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Gwent: The Witcher Card Game è un gioco di carte strategico fantasy gratuito disponibile su PC e app Android. È simile a Hearthstone, ma ambientato nell'universo di The Witcher, quindi se sei un fan dei romanzi, dei film o dei videogiochi, potrai apprezzarlo ancora di più.
Gwent: The Witcher Card Game
*Campo di battaglia: file in cui è possibile posizionare le carte. Composto da un totale di 4 file, tra cui alleati e nemici, con 1 fila di mischia + 1 fila a distanza per alleati e nemici. Anche se si tratta della stessa carta, a seconda della fila in cui viene posizionata, le abilità di mischia/distanza vengono attivate in modo diverso.
*Cimitero: carte accumulate a faccia in giù a sinistra della mano. Alla fine di ogni round, tutte le carte rimosse dal campo di battaglia vengono accumulate nel cimitero. Tuttavia, se lo stato è 'distruzione' o 'esilio', non vengono accumulate nel cimitero.
*Mano: carte che vengono assegnate all'inizio di ogni round, che possono essere giocate sul campo di battaglia, ma che per ora sono tenute in mano senza essere giocate. Solo tu puoi vedere le tue carte e non puoi vedere quelle del nemico. Non esiste una funzione di ordinamento separata.
*Mazzo: carte accumulate a faccia in giù a destra della mano. Carte che potrebbero finire nella mano nel round successivo.
*Turno: il momento in cui è il tuo turno di giocare. Di norma, nel tuo turno puoi giocare 1 carta dalla tua mano, ma a seconda della carta speciale, sono possibili anche variazioni come la generazione di altre carte.
*Round: in Gwent, il vincitore viene determinato attraverso un totale di 3 round. Ogni round è una battaglia separata, ma non è completamente indipendente perché, a seconda della carta speciale, è possibile mantenere le carte in gioco o utilizzarle tramite il cimitero/mazzo.
[Tipi di carte]
*Carta unità: indica una singola carta posizionata sul campo di battaglia, indipendentemente dal fatto che sia alleata o nemica. In alto a sinistra viene visualizzato il potere originale. Può essere potenziato o ridotto tramite emorragia.
*Alleato: unità alleata.
*Nemico: unità nemica.
*Carta trappola: viene posizionata sul campo di battaglia con il retro (in agguato). Quando si soddisfano le condizioni di attivazione, si rivela mostrando il fronte e si attiva l'abilità, quindi viene disattivata.
*Carta natura: carta speciale che, se usata con le unità Scoia'tael, ne aumenta l'abilità.
*Carta incantesimo (tempo atmosferico, alchimia): ha abilità come attacco/potenziamento, ma può essere utilizzata solo una volta e, a differenza delle unità, non rimane sul campo di battaglia.
*Carta strategia: se si ottiene il primo turno a caso, viene posizionata nella fila di mischia alleata nel 1° round e può essere utilizzata.
*Carta scenario: quando si soddisfano le condizioni di attivazione, genera un totale di 3 carte specifiche nella fila.
*Gettone: tipo di unità generata insieme ad altre carte.
[Tipi di unità]
Demoni, mostri, bestie, resti
Umani, Witcher, Maghi, Ladri, Maledetti
Elfi, Nani, Gnomi, Driade, Spettri degli alberi
Armi (artefatti)
[Abilità delle carte Gwent]
*Posizionamento: quando una carta viene giocata nella fila del campo di battaglia, l'abilità viene attivata automaticamente.
*Generazione (Spawn): genera una carta specificata che non è nel mazzo e la richiama nella fila del campo di battaglia. Non ha l'abilità di posizionamento.
*Evocazione: richiama una carta specifica dal mazzo nella fila del campo di battaglia. Non ha l'abilità di posizionamento.
*Simbiosi: quando si gioca una carta simbiosi, si genera una carta [Spettro errante] pari al numero di unità simbiosi quando si gioca una carta natura successivamente.
*Ordine: deve essere utilizzata manualmente dopo aver giocato una carta nella fila del campo di battaglia e generalmente può essere utilizzata dal turno successivo.
*Foga: quando si gioca una carta che richiede di attendere il turno successivo, è possibile utilizzare immediatamente la sua potenza senza attendere.
*Tempo di ricarica: le carte con tempo di ricarica possono essere utilizzate di nuovo dopo che il numero di tempi di ricarica è scaduto.
*Ricarica: le carte con ricarica possono essere utilizzate di nuovo per il numero di volte corrispondente alla ricarica.
*Vigore: aumenta di +1 il potere originale dell'unità.
*Emorragia: riduce di -1 il potere originale dell'unità.
*Ripristino: ripristina il potere originale dell'unità, indipendentemente dal fatto che sia stato potenziato o abbia subito emorragia.
*Guarigione: il potere ridotto a causa dell'emorragia viene ripristinato al potere originale.
*Legame: questa abilità viene attivata quando c'è un'altra carta dello stesso tipo nel tuo schieramento.
*Se ci sono solo carte neutre, vengono attivate tutte le abilità di posizionamento della carta (mischia + distanza).
*Ultime parole: quando una carta viene distrutta e perde completamente il potere, andando nel cimitero, attiva automaticamente l'abilità.
*Spostamento: è possibile spostare la fila di un'unità già posizionata una volta o, se esiste una carta speciale che consente di spostare la fila a ogni turno, è possibile spostarla.
*Barriera: l'abilità barriera viene attivata solo se l'unità ha un'armatura.
*Armonia: quando questa carta viene giocata, se si gioca successivamente una carta "che ha un tipo di base diverso dall'unità già posizionata sul campo di battaglia tra le carte unità Scoia'tael", si potenzia da sola. Di base aumenta di 1, ma a seconda della carta speciale, può aumentare di più.
*Assimilazione: quando giochi una carta che non è nel tuo mazzo iniziale, aumenti di +1.
*Legame: quando un'altra carta di legame è sul campo di battaglia, attiva automaticamente l'abilità.
*Compagno: l'effetto viene attivato quando si trova tra i soldati.
*Scoppio: alla fine del turno, l'unità infligge danni a se stessa pari al suo potere e rimuove lo stato.
*Veterano: all'inizio del 2° e 3° round, il potere di base dell'unità aumenta di +1.
*Furia: l'effetto della carta viene attivato solo quando il potere diventa 3 o inferiore.
*Fame di sangue: le carte Fame di sangue attivano automaticamente l'abilità quando il numero di unità alleate che hanno subito un attacco nemico raggiunge il numero specificato.
*Distruzione: rimuove la carta alla fine del round corrente. (Non va nel cimitero)
*Esilio: rimuove immediatamente la carta. (Non va nel cimitero)
[Stato applicato alle carte]
Lo stato delle carte con stato applicato viene visualizzato come un'icona nella parte inferiore sinistra o centrale.
*Guardiano: le altre carte nella fila in cui è posizionata questa carta non possono essere attaccate e solo questa carta può essere attaccata.
*Armatura: visualizzata come un numero nella parte superiore destra e respinge tutti gli attacchi fino a quel numero.
*Scudo: respinge tutti gli attacchi per la prima volta. Lo scudo scompare dopo aver subito almeno un attacco. Dal secondo attacco in poi, non ha più funzione di protezione. Viene purificato giocando una carta di purificazione.
*Veil: non è possibile applicare alcun stato. È simile all'immunità, ma non respinge gli attacchi. Viene purificato giocando una carta di purificazione.
*Immunità: non può essere presa di mira. Non è possibile attaccare/infliggere emorragia/avvelenare, ma non è possibile applicare scudo/potenziamento. Viene purificato giocando una carta di purificazione.
*Veleno: se si accumulano 2 veleni, la carta viene immediatamente esiliata. Viene purificato giocando una carta di purificazione.
*Vincolo: rende l'abilità dell'unità inutilizzabile. Viene purificato giocando una carta di purificazione.
*Distruzione: se viene distrutta, viene esiliata anche dal tuo cimitero. È inefficace contro le abilità che distruggono le carte con stato applicato. Viene purificato giocando una carta di purificazione.
*Persistenza: anche alla fine del round corrente, non viene rimossa dal campo di battaglia e viene trasferita direttamente al round successivo. Tuttavia, il potenziamento e l'armatura non vengono trasferiti. Viene purificato giocando una carta di purificazione.
*Spia (agente segreto): a differenza delle normali carte unità, può essere posizionata solo nella fila nemica. Duplica le unità nemiche per generare unità alleate o applica uno stato alle unità nemiche. Tuttavia, il potere dell'unità è quello del nemico.
*Prosperità: le carte prosperità aumentano di 1 quando si gioca una carta unità con un potere superiore a quello della carta prosperità.
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