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Il gioco di carte di The Witcher, Gwent: Glossario di termini
- Lingua di scrittura: Coreana
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Paese di riferimento: Tutti i paesi
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Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis
- Gwent di The Witcher è un gioco di carte strategico fantasy gratuito disponibile su PC e Android, simile a Hearthstone ma ambientato nell'universo di The Witcher, che i fan possono trovare più divertente.
- In Gwent ci sono diversi tipi di carte: carte unità, carte trappola, carte incantesimo, carte strategia e carte scenario, che vengono posizionate su quattro file di battaglia e utilizzano le proprie abilità.
- Le carte Gwent hanno diverse abilità: posizionamento, generazione, evocazione, simbiosi, comando, ardore, cooldown, carica, vitalità, emorragia, ripristino, guarigione, legame, testamento, movimento, barriera, armonia, assimilazione, membro, esplosione, veterano, furore, sete di sangue, ecc.
Gwent: The Witcher Card Game è un gioco di carte strategico di fantasia che può essere giocato gratuitamente su PC e Android. È simile a Hearthstone, ma con un universo di The Witcher, quindi se sei un fan dei romanzi, film o giochi, puoi goderti di più.
Gwent: The Witcher Card Game
*Campo di battaglia: righe su cui è possibile posizionare le carte. Comprende un totale di 4 righe, tra cui quelle alleate e quelle nemiche, ciascuna delle quali ha 1 riga in prima linea a corta distanza + 1 riga in prima linea a lunga distanza. Anche se è la stessa carta, la capacità a corta distanza/a lunga distanza viene attivata in modo diverso a seconda della riga in cui viene posizionata.
*Cimitero: carte che vengono impilate coperte a sinistra della mano. Alla fine del round, tutte le carte rimosse dal campo di battaglia vengono impilate nel cimitero. Tuttavia, se lo stato è distrutto o esiliato, non vengono impilate nel cimitero.
*Mano: carte che vengono assegnate all'inizio di ogni round e possono essere giocate sul campo di battaglia, ma che rimangono in mano e non vengono ancora giocate. Le tue carte sono visibili solo a te e non puoi vedere le carte del nemico. Non esiste una funzione di ordinamento separata.
*Mazzo: carte che vengono impilate coperte a destra della mano. Carte che hanno la possibilità di essere aggiunte alla mano nel round successivo.
*Turno: quando arriva il momento di giocare una carta. La regola generale è che puoi giocare 1 carta dalla tua mano durante il tuo turno, ma le carte speciali possono anche creare altre carte, ecc.
*Round: Gwent decide il vincitore dopo un totale di 3 round. Ogni round è una battaglia separata, ma poiché può rimanere in gioco o essere utilizzato nella battaglia tramite il cimitero/il mazzo tramite carte speciali, non è completamente irrilevante.
[Tipi di carte]
*Carta unità: non fa distinzione tra alleati e nemici e si riferisce a una singola carta posizionata sul campo di battaglia. L'energia originale è mostrata in alto a sinistra. Può essere potenziato o ridotto con sanguinamento.
*Alleato: unità alleata.
*Nemico: unità nemica.
*Carta trappola: viene posizionata sul campo di battaglia con il retro (ambush) visibile. Quando vengono soddisfatte le condizioni di attivazione, si rivela il davanti e la capacità viene utilizzata e disabilitata.
*Carta naturale: carta speciale che raddoppia la sua capacità quando usata con unità Scoia'tael.
*Carta incantesimo (tempo, alchimia): ha capacità come attacco/potenziamento, ma può essere usata solo una volta e non rimane sul campo di battaglia a differenza delle unità.
*Carta strategia: se vinci il lancio di una moneta per scegliere chi gioca per primo, può essere posizionata nella prima riga di unità alleate di vicino al primo round e usata per le sue capacità.
*Carta scenario: quando vengono soddisfatte le condizioni di attivazione, vengono create un totale di 3 carte specifiche nella prima riga.
*Token: tipo di unità creata insieme ad altre carte.
[Tipi di unità]
Demone Mostro Bestia Creatura rimanente
Umano Witcher Mago Ladro Maledetto
Elfo Nano Gnomo Driade Spettro dell'albero
Arma (artefatto)
[Abilità delle carte Gwent]
*Posizionamento: quando una carta viene giocata nella prima riga del campo di battaglia, la sua capacità viene attivata automaticamente.
*Generazione (Spawn): evoca una carta designata che non è nel mazzo nella prima riga del campo di battaglia. Non ha capacità di posizionamento.
*Evocazione: evoca una carta specifica dal mazzo nella prima riga del campo di battaglia. Non ha capacità di posizionamento.
*Simbiosi: quando si gioca una carta di simbiosi, si crea una carta [Spettro dell'albero errante] per ogni unità di simbiosi quando si gioca una carta naturale.
*Comando: deve essere giocato e usato manualmente quando una carta viene giocata nella prima riga del campo di battaglia, e può essere usato in genere dopo il primo round.
*Immediato: se si gioca una carta che deve aspettare il round successivo, la capacità può essere usata immediatamente senza aspettare il round.
*Tempo di recupero: le carte con tempo di recupero possono essere riutilizzate dopo che il tempo di recupero è trascorso.
*Ricarica: le carte con ricarica possono essere riutilizzate per il numero di ricariche.
*Vitalità: aumenta di +1 l'energia originale dell'unità.
*Sanguinamento: diminuisce di -1 l'energia originale dell'unità.
*Reinizializzazione: ripristina l'energia originale dell'unità a prescindere dal fatto che sia stata potenziata o ferita.
*Guarigione: l'energia ridotta a causa del sanguinamento viene ripristinata all'energia originale.
*Legami: questa capacità viene attivata se la stessa carta è presente nel tuo schieramento.
*Se sono presenti solo carte neutrali, vengono attivate tutte le capacità di posizionamento della carta (vicino + lontano).
*Ultimi desideri: quando la carta viene distrutta e perde completamente la sua energia e viene mandata nel cimitero, la capacità viene attivata automaticamente.
*Spostamento: puoi spostare la riga di un'unità già posizionata una volta o spostare la riga ogni volta che è il tuo turno se esiste una carta speciale che ti consente di spostare la riga.
*Scudo: la capacità dello scudo viene attivata solo se l'unità ha una protezione.
*Armonia: quando giochi questa carta, se giochi "una carta unità Scoia'tael con un tipo di base diverso dall'unità posizionata sul campo di battaglia" la prossima volta, potenziati di 1. In genere viene potenziato di 1, ma ci sono casi in cui viene potenziato di più a seconda delle carte speciali.
*Assimilazione: aumenta di +1 se giochi una carta che non è nel tuo mazzo di partenza.
*Legami: quando un'altra carta di legami è sul campo di battaglia, la capacità viene attivata automaticamente.
*Soldato: l'effetto viene attivato quando è tra i soldati.
*Scoppio: alla fine del turno, l'energia di quell'unità infligge danni a se stessa per un'energia pari alla sua energia e quindi rimuove lo stato.
*Veterano: all'inizio del secondo e del terzo round, l'energia di base dell'unità aumenta di +1.
*Furia: l'effetto della carta viene attivato solo se l'energia è inferiore o uguale a 3.
*Fame di sangue : le carte con Fame di sangue attivano automaticamente la loro capacità se il numero di unità alleate che hanno subito attacchi dal nemico è pari o superiore al numero specificato.
*Distruzione: la carta viene rimossa alla fine del round corrente. (Non va nel cimitero)
*Esilio: la carta viene rimossa immediatamente. (Non va nel cimitero)
[Stati assegnati alle carte]
Lo stato delle carte con stato viene mostrato come icona in basso a sinistra o in basso al centro.
*Guardiano: non puoi attaccare altre carte nella riga in cui questa carta è posizionata e puoi solo attaccare questa carta.
*Protezione: mostrato come un numero in alto a destra e respinge tutti gli attacchi per quel numero.
*Scudo: respinge tutti gli attacchi al primo turno. Se subisce almeno 1 attacco, lo scudo scompare. Al secondo turno in poi, non ha più funzione di protezione. Viene purificato quando si gioca una carta di purificazione.
*Velo: nessuna assegnazione di stato. Simile all'immunità, ma non può respingere gli attacchi. Viene purificato quando si gioca una carta di purificazione.
*Immunità: nessun obiettivo possibile. Attacchi/Sanguinamento/Avvelenamento sono impossibili, ma allo stesso tempo sono impossibili anche Scudo/Potenziamento. Viene purificato quando si gioca una carta di purificazione.
*Avvelenamento: se si accumulano 2 avvelenamenti, la carta viene immediatamente esiliata. Viene purificato quando si gioca una carta di purificazione.
*Restraint: rende l'unità inutilizzabile bloccando la sua capacità. Viene purificato quando si gioca una carta di purificazione.
*Distruzione: quando viene distrutta, viene esiliata anche dal mio cimitero. È inefficace contro le capacità che distruggono le carte con stati assegnati. Viene purificato quando si gioca una carta di purificazione.
*Persistente: non viene rimosso dal campo di battaglia alla fine del round corrente e viene ereditato direttamente al round successivo. Tuttavia, l'importo del potenziamento e la protezione non vengono ereditati. Viene purificato quando si gioca una carta di purificazione.
*Spia (Spia): a differenza delle normali carte unità, può essere posizionata solo nella prima riga nemica. Duplica l'unità nemica per creare un'unità alleata o assegna uno stato all'unità nemica. Tuttavia, l'energia dell'unità è quella del nemico.
*Prosperità: le carte con prosperità vengono potenziate di 1 se giochi una carta unità con energia superiore alla carta con prosperità.