길리

Гвинт (Gwent) из Ведьмака: Разъяснение терминов

  • Язык написания: Корейский
  • Страна: Все страныcountry-flag
  • ИТ

Создано: 2024-04-07

Создано: 2024-04-07 12:36

Gwent: The Witcher Card Game — это бесплатная карточная игра в жанре фэнтези-стратегии, доступная на ПК и в виде приложения для Android. Она похожа на Hearthstone, но благодаря вселенной Ведьмака фанатам книг, фильмов и игр будет ещё интереснее в неё играть.


Gwent: The Witcher Card Game


*Поле боя: ряды, куда можно размещать карты. Всего 4 ряда, включая ряды для ваших и вражеских юнитов, по 1 ближнего и 1 дальнего боя для каждой стороны. Одинаковые карты в зависимости от ряда могут иметь разные способности ближнего/дальнего боя.
*Кладбище: стопка перевернутых карт слева от вашей руки. В конце раунда все карты, снятые с поля боя, отправляются на кладбище. Однако, если карта уничтожена или изгнана, она не отправляется на кладбище.
*Рука: карты, которые вы получаете в начале каждого раунда. Вы можете разыграть их на поле боя, но пока они остаются в вашей руке. Вы видите только свои карты, карты противника вам не видны. Функции сортировки нет.
*Колода: стопка перевернутых карт справа от вашей руки. Карты, которые могут перейти в вашу руку в следующем раунде.
*Ход: ваша очередь разыгрывать карты. В свой ход вы можете разыграть 1 карту из вашей руки, но особые карты могут изменять это правило (например, создавать другие карты).
*Раунд: в Gwent победа определяется в 3 раундах. Каждый раунд — это отдельная битва, но особые карты могут влиять на оставшиеся карты или использовать их из кладбища/колоды, поэтому раунды не совсем независимы.
 
[Типы карт]
*Карты юнитов: относятся к картам, размещенным на поле боя, как для ваших, так и для вражеских юнитов. В левом верхнем углу отображается их исходная сила. Силу можно повысить с помощью усилений или снизить с помощью кровотечения.
*Ваши юниты: ваши юниты.
*Вражеские юниты: вражеские юниты.
*Карты ловушек: размещаются на поле боя рубашкой вверх (в засаде). При выполнении условия они переворачиваются лицевой стороной, применяют свою способность и становятся неактивными.
*Карты природы: особые карты, которые усиливаются при использовании со Скоя'таэлями.
*Карты заклинаний (погода, алхимия): обладают способностями атаки/усиления, но могут быть использованы только один раз и не остаются на поле боя в отличие от юнитов.
*Карты хитрости: если вы получите право первого хода, то в 1 раунде в ближнем бою на вашем ряду размещается карта, которая может использовать свою способность.
*Карты сценариев: при выполнении условия на поле боя создается 3 определенные карты.
*Жетоны: тип юнитов, который создается вместе с другими картами.
 
[Типы юнитов]
Демоны, монстры, звери, остатки
Люди, ведьмаки, маги, воры, проклятые
Эльфы, гномы, гномиды, дриады, лесные духи
Оружие (артефакты)
 
[Способности карт Gwent]
*Размещение: при размещении карты на поле боя в ряду, она автоматически активирует свою способность.
*Создание (Spawn): карта не находится в колоде, но определенная карта вызывается на поле боя в ряд. Способность размещения не применяется.
*Призыв: определенная карта из колоды вызывается на поле боя в ряд. Способность размещения не применяется.
*Симбиоз: если разыграть карту симбиоза, то при следующем разыгрывании карты природы будет создано столько же карт [Бродячих лесных духов], сколько у вас юнитов симбиоза.
*Команда: карту нужно разыграть на поле боя в ряд и использовать вручную, обычно доступна со следующего хода.
*Порыв: если вы собираетесь разыграть карту, для которой нужно подождать следующий ход, то вы можете использовать ее силу немедленно.
*Перезарядка: карты перезарядки можно использовать повторно после истечения времени перезарядки.
*Заряд: карты заряда можно использовать повторно столько раз, сколько у них зарядов.
*Оживление: исходная сила юнита увеличивается на +1.
*Кровотечение: исходная сила юнита уменьшается на -1.
*Сброс: независимо от того, был ли юнит усилен или ослаблен кровотечением, его сила возвращается к исходной.
*Лечение: сила юнита, уменьшенная кровотечением, восстанавливается до исходной.
*Связь: способность активируется, если у вас на поле боя есть еще одна такая же карта.
*Если на поле боя только нейтральные карты, то способность размещения карты (ближний + дальний бой) срабатывает полностью.
*Завещание: при уничтожении карты и потере всей силы, когда она отправляется на кладбище, автоматически активируется способность.
*Перемещение: можно один раз переместить уже размещенный юнит в другой ряд, или, если есть особая карта, которая позволяет перемещать юниты в свой ход, то перемещение возможно в любой ход.
*Барьер: способность барьера активируется только в том случае, если у юнита есть броня.
*Гармония: если разыграть эту карту, то при следующем разыгрывании «карты юнита Скоя'таэля, которая отличается от уже размещенных на поле боя по базовому типу», увеличивается сила самой карты. По умолчанию на +1, но в некоторых особых картах увеличение может быть больше.
*Ассимиляция: каждый раз, когда вы разыгрываете карту, которой нет в вашей стартовой колоде, увеличивается сила самой карты на +1.
*Связь: если на поле боя есть другая карта связи, то способность автоматически активируется.
*Отряд: эффект активируется, когда карта находится среди других солдат.
*Разрыв: в конце хода сила юнита наносит ему же столько же урона, после чего состояние снимается.
*Ветеран: в начале 2 и 3 раунда исходная сила юнита увеличивается на +1.
*Бешенство: способность карты активируется только при силе 3 или меньше.
*Жажда крови: карты с жаждой крови автоматически активируют свою способность, когда ваши юниты получают от врагов указанное количество урона.
*Уничтожение: в конце раунда карта удаляется. (Не отправляется на кладбище).
*Изгнание: карта удаляется немедленно. (Не отправляется на кладбище).
 
[Состояния, применённые к картам]
Карты с состояниями отображают их в виде значков в левом или центральном нижнем углу.
*Хранитель: другие карты в ряду, где размещена эта карта, не могут быть атакованы, только эта карта может быть атакована.
*Броня: отображается числом в правом верхнем углу и отражает столько же атак.
*Щит: отражает первую атаку. Щит исчезает после получения хотя бы 1 урона. Со второй атаки и далее щит не действует. Карта очистки снимает щит.
*Покров: невозможно наложить любое состояние. Похоже на иммунитет, но не отражает атаки. Карта очистки снимает покров.
*Иммунитет: невозможно выбрать в качестве цели. Невозможно атаковать/наложить кровотечение/отравить, но также невозможно наложить щит/усиление. Карта очистки снимает иммунитет.
*Отравление: при накоплении 2 отравлений карта изгоняется. Карта очистки снимает отравление.
*Ограничение: способность юнита становится неактивной. Карта очистки снимает ограничение.
*Уничтожение: если уничтожена, то изгоняется даже из вашего кладбища. Не действует на способности, уничтожающие карты с состояниями. Карта очистки снимает уничтожение.
*Остаток: в конце раунда карта не удаляется с поля боя и переходит в следующий раунд. Однако, усиления и броня не сохраняются. Карта очистки снимает остаток.
*Шпион (разведчик): в отличие от обычных карт юнитов, может быть размещен только в ряду противника. Копирует юнита противника, создавая вашего юнита, или накладывает состояние на юнита противника. Однако, сила юнита будет силой противника.
*Расцвет: карты расцвета получают +1 к силе при разыгрывании карты юнита с силой больше, чем у карты расцвета.

Комментарии0

[1 день] Веселое создание игры с помощью ИИПредставляем дневник разработки 100-этажной подземельной игры, создаваемой с помощью ИИ на Javascript, HTML и CSS. В настоящее время реализуются система города, подземелий и сражений; на данный момент завершены создание события генерации персонажа и функ
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 8, 2024

[Часть 4] Создание веб-игры за 30 минут с помощью ИИ.В этом блоге, состоящем из 4 частей, описывается процесс создания веб-игры за 30 минут с использованием ИИ. В игру были добавлены критические удары, монстры, магазин и др., а также реализована адаптивная верстка для поддержки мобильных устройств. Поиграйт
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 8, 2024

Опыт и мысли о стратегии грид-трейдингаСтатья, в которой описывается опыт применения стратегии грид-трейдинга (Grid Trading) на американском фондовом рынке и ее недостатки с использованием метафор. Используются такие образы, как рыба, море и сеть, чтобы объяснить риски и важные моменты.
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마
(로또 사는 아빠) 살림 하는 엄마

April 21, 2024