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Gwent: The Witcher Card Game é um jogo de cartas de estratégia de fantasia que pode ser apreciado gratuitamente em PC e em aplicativos Android. É semelhante ao Hearthstone, mas com o universo de The Witcher, tornando-o ainda mais interessante para fãs dos livros, filmes e jogos da franquia.
Gwent: The Witcher Card Game
*Campo de Batalha: Linhas onde as cartas podem ser posicionadas. Composto por um total de 4 linhas, incluindo as do seu exército e do inimigo, cada um com 1 linha de frente (corpo a corpo) + 1 linha traseira (à distância). A mesma carta pode ter habilidades diferentes dependendo da linha onde é colocada (corpo a corpo/à distância).
*Cemitério: Cartas que foram descartadas e estão empilhadas viradas para baixo à esquerda da sua mão. Ao final de cada rodada, as cartas que são removidas do campo de batalha são enviadas para o cemitério. No entanto, se a carta estiver no estado de 'desaparecer' ou foi 'banida', ela não irá para o cemitério.
*Mão: Cartas que são fornecidas no início de cada rodada e podem ser jogadas no campo de batalha. As cartas que você ainda não jogou e que estão em sua posse. Você é o único que pode ver as suas cartas, não podendo ver as cartas do inimigo. Não há função de classificação de cartas.
*Baralho: Cartas que estão empilhadas viradas para baixo à direita da sua mão. Cartas que podem ir para a sua mão na próxima rodada.
*Turno: É a sua vez de jogar uma carta. Em princípio, você pode jogar 1 carta da sua mão por turno, mas também é possível gerar outras cartas por meio de cartas especiais.
*Rodada: Em Gwent, o vencedor é decidido em 3 rodadas. Cada rodada é uma batalha separada, mas as cartas especiais podem fazer com que as cartas permaneçam no campo de batalha ou sejam utilizadas novamente do cemitério/baralho, portanto, não são completamente independentes.
[Tipos de Cartas]
*Carta de Unidade: Representa uma carta posicionada no campo de batalha, independentemente de ser do seu exército ou do inimigo. O poder original é mostrado no canto superior esquerdo. Pode ser aumentado ou diminuído por sangramento.
*Unidade Aliada: Sua unidade.
*Unidade Inimiga: Unidade do inimigo.
*Carta de Armadilha: Posicionada no campo de batalha com o verso (em emboscada) visível. Quando a condição de ativação é satisfeita, ela vira para o lado da frente, usa a sua habilidade e fica inativa.
*Carta Natural: Carta especial que, quando usada com uma unidade Scoia'tael, aumenta a sua habilidade.
*Carta de Feitiço (Clima, Alquimia): Tem habilidades como ataque/aumento, mas pode ser usada apenas 1 vez e, ao contrário das unidades, não permanece no campo de batalha.
*Carta de Estratégia: Se você ganhar a primeira rodada por sorteio, ela é colocada na linha de frente do seu exército na primeira rodada e pode usar a sua habilidade.
*Carta de Cenário: Quando a condição de ativação é satisfeita, 3 cartas específicas são geradas na linha.
*Token: Tipo de unidade gerada junto com outra carta.
[Tipos de Unidade]
Demônio Monstro Besta Criatura Residual
Humano Bruxo Mago Ladrão Maldito
Elfo Anão Gnome Dríade Espíritos das Árvores
Arma (Artefato)
[Habilidades das Cartas de Gwent]
*Posicionar: Quando você coloca uma carta no campo de batalha, a habilidade é ativada automaticamente.
*Gerar (Spawn): Uma carta especificada é trazida para o campo de batalha, embora não esteja no baralho. Ela não possui a habilidade de posicionar.
*Invocar: Uma carta específica do baralho é trazida para o campo de batalha. Ela não possui a habilidade de posicionar.
*Simbiose: Quando você joga uma carta de simbiose, ao jogar uma carta natural a partir da próxima vez, [Espírito das Árvores Errante] é gerado pelo número de unidades de simbiose.
*Comando: Você precisa jogar uma carta no campo de batalha e usá-la manualmente, geralmente a partir do segundo turno.
*Apressado: Quando você joga uma carta que precisa esperar pelo próximo turno, você pode usar o seu poder imediatamente sem esperar pelo próximo turno.
*Tempo de Espera: Cartas com tempo de espera podem ser usadas novamente após o número de turnos de tempo de espera.
*Recarga: Cartas com recarga podem ser usadas novamente pelo número de vezes de recarga.
*Vitalidade: Adiciona +1 ao poder original da unidade.
*Sangramento: Diminui o poder original da unidade em -1.
*Reinicializar: Independentemente de ter sido aumentado ou diminuído por sangramento, o poder original da unidade é restaurado.
*Cura: O poder diminuído por sangramento é restaurado ao poder original.
*Ligação: Esta habilidade é ativada se houver outra carta do mesmo tipo no seu campo de batalha.
*Se houver apenas cartas neutras, as habilidades de posicionar da carta (corpo a corpo + à distância) serão ativadas.
*Últimas Palavras: Quando a carta é destruída e perde todo o seu poder e vai para o cemitério, a sua habilidade é ativada automaticamente.
*Mover: Você pode mover a linha de uma unidade que já foi posicionada uma vez ou, se houver uma carta especial que permite mover a linha a cada turno, você pode movê-la.
*Escudo: A habilidade de escudo é ativada apenas se a unidade tiver uma armadura.
*Harmonia: Quando você joga esta carta, se você jogar uma 'carta de unidade Scoia'tael que tenha um tipo básico diferente da unidade posicionada no campo de batalha', o seu próprio poder é aumentado. Normalmente, o poder é aumentado em 1, mas algumas cartas especiais aumentam o poder ainda mais.
*Absorção: A cada vez que você joga uma carta que não está no seu baralho inicial, o seu próprio poder é aumentado em +1.
*Ligação: Quando outra carta de ligação está no campo de batalha, a habilidade é ativada automaticamente.
*Membro: O efeito é ativado quando está entre soldados.
*Explosão: No final do turno, a unidade causa dano a si mesma pelo valor do seu poder e, em seguida, remove o estado.
*Veterano: No início da segunda e terceira rodadas, o poder básico da unidade aumenta em +1.
*Fúria: O efeito da carta é ativado apenas quando o poder é 3 ou menos.
*Fome de Sangue: Cartas de fome de sangue ativam automaticamente quando o número de unidades aliadas que foram atacadas pelo inimigo atingir o número especificado.
*Desaparecer: A carta é removida no final da rodada. (Não vai para o cemitério)
*Banimento: A carta é removida imediatamente. (Não vai para o cemitério)
[Estados Atribuídos às Cartas]
Cartas com estados têm o valor do estado exibido como um ícone no canto inferior esquerdo ou no centro inferior.
*Guardião: Outras cartas na linha onde esta carta está posicionada não podem ser atacadas, e apenas esta carta pode ser atacada.
*Armadura: É exibida como um número no canto superior direito, e a unidade reflete o ataque pelo número indicado.
*Escudo: Repele todos os ataques na primeira vez. O escudo desaparece se a unidade sofrer algum ataque. A partir do segundo ataque, o efeito de proteção desaparece. É purificado se você jogar uma carta de purificação.
*Véu: Todos os estados não podem ser atribuídos. É semelhante à imunidade, mas não pode refletir ataques. É purificado se você jogar uma carta de purificação.
*Imunidade: Não pode ser o alvo. Ataque/sangramento/envenenamento são impossíveis, mas ao mesmo tempo, escudo/aumento também são impossíveis. É purificado se você jogar uma carta de purificação.
*Envenenamento: Se o envenenamento se acumular 2 vezes, a carta será banida imediatamente. É purificado se você jogar uma carta de purificação.
*Restrição: A habilidade da unidade é restrita e fica inutilizável. É purificado se você jogar uma carta de purificação.
*Desaparecer: Se for destruída, também será banida do seu cemitério. É ineficaz contra habilidades que destroem cartas com estados. É purificado se você jogar uma carta de purificação.
*Persistente: Mesmo que a rodada termine, ela não é removida do campo de batalha e é passada para a próxima rodada. No entanto, o valor de aumento e a armadura não são passados para a próxima rodada. É purificado se você jogar uma carta de purificação.
*Espião (Agente Secreto): Ao contrário das cartas de unidade comuns, elas só podem ser posicionadas na linha do inimigo. Copia uma unidade inimiga para gerar uma unidade aliada ou atribui um estado a uma unidade inimiga. No entanto, o poder da unidade é o do inimigo.
*Prosperidade: Cartas de prosperidade aumentam em 1 se você jogar uma carta de unidade com poder maior que a carta de prosperidade.
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