Это сообщение переведено AI.
Гвинт, карточная игра из вселенной Ведьмака: краткий словарь терминов
- Язык написания: Корейский
- •
- Базовая страна: Все страны
- •
- Развлечения
Выбрать язык
Текст, резюмированный ИИ durumis
- Гвинт - бесплатная карточная стратегическая игра в жанре фэнтези, доступная на ПК и Android, похожая на Hearthstone, но с использованием вселенной Ведьмака, что делает ее еще интереснее для фанатов.
- В Гвинте есть множество карт разных типов: юниты, ловушки, заклинания, хитрости, сценарии и другие. Они размещаются на 4 линиях поля битвы и используют свои уникальные способности.
- Карты Гвинта наделены различными способностями, например: размещение, создание, призыв, симбиоз, команда, пыл, перезарядка, зарядка, жизненная сила, кровотечение, сброс, исцеление, союз, завещание, перемещение, барьер, гармония, ассимиляция, миссия, взрыв, ветеран, ярость, жажда крови и др.
Гвинт: Ведьмак. Карточная игра — это бесплатная карточная игра в жанре стратегии в фэнтезийном сеттинге, доступная на ПК и в Android-приложении. Игра очень похожа на Hearthstone, но в ней присутствует вселенная Ведьмака, поэтому фанатам книг, фильмов и игр будет интереснее ее проходить.
Gwent: The Witcher Card Game
* Поле боя: линия, на которой можно размещать карты. Включает в себя 4 линии для ваших и вражеских юнитов, и на каждой стороне по 1 линии ближнего и 1 линии дальнего боя.
Способность каждой карты, даже если это одна и та же карта, зависит от того, на какую линию она размещается: ближнего или дальнего боя.
* Кладбище: перевернутые карты в левой части руки. Все карты, убранные с поля боя, в конце раунда оказываются на кладбище.
Но если карта уничтожена или изгнана, она не оказывается на кладбище.
* Рука: карты, которые вы получаете в начале каждого раунда, вы можете разместить их на поле боя, но пока вы держите их в руке.
Видеть свои карты можете только вы, вражеские карты вы не можете видеть.
Отдельной функции сортировки нет.
* Колода: перевернутые карты в правой части руки. Карты, которые могут быть добавлены в руку в следующем раунде.
* Ход: ваша очередь играть картами. По умолчанию, на своем ходу вы можете сыграть 1 карту из руки, но есть специальные карты, которые могут
создавать другие карты и нарушать правила.
* Раунд: в Гвинте победитель определяется по результатам 3 раундов. Каждый раунд — это отдельная битва, но есть специальные карты, которые могут
оставаться на поле боя или использоваться из кладбища/колоды, поэтому раунды не совсем независимы.
[Типы карт]
* Карты юнитов: не принадлежат ни вам, ни противнику, обозначают 1 карту, размещенную на поле боя. В верхнем левом углу отображается
первоначальная сила карты. Можно усилить или ослабить картой кровотечения.
* Ваши юниты: ваши юниты.
* Вражеские юниты: вражеские юниты.
* Карты ловушек: размещаются на поле боя с обратной (скрытой) стороны.
Когда срабатывает условие активации, карта переворачивается, ее способность активируется, а карта нейтрализуется.
* Карты природы: специальные карты, которые усиливают свои способности, если используются вместе с юнитом скоя’таэли.
* Карты заклинаний (погода, алхимия): имеют способности атаки, усиления и т.д., но могут быть использованы только 1 раз,
в отличие от юнитов, они не остаются на поле боя.
* Карты хитрости: если вы выигрываете право первого хода в начале игры, 1 карту хитрости можно разместить на линии ближнего боя в
первом раунде, чтобы использовать ее способность.
* Карты сценариев: если срабатывает условие активации, 3 карты сценария создаются на линии.
* Токены: юниты, которые создаются в результате действия других карт.
[Типы юнитов]
Демоны, чудовища, звери, остатки
Люди, ведьмаки, маги, воры, проклятые
Эльфы, гномы, ночные эльфы, дриады, лесные духи
Оружие (артефакты)
[Способности карт Гвинта]
* Размещение: когда карта размещается на линии поля боя, ее способность срабатывает автоматически.
* Появление (Spawn): карта, которой нет в колоде, но которая обозначена в игре, появляется на линии поля боя.
Способность размещения не срабатывает.
* Призыв: определенная карта из колоды появляется на линии поля боя.
Способность размещения не срабатывает.
* Симбиоз: если сыграть карту с эффектом симбиоза, то при следующей игре карты природы на поле боя будет создано
столько карт [Блуждающий лесной дух], сколько юнитов с эффектом симбиоза находится на поле боя.
* Приказ: карта размещается на линии поля боя, но для ее активации требуется ручное использование, обычно это возможно
только после 1 хода.
* Немедленность: если карта должна ждать следующего хода, чтобы ее способность сработала, то ее способность можно использовать
немедленно.
* Перезарядка: карты с перезарядкой могут снова использовать свой приказ после того, как истечет время перезарядки.
* Зарядка: карты с зарядкой могут снова использовать свой приказ столько раз, сколько у них зарядов.
* Жизненная сила: увеличивает первоначальную силу юнита на +1.
* Кровотечение: уменьшает первоначальную силу юнита на -1.
* Сброс: независимо от того, был ли юнит усилен или ослаблен, его первоначальная сила возвращается к изначальному значению.
* Исцеление: сила юнита, уменьшенная кровотечением, восстанавливается до первоначального значения.
* Союз: эта способность срабатывает, если на поле боя есть 1 карта с той же способностью.
* Если на поле боя только нейтральные карты, то способность размещения (ближнего и дальнего боя) каждой карты срабатывает.
* Завещание: когда карта уничтожается и теряет всю силу, ее способность срабатывает автоматически.
* Перемещение: позволяет переместить уже размещенную карту на другую линию 1 раз.
Если есть специальные карты, которые позволяют перемещать карты на любую линию на своем ходу, то можно перемещать
карты на любую линию.
* Щит: способность щита срабатывает, если у юнита есть броня.
* Гармония: если сыграть эту карту, а затем сыграть "карту юнита скоя’таэли, тип которой отличается от типа юнита,
размещенного на поле боя", то эта карта усиливает свою силу на +1.
По умолчанию она усиливается на +1, но есть специальные карты, которые могут усиливать ее на большее количество очков.
* Адаптация: эта карта усиливается на +1 каждый раз, когда вы играете картой, которой нет в вашей начальной колоде.
* Союз: способность срабатывает автоматически, если на поле боя есть другая карта с эффектом союза.
* Отряд: способность срабатывает, если юнит находится рядом с другими юнитами-солдатами.
* Разрыв: в конце хода юнит наносит себе столько урона, сколько составляет его сила, а затем теряет этот эффект.
* Ветеран: в начале 2 и 3 раунда сила юнита увеличивается на +1.
* Ярость: способность карты срабатывает только тогда, когда ее сила равна или меньше 3.
* Жажда крови: эта карта срабатывает автоматически, когда вашим юнитам нанесен урон от врага, и число поврежденных юнитов
достигает определенного значения.
* Исчезновение: в конце раунда карта уничтожается (не попадает на кладбище).
* Изгнание: карта уничтожается немедленно (не попадает на кладбище).
[Эффекты, которые могут быть применены к картам]
Карты с эффектами всегда отображают значение эффекта в виде значка в нижнем левом углу или в нижней части карты.
* Защитник: другие карты не могут атаковать карты, размещенные на линии, где находится эта карта, атаковать можно
только эту карту.
* Броня: отображается в виде числа в правом верхнем углу карты, и карта отражает столько атак, сколько брони у нее
осталось.
* Щит: блокирует все атаки 1 раз. Щит исчезает, если карта получает хотя бы 1 урон.
Со 2-й атаки и далее щит не работает. Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Покров: делает карту неуязвимой для всех эффектов.
Покров похож на иммунитет, но не отражает атаки. Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Иммунитет: делает карту неуязвимой для всех эффектов.
Атаки, кровотечение, отравление невозможны, но одновременно невозможны и щит, усиление. Карту можно очистить с помощью
карты очищения.
* Отравление: если 2 эффекта отравления суммируются, карта изгоняется немедленно.
Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Оковы: блокирует способность юнита, делая ее нерабочей.
Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Исчезновение: когда карта уничтожается, она также изгоняется из вашего кладбища.
Этот эффект не действует на способности уничтожения карт, которые имеют эффекты.
Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Остаток: в конце раунда карта не убирается с поля боя и переходит в следующий раунд.
Но усиление и броня не передаются в следующий раунд.
Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Шпион (разведчик): в отличие от обычных карт юнитов, может быть размещен только на линии противника.
Создает копию вражеского юнита, создавая вашего юнита или применяя эффект к вражескому юниту.
Но сила юнита остается вражеской.
* Процветание: карта с эффектом процветания усиливается на +1, если вы играете картой юнита с силой,
превышающей силу этой карты.