길리

The Witcher Kaartspel, Gwent Terminologie Samenvatting

Aangemaakt: 2024-04-07

Aangemaakt: 2024-04-07 12:36

Gwent: The Witcher Card Game is een gratis fantasie-strategie kaartspel dat beschikbaar is op pc en Android-apps. Het lijkt op Hearthstone, maar dankzij de Witcher-wereld kunnen fans van de boeken, films en games er nog meer van genieten.


Gwent: The Witcher Card Game


*Battlefield: Rijen waar kaarten kunnen worden geplaatst. In totaal zijn er 4 rijen, inclusief die van je eigen en de tegenstander, met 1 melee-rij + 1 ranged-rij voor zowel je eigen als de tegenstanders troepen. Afhankelijk van de rij waarin dezelfde kaart wordt geplaatst, worden de melee/ranged-vaardigheden anders geactiveerd.
*Kerkhof: De kaarten die met de afbeelding naar beneden zijn gestapeld links van je hand. Aan het einde van een ronde worden alle kaarten die van het slagveld zijn verwijderd op de kerkhof gestapeld. Tenzij de status 'vervagen' of 'verbannen' is toegepast, dan worden ze niet op de kerkhof gestapeld.
*Hand: De kaarten die je aan het begin van elke ronde krijgt. Je kunt ze op het slagveld plaatsen, maar ze bevinden zich nog in je hand en zijn nog niet geplaatst. Alleen jij kunt je eigen kaarten zien, niet die van de tegenstander. Er is geen sorteerfunctie voor de hand.
*Deck: De kaarten die met de afbeelding naar beneden zijn gestapeld rechts van je hand. Kaarten die mogelijk naar je hand gaan in de volgende ronde.
*Beurt: De beurt waarin je een kaart kunt plaatsen. Normaal gesproken kun je in je beurt 1 kaart uit je hand plaatsen, maar er zijn speciale kaarten die uitzonderingen vormen, zoals het genereren van andere kaarten.
*Ronde: In Gwent wordt de winnaar bepaald na 3 rondes. Elke ronde is een afzonderlijke strijd, maar door speciale kaarten kunnen kaarten overblijven of door het kerkhof/deck in de strijd worden gebruikt, dus ze zijn niet helemaal los van elkaar.
 
[Soorten kaarten]
*Eenheidskarten: Dit zijn kaarten die op het slagveld zijn geplaatst, ongeacht of ze van jou of de tegenstander zijn. Linksboven staat de oorspronkelijke kracht van de kaart. Deze kan worden verhoogd of verlaagd door bloeding.
*Eigen troepen: Je eigen eenheden.
*Tegenstanders troepen: De eenheden van de tegenstander.
*Valkaarten: Worden met de achterkant (in een hinderlaag) op het slagveld geplaatst. Wanneer aan de activeringsvoorwaarden is voldaan, wordt de voorkant zichtbaar, wordt de vaardigheid gebruikt en wordt de kaart geneutraliseerd.
*Natuurkaarten: Speciale kaarten die in combinatie met Scoia'tael-eenheden een versterkte vaardigheid hebben.
*Spreukkaarten (Weer, Alchemie): Hebben aanvals- of versterkingsvaardigheden, maar kunnen maar één keer worden gebruikt en blijven, in tegenstelling tot eenheden, niet op het slagveld.
*Strategiekaarten: Als je met een willekeurige kaart als eerste begint, wordt deze in ronde 1 op de melee-rij van je eigen troepen geplaatst en kan de vaardigheid worden gebruikt.
*Scenariokaarten: Wanneer aan de activeringsvoorwaarden is voldaan, worden in totaal 3 specifieke kaarten op het slagveld geplaatst.
*Tokens: Een type eenheid dat wordt gegenereerd met een andere kaart.
 
[Soorten eenheden]
Duivels Monsters Beesten Overblijfselen
Mensen Witcher Tovenaars Rovers Vervloekten
Elfen Dwergen Gnomen Dryaden Boomgeesten
Wapens (Artefacten)
 
[Gwent-kaartvaardigheden]
*Plaatsing: Wanneer een kaart op een rij op het slagveld wordt geplaatst, wordt de vaardigheid automatisch geactiveerd.
*Genereren (Spawn): Kaarten die niet in het deck zitten, maar wel aangewezen zijn, worden naar een rij op het slagveld geroepen. De plaatsingsvaardigheid is niet van toepassing.
*Aanroepen: Een specifieke kaart uit het deck wordt naar een rij op het slagveld geroepen. De plaatsingsvaardigheid is niet van toepassing.
*Symbiose: Als je een symbiosekaart plaatst, genereer je voortaan, wanneer je een natuurkaart plaatst, het aantal [Zwervende boomgeesten] dat gelijk is aan het aantal symbiose-eenheden.
*Opdracht: Moet handmatig worden gebruikt nadat de kaart op een rij op het slagveld is geplaatst, meestal vanaf de volgende beurt.
*Haasten: Als je een kaart plaatst die normaal gesproken een beurt zou moeten wachten om te activeren, kun je de kracht ervan onmiddellijk gebruiken.
*Cooldown: Bij een cooldown-kaart kan de opdracht opnieuw worden gebruikt nadat het aantal cooldown-beurten is verstreken.
*Opladen: Bij een oplaadkaart kan de opdracht het aantal keren opnieuw worden gebruikt dat gelijk is aan het aantal oplaadbeurten.
*Vitaliteit: De oorspronkelijke kracht van de eenheid wordt met +1 verhoogd.
*Bloeding: De oorspronkelijke kracht van de eenheid wordt met -1 verlaagd.
*Reset: Ongeacht of de eenheid is versterkt of bloeding heeft opgelopen, wordt de oorspronkelijke kracht van de eenheid hersteld.
*Genezen: Het krachtpunt dat is verlaagd door bloeding wordt hersteld naar de oorspronkelijke kracht.
*Band: Deze vaardigheid wordt geactiveerd als dezelfde kaart zich in je kamp bevindt.
*Als er alleen neutrale kaarten zijn, worden alle plaatsingsvaardigheden (melee + ranged) van de kaart geactiveerd.
*Laatste woorden: Wanneer de kaart wordt vernietigd en al zijn kracht verliest en naar het kerkhof gaat, wordt de vaardigheid automatisch geactiveerd.
*Verplaatsen: De rij van de reeds geplaatste eenheid kan één keer worden verplaatst, of als er een speciale kaart is die de rij kan verplaatsen elke beurt, kan de eenheid worden verplaatst.
*Barrière: De barrièrevaardigheid wordt alleen geactiveerd als de eenheid een pantser heeft.
*Harmonie: Als je deze kaart plaatst en daarna een 'Scoia'tael-eenheidskart die een ander basis type heeft dan de reeds geplaatste eenheid', wordt de eigen kracht versterkt. De standaardversterking is +1, maar er zijn speciale kaarten die voor een sterkere versterking zorgen.
*Assimilatie: Telkens wanneer je een kaart plaatst die niet in je startdeck zat, wordt de eigen kracht versterkt met +1.
*Band: Als er een andere bandkaart op het slagveld ligt, wordt de vaardigheid automatisch geactiveerd.
*Groep: Het effect wordt geactiveerd als de kaart zich tussen andere soldaten bevindt.
*Barsten: Aan het einde van de beurt lijdt de eenheid schade die gelijk is aan zijn eigen kracht en wordt de status verwijderd.
*Veteraan: Aan het begin van ronde 2 en 3 wordt de basiskracht van de eenheid met +1 verhoogd.
*Woede: De kaarteffecten worden pas geactiveerd als de kracht 3 of lager is.
*Bloeddorstig: Bij een bloeddorstige kaart wordt de vaardigheid automatisch geactiveerd als het aantal eigen eenheden dat door de tegenstander wordt aangevallen, het opgegeven aantal overschrijdt.
*Vervagen: De kaart wordt verwijderd aan het einde van de ronde. (Gaat niet naar het kerkhof).
*Verbannen: De kaart wordt onmiddellijk verwijderd. (Gaat niet naar het kerkhof).
 
[Status van de kaart]
De status van een kaart met een status wordt weergegeven als een pictogram linksonder of in het midden onderaan.
*Beschermer: Andere kaarten in de rij waarin deze kaart staat kunnen niet worden aangevallen en alleen deze kaart kan worden aangevallen.
*Pantser: Wordt weergegeven als een getal rechtsboven en kaarten kunnen zoveel aanvallen afweren als de waarde van het pantser.
*Schild: Weert de eerste aanval volledig af. Het schild verdwijnt na het ontvangen van minstens 1 aanval. Vanaf de tweede aanval heeft het geen beschermende functie meer. Het schild kan worden gezuiverd met een reinigingskaart.
*Sluier: Alle statussen kunnen niet worden toegepast. Het is vergelijkbaar met immuniteit, maar het weert aanvallen niet af. Het kan worden gezuiverd met een reinigingskaart.
*Immuniteit: Kan niet worden aangevallen. Aanvallen, bloedingen en vergiftigingen zijn niet mogelijk, maar versterken en beschermen is ook niet mogelijk. Het kan worden gezuiverd met een reinigingskaart.
*Vergiftiging: Als er 2 vergiftigingen zijn, wordt de kaart onmiddellijk verbannen. Het kan worden gezuiverd met een reinigingskaart.
*Beperking: De vaardigheid van de eenheid wordt beperkt en kan niet worden gebruikt. Het kan worden gezuiverd met een reinigingskaart.
*Vervagen: Als de kaart wordt vernietigd, wordt deze ook uit je kerkhof verwijderd. Het is machteloos tegen vaardigheden die een kaart met een status vernietigen. Het kan worden gezuiverd met een reinigingskaart.
*Overleven: Aan het einde van de ronde wordt de kaart niet van het slagveld verwijderd en gaat deze direct door naar de volgende ronde. Versterkingsniveaus en pantsers worden echter niet overgedragen. Het kan worden gezuiverd met een reinigingskaart.
*Spion (Spion): In tegenstelling tot een normale eenheidskart kan deze alleen in de rij van de tegenstander worden geplaatst. Het dupliceert de eenheid van de tegenstander om een ​​eigen eenheid te genereren of de status van de eenheid van de tegenstander te wijzigen. De kracht van de eenheid blijft echter die van de tegenstander.
*Bloeien: Een bloeiende kaart wordt met +1 versterkt als er een eenheidskart met een hogere kracht wordt geplaatst.

Reacties0