Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

길리

Гвинт, карточная игра из вселенной Ведьмака: краткий словарь терминов

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Гвинт - бесплатная карточная стратегическая игра в жанре фэнтези, доступная на ПК и Android, похожая на Hearthstone, но с использованием вселенной Ведьмака, что делает ее еще интереснее для фанатов.
  • В Гвинте есть множество карт разных типов: юниты, ловушки, заклинания, хитрости, сценарии и другие. Они размещаются на 4 линиях поля битвы и используют свои уникальные способности.
  • Карты Гвинта наделены различными способностями, например: размещение, создание, призыв, симбиоз, команда, пыл, перезарядка, зарядка, жизненная сила, кровотечение, сброс, исцеление, союз, завещание, перемещение, барьер, гармония, ассимиляция, миссия, взрыв, ветеран, ярость, жажда крови и др.

Гвинт: Ведьмак. Карточная игра — это бесплатная карточная игра в жанре стратегии в фэнтезийном сеттинге, доступная на ПК и в Android-приложении. Игра очень похожа на Hearthstone, но в ней присутствует вселенная Ведьмака, поэтому фанатам книг, фильмов и игр будет интереснее ее проходить.


Gwent: The Witcher Card Game


* Поле боя: линия, на которой можно размещать карты. Включает в себя 4 линии для ваших и вражеских юнитов, и на каждой стороне по 1 линии ближнего и 1 линии дальнего боя. Способность каждой карты, даже если это одна и та же карта, зависит от того, на какую линию она размещается: ближнего или дальнего боя.
* Кладбище: перевернутые карты в левой части руки. Все карты, убранные с поля боя, в конце раунда оказываются на кладбище. Но если карта уничтожена или изгнана, она не оказывается на кладбище.
* Рука: карты, которые вы получаете в начале каждого раунда, вы можете разместить их на поле боя, но пока вы держите их в руке. Видеть свои карты можете только вы, вражеские карты вы не можете видеть. Отдельной функции сортировки нет.
* Колода: перевернутые карты в правой части руки. Карты, которые могут быть добавлены в руку в следующем раунде.
* Ход: ваша очередь играть картами. По умолчанию, на своем ходу вы можете сыграть 1 карту из руки, но есть специальные карты, которые могут создавать другие карты и нарушать правила.
* Раунд: в Гвинте победитель определяется по результатам 3 раундов. Каждый раунд — это отдельная битва, но есть специальные карты, которые могут оставаться на поле боя или использоваться из кладбища/колоды, поэтому раунды не совсем независимы.
 
[Типы карт]
* Карты юнитов: не принадлежат ни вам, ни противнику, обозначают 1 карту, размещенную на поле боя. В верхнем левом углу отображается первоначальная сила карты. Можно усилить или ослабить картой кровотечения.
* Ваши юниты: ваши юниты.
* Вражеские юниты: вражеские юниты.
* Карты ловушек: размещаются на поле боя с обратной (скрытой) стороны. Когда срабатывает условие активации, карта переворачивается, ее способность активируется, а карта нейтрализуется.
* Карты природы: специальные карты, которые усиливают свои способности, если используются вместе с юнитом скоя’таэли.
* Карты заклинаний (погода, алхимия): имеют способности атаки, усиления и т.д., но могут быть использованы только 1 раз, в отличие от юнитов, они не остаются на поле боя.
* Карты хитрости: если вы выигрываете право первого хода в начале игры, 1 карту хитрости можно разместить на линии ближнего боя в первом раунде, чтобы использовать ее способность.
* Карты сценариев: если срабатывает условие активации, 3 карты сценария создаются на линии.
* Токены: юниты, которые создаются в результате действия других карт.
 
[Типы юнитов]
Демоны, чудовища, звери, остатки
Люди, ведьмаки, маги, воры, проклятые
Эльфы, гномы, ночные эльфы, дриады, лесные духи
Оружие (артефакты)
 
[Способности карт Гвинта]
* Размещение: когда карта размещается на линии поля боя, ее способность срабатывает автоматически.
* Появление (Spawn): карта, которой нет в колоде, но которая обозначена в игре, появляется на линии поля боя. Способность размещения не срабатывает.
* Призыв: определенная карта из колоды появляется на линии поля боя. Способность размещения не срабатывает.
* Симбиоз: если сыграть карту с эффектом симбиоза, то при следующей игре карты природы на поле боя будет создано столько карт [Блуждающий лесной дух], сколько юнитов с эффектом симбиоза находится на поле боя.
* Приказ: карта размещается на линии поля боя, но для ее активации требуется ручное использование, обычно это возможно только после 1 хода.
* Немедленность: если карта должна ждать следующего хода, чтобы ее способность сработала, то ее способность можно использовать немедленно.
* Перезарядка: карты с перезарядкой могут снова использовать свой приказ после того, как истечет время перезарядки.
* Зарядка: карты с зарядкой могут снова использовать свой приказ столько раз, сколько у них зарядов.
* Жизненная сила: увеличивает первоначальную силу юнита на +1.
* Кровотечение: уменьшает первоначальную силу юнита на -1.
* Сброс: независимо от того, был ли юнит усилен или ослаблен, его первоначальная сила возвращается к изначальному значению.
* Исцеление: сила юнита, уменьшенная кровотечением, восстанавливается до первоначального значения.
* Союз: эта способность срабатывает, если на поле боя есть 1 карта с той же способностью.
* Если на поле боя только нейтральные карты, то способность размещения (ближнего и дальнего боя) каждой карты срабатывает.
* Завещание: когда карта уничтожается и теряет всю силу, ее способность срабатывает автоматически.
* Перемещение: позволяет переместить уже размещенную карту на другую линию 1 раз. Если есть специальные карты, которые позволяют перемещать карты на любую линию на своем ходу, то можно перемещать карты на любую линию.
* Щит: способность щита срабатывает, если у юнита есть броня.
* Гармония: если сыграть эту карту, а затем сыграть "карту юнита скоя’таэли, тип которой отличается от типа юнита, размещенного на поле боя", то эта карта усиливает свою силу на +1. По умолчанию она усиливается на +1, но есть специальные карты, которые могут усиливать ее на большее количество очков.
* Адаптация: эта карта усиливается на +1 каждый раз, когда вы играете картой, которой нет в вашей начальной колоде.
* Союз: способность срабатывает автоматически, если на поле боя есть другая карта с эффектом союза.
* Отряд: способность срабатывает, если юнит находится рядом с другими юнитами-солдатами.
* Разрыв: в конце хода юнит наносит себе столько урона, сколько составляет его сила, а затем теряет этот эффект.
* Ветеран: в начале 2 и 3 раунда сила юнита увеличивается на +1.
* Ярость: способность карты срабатывает только тогда, когда ее сила равна или меньше 3.
* Жажда крови: эта карта срабатывает автоматически, когда вашим юнитам нанесен урон от врага, и число поврежденных юнитов достигает определенного значения.
* Исчезновение: в конце раунда карта уничтожается (не попадает на кладбище).
* Изгнание: карта уничтожается немедленно (не попадает на кладбище).
 
[Эффекты, которые могут быть применены к картам]
Карты с эффектами всегда отображают значение эффекта в виде значка в нижнем левом углу или в нижней части карты.
* Защитник: другие карты не могут атаковать карты, размещенные на линии, где находится эта карта, атаковать можно только эту карту.
* Броня: отображается в виде числа в правом верхнем углу карты, и карта отражает столько атак, сколько брони у нее осталось.
* Щит: блокирует все атаки 1 раз. Щит исчезает, если карта получает хотя бы 1 урон. Со 2-й атаки и далее щит не работает. Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Покров: делает карту неуязвимой для всех эффектов. Покров похож на иммунитет, но не отражает атаки. Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Иммунитет: делает карту неуязвимой для всех эффектов. Атаки, кровотечение, отравление невозможны, но одновременно невозможны и щит, усиление. Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Отравление: если 2 эффекта отравления суммируются, карта изгоняется немедленно. Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Оковы: блокирует способность юнита, делая ее нерабочей. Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Исчезновение: когда карта уничтожается, она также изгоняется из вашего кладбища. Этот эффект не действует на способности уничтожения карт, которые имеют эффекты. Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Остаток: в конце раунда карта не убирается с поля боя и переходит в следующий раунд. Но усиление и броня не передаются в следующий раунд. Карту можно очистить с помощью карты очищения.
* Шпион (разведчик): в отличие от обычных карт юнитов, может быть размещен только на линии противника. Создает копию вражеского юнита, создавая вашего юнита или применяя эффект к вражескому юниту. Но сила юнита остается вражеской.
* Процветание: карта с эффектом процветания усиливается на +1, если вы играете картой юнита с силой, превышающей силу этой карты.

길리
길리
길리
길리
Игры Ведьмак, книги Ведьмак, сериал Ведьмак – полная информация! Серия Ведьмак – это книги, игры и сериалы, которые завоевали сердца миллионов людей во всём мире. Она базируется на серии книг Анджея Сапковского, а благодаря играм и сериалу от Netflix стала ещё более популярной.

12 апреля 2024 г.

Чтение "Игры, геймеры, игра" "Игры, геймеры, игра" Ли Сан У, размывающая границы между литературой и играми. Глубоко анализирует временные и пространственные особенности игр, предлагая новую интерпретацию опыта игроков. Изучает игры с гуманитарной точки зрения, рассматривая разрыв

6 апреля 2024 г.

Ошибка запуска игры Ведьмак 3 в Steam?!?! Я решил проблему с запуском игры Ведьмак 3. Установив файл Visual C++ 2012 Update 4, я исправил ошибку отсутствия VCOMP11.DLL. Проблема возникла из-за удаления старых программ, но после установки этого файла игра заработала нормально. Сейчас я наслаждаюсь

14 апреля 2024 г.

MSI 2024: GEN.G побеждает BLG со счетом 3:1 в верхней сетке плей-офф Gen.G победила BLG со счетом 3:1 в верхней сетке плей-офф MSI 2024, пройдя в финал. Эта победа гарантировала Gen.G четыре дополнительных места на Чемпионате мира, увеличив шансы команд LCK попасть на турнир. В финале Gen.G встретится с победителем матча
Mei
Mei
Mei
Mei
Mei

16 мая 2024 г.

Руководство для начинающих игроков в Minecraft Полное руководство для начинающих игроков в Minecraft: от установки до стратегий выживания, советов по строительству, украшению и многого другого. Для тех, кто только начинает играть, мы шаг за шагом покажем вам, как освоить игру от базовых концепций до у
hunters
hunters
Minecraft
hunters
hunters

27 марта 2024 г.

Опыт и мысли о стратегии грид-трейдинга В этой статье, сравнивая американский фондовый рынок с океаном, SOXL с рыбой, а инвестиции с сетью, мы рассматриваем преимущества и недостатки стратегии грид-трейдинга. Также анализируется текущая рыночная ситуация, и инвесторам предлагаются меры предосто
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마

21 апреля 2024 г.

Обновление Minecraft 1.21: появление нового оружия, испытаний и интересных событий В обновлении Minecraft 1.21 добавлены новые предметы, включая новое оружие "молоты", а также украшения для брони, узоры для знамен, глиняные фигурки и многое другое. В "Омен-событии" можно найти новые испытания. Ознакомьтесь с новыми функциями в Minecraf
hunters
hunters
hunters
hunters
hunters

28 марта 2024 г.

MSI 2024 по League of Legends: T1 против BLG в полуфинале, BLG побеждает со счетом 2:3 В напряженном матче-реванше на MSI 2024 в полуфинале T1 против BLG победила команда BLG со счетом 3:2, выиграв место в финале. T1, несмотря на то, что дошла до пятой карты, все же уступила, но команда показала стабильно хорошую игру с этапа плей-ин до пол
Mei
Mei
Mei
Mei
Mei

19 мая 2024 г.

[Javascript] Структура объекта (V8) Объект JavaScript в движке V8 оптимизирован как структура данных в зависимости от состояния. Он может быть переключен в быстрый режим, как структура, или в режим словаря, как хэш-таблица. Быстрый режим быстрый, так как ключ и значение почти неизменны. Од
곽경직
곽경직
곽경직
곽경직
곽경직

18 марта 2024 г.