โดยทั่วไปจะใช้ได้หลังจากเทิร์นที่ 1
* ตาม: เมื่อวางไพ่ที่ต้องรอเทิร์นถัดไป สามารถใช้พลังได้ทันที โดยไม่ต้องรอเทิร์น
* คูลดาวน์: ไพ่คูลดาวน์สามารถใช้คำสั่งได้อีกครั้งหลังจากผ่านจำนวนคูลดาวน์
* ชาร์จ: ไพ่ชาร์จสามารถใช้คำสั่งได้อีกครั้งตามจำนวนครั้งที่ชาร์จ
* มีชีวิตชีวา: เพิ่มกำลังเดิมของยูนิต +1
* ทำให้เลือดออก: ลดกำลังเดิมของยูนิต -1
* รีเซ็ต: ไม่ว่าจะเพิ่มพลังหรือทำให้เลือดออก ยูนิตจะกลับสู่กำลังเดิม
* รักษา: คะแนนที่ลดลงจากการทำให้เลือดออกจะถูกคืนสู่กำลังเดิม
* พันธมิตร: ความสามารถนี้จะถูกเปิดใช้งานหากมีไพ่ใบเดียวกันอยู่ในแดนของเรา
* ไพ่ที่เป็นกลางเท่านั้น ความสามารถในการวาง (ใกล้ + ไกล) ของไพ่จะถูกเปิดใช้งานทั้งหมด
* พินัยกรรม: เมื่อไพ่ถูกทำลาย สูญเสียพลังทั้งหมด และไปสู่สุสาน มันจะใช้ความสามารถโดยอัตโนมัติ
* เคลื่อนย้าย: ย้ายแถวของยูนิตที่วางไว้แล้ว 1 ครั้ง หรือ สามารถย้ายแถวได้หากมีไพ่พิเศษที่สามารถย้ายแถวได้เมื่อถึงเทิร์นของเรา
* ป้องกัน: ความสามารถของเกราะจะถูกเปิดใช้งานเฉพาะในกรณีที่ยูนิตมีเกราะ
* สอดคล้อง: เมื่อวางไพ่ใบนี้ การวาง "ไพ่ยูนิตสโคยาเทล ที่มีประเภทยูนิตพื้นฐานแตกต่างจากยูนิตที่วางบนสนามรบ" ในครั้งถัดไปจะทำให้ตัวมันเองเพิ่มพลัง โดยทั่วไปจะเพิ่มพลัง 1 แต่ในบางกรณี ไพ่พิเศษอาจทำให้เพิ่มพลังมากกว่านั้น
* ผสมผสาน: เพิ่มพลัง +1 ในตัวเองเมื่อใดก็ตามที่เราเล่นไพ่ที่ไม่มีอยู่ในดาดเริ่มต้นของเรา
* พันธมิตร: เปิดใช้งานความสามารถโดยอัตโนมัติเมื่อมีไพ่พันธมิตรอื่นอยู่บนสนามรบ
* ทหาร: เปิดใช้งานผลกระทบเมื่ออยู่ท่ามกลางทหาร
* แตก: เมื่อสิ้นสุดเทิร์น พลังของยูนิตจะทำให้ตัวมันเองได้รับความเสียหายเท่ากับพลังของมัน จากนั้นสถานะจะถูกลบออก
* ทหารผ่านศึก: เมื่อเริ่มรอบที่ 2 และ 3 พลังพื้นฐานของยูนิตจะเพิ่มขึ้น +1
* บ้าคลั่ง: ผลกระทบของไพ่จะถูกเปิดใช้งานเฉพาะเมื่อพลังเหลือ 3 หรือต่ำกว่า
* กระหายเลือด: ไพ่กระหายเลือดจะเปิดใช้งานความสามารถโดยอัตโนมัติเมื่อยูนิตของเราที่ถูกโจมตีโดยศัตรูถึงจำนวนที่กำหนด
* ลบออก: เอาไพ่ใบนี้ออกเมื่อสิ้นสุดรอบ (ไม่ไปสุสาน)
* เนรเทศ: เอาไพ่ใบนี้ออกทันที (ไม่ไปสุสาน)
[สถานะที่ใช้กับไพ่]
ไพ่ที่มีสถานะจะแสดงไอคอนค่าสถานะที่มุมล่างซ้ายหรือตรงกลางล่าง
* ผู้พิทักษ์: ไพ่ใบอื่น ๆ ในแถวที่ไพ่ใบนี้วางอยู่ไม่สามารถถูกโจมตีได้ สามารถโจมตีเฉพาะไพ่ใบนี้เท่านั้น
* เกราะ: แสดงเป็นตัวเลขที่มุมบนขวา ปัดป้องการโจมตีทั้งหมดเท่ากับจำนวนนั้น
* โล่: ปัดป้องการโจมตีทั้งหมด 1 ครั้ง โล่จะหายไปเมื่อถูกโจมตีอย่างน้อย 1 ครั้ง การโจมตีในครั้งที่ 2 จะไม่มีฟังก์ชั่นการป้องกัน การวางไพ่ชำระจะชำระโล่
* ม่าน: ไม่สามารถกำหนดสถานะใด ๆ ได้ คล้ายกับภูมิคุ้มกัน แต่ไม่สามารถปัดป้องการโจมตีได้ การวางไพ่ชำระจะชำระม่าน
* ภูมิคุ้มกัน: ไม่สามารถเลือกเป้าหมายได้ ไม่สามารถโจมตี/ทำให้เลือดออก/ทำให้เป็นพิษได้ แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถป้องกัน/เพิ่มพลังได้ การวางไพ่ชำระจะชำระภูมิคุ้มกัน
* เป็นพิษ: เมื่อเป็นพิษ 2 ครั้งซ้อน ไพ่จะถูกเนรเทศทันที การวางไพ่ชำระจะชำระพิษ
* ถูกผูกมัด: ความสามารถของยูนิตถูกผูกมัด ทำให้ใช้ไม่ได้ การวางไพ่ชำระจะชำระการถูกผูกมัด
* ลบออก: เมื่อถูกทำลาย จะถูกลบออกจากสุสานของเราด้วย ไม่มีผลต่อความสามารถในการทำลายไพ่ที่มีสถานะ การวางไพ่ชำระจะชำระการลบออก
* คงอยู่: จะไม่ถูกลบออกจากสนามรบเมื่อสิ้นสุดรอบ และจะถูกส่งต่อไปยังรอบถัดไปทันที แต่ จำนวนการเพิ่มพลังและเกราะจะไม่ถูกส่งต่อ การวางไพ่ชำระจะชำระการคงอยู่
* สายลับ (สายลับ): ต่างจากไพ่ยูนิตทั่วไป สามารถวางได้เฉพาะในแถวของศัตรูเท่านั้น ทำซ้ำยูนิตของศัตรูเพื่อสร้างยูนิตของเรา หรือ กำหนดสถานะให้กับยูนิตของศัตรู แต่ คะแนนของยูนิตจะเป็นของศัตรู
* เจริญรุ่งเรือง: ไพ่เจริญรุ่งเรืองจะเพิ่มพลัง 1 เมื่อใดก็ตามที่เราเล่นไพ่ยูนิตที่มีพลังมากกว่าไพ่เจริญรุ่งเรือง