길리

Gwent (The Witcher Card Game), Istilah & Penjelasan

  • Bahasa Penulisan: Bahasa Korea
  • Negara Standar: Semua Negaracountry-flag
  • TI

Dibuat: 2024-04-07

Dibuat: 2024-04-07 12:36

Gwent: The Witcher adalah gim kartu strategi fantasi yang dapat dinikmati secara gratis di PC dan aplikasi Android. Mirip dengan Hearthstone, tetapi dengan latar dunia Witcher, sehingga penggemar novel, film, atau gimnya bisa lebih menikmati permainan ini.


Gwent: The Witcher Card Game


*Medan Pertempuran: Baris tempat kartu dapat ditempatkan. Terdiri dari total 4 baris yang mencakup pasukan sekutu dan musuh, masing-masing sekutu dan musuh memiliki 1 baris jarak dekat + 1 baris jarak jauh. Kartu yang sama dapat memiliki kemampuan yang berbeda tergantung di baris mana ia ditempatkan, baik jarak dekat/jarak jauh.
*Kuburan: Tumpukan kartu yang terbalik di sebelah kiri tangan. Kartu yang disingkirkan dari medan pertempuran akan ditumpuk di kuburan saat ronde berakhir. Namun, kartu yang dalam keadaan hancur atau dibuang tidak akan ditumpuk di kuburan.
*Tangan: Kartu yang diberikan di awal setiap ronde, yang dapat dikeluarkan ke medan pertempuran tetapi masih berada di tangan. Kartu milikmu hanya dapat dilihat olehmu, dan kartu musuh tidak dapat dilihat. Tidak ada fungsi pengurutan khusus.
*Dek: Tumpukan kartu yang terbalik di sebelah kanan tangan. Kartu yang berpotensi menjadi kartu tangan di ronde berikutnya.
*Giliran: Saatnya untuk mengeluarkan kartu. Pada giliranmu, kamu biasanya dapat mengeluarkan 1 kartu dari tanganmu, tetapi ada pengecualian seperti kartu khusus yang dapat menghasilkan kartu lain.
*Ronde: Gwent menentukan pemenangnya melalui total 3 ronde. Setiap ronde adalah pertempuran yang terpisah, tetapi tidak sepenuhnya tidak berhubungan karena kartu khusus dapat bertahan atau digunakan kembali melalui kuburan/dek.
 
[Jenis Kartu]
*Kartu Unit: Merujuk pada satu kartu yang ditempatkan di medan pertempuran, baik sekutu maupun musuh. Kekuatan aslinya ditampilkan di kiri atas. Dapat ditingkatkan atau dilemahkan dengan pendarahan.
*Sekutu: Unit sekutu.
*Musuh: Unit musuh.
*Kartu Perangkap: Diposisikan di medan pertempuran dengan sisi belakang (Menyergap). Saat kondisi terpenuhi, kartu akan dibalik dan mengaktifkan kemampuannya, lalu menjadi tidak aktif.
*Kartu Alam: Kartu khusus yang kemampuannya meningkat saat digunakan bersama unit Scoia'tael.
*Kartu Sihir (Cuaca, Alkemi): Memiliki kemampuan seperti serangan/peningkatan, tetapi hanya dapat digunakan 1 kali dan tidak dapat bertahan di medan pertempuran seperti unit.
*Kartu Taktik: Jika mendapatkan serangan pertama secara acak, kartu ini akan ditempatkan di baris jarak dekat sekutu pada ronde pertama dan dapat menggunakan kemampuannya.
*Kartu Skenario: Saat kondisi terpenuhi, kartu ini akan menghasilkan total 3 kartu tertentu di baris.
*Token: Jenis unit yang dihasilkan bersama kartu lain.
 
[Jenis Unit]
Iblis Monster Binatang Sisa-sisa
Manusia Witcher Penyihir Pencuri Terkutuk
Elf Kurcaci Gnome Dryad Hantu Pohon
Senjata (Artefak)
 
[Kemampuan Kartu Gwent]
*Penempatan: Saat kartu dikeluarkan ke baris medan pertempuran, kemampuannya akan secara otomatis diaktifkan.
*Pembentukan (Spawn): Kartu yang tidak ada di dek tetapi telah ditentukan akan dipanggil ke baris medan pertempuran. Tidak memiliki kemampuan penempatan.
*Pemanggilan: Kartu tertentu dari dek akan dipanggil ke baris medan pertempuran. Tidak memiliki kemampuan penempatan.
*Simbiosis: Saat kartu simbiosis dikeluarkan, kartu alam yang dikeluarkan selanjutnya akan menghasilkan kartu [Hantu Pohon Pengembara] sebanyak jumlah unit simbiosis.
*Perintah: Kartu yang harus digunakan secara manual setelah dikeluarkan ke baris medan pertempuran, dan biasanya dapat digunakan mulai giliran berikutnya.
*Bersemangat: Saat kartu yang membutuhkan giliran berikutnya untuk diaktifkan dikeluarkan, kemampuannya dapat langsung digunakan tanpa menunggu giliran.
*Cooldown: Kartu cooldown dapat digunakan kembali setelah jumlah cooldown berakhir.
*Pengisian Daya: Kartu pengisian daya dapat digunakan kembali sebanyak jumlah pengisian daya.
*Vitalitas: Menambahkan +1 ke kekuatan asli unit.
*Pendarahan: Mengurangi -1 dari kekuatan asli unit.
*Pengaturan Ulang: Mengembalikan kekuatan unit ke kekuatan aslinya, baik ditingkatkan maupun terkena pendarahan.
*Penyembuhan: Kekuatan yang berkurang karena pendarahan kembali ke kekuatan aslinya.
*Ikatan: Kemampuan ini diaktifkan saat kartu yang sama ada di barisanmu.
*Jika hanya ada kartu netral, kemampuan penempatan kartu (jarak dekat + jarak jauh) akan diaktifkan.
*Wasat: Saat kartu hancur dan kehilangan seluruh kekuatannya serta masuk ke kuburan, kemampuannya diaktifkan secara otomatis.
*Bergerak: Memindahkan baris unit yang telah ditempatkan sekali, atau memindahkan baris saat giliranmu jika ada kartu khusus yang memungkinkan pergerakan.
*Perisai: Kemampuan perisai diaktifkan hanya jika unit memiliki perlengkapan pelindung.
*Harmoni: Saat kartu ini dikeluarkan, kartu "kartu unit Scoia'tael yang jenis dasarnya berbeda dari unit yang ditempatkan di medan pertempuran" yang dikeluarkan selanjutnya akan meningkatkan skornya sendiri. Secara dasar meningkat sebesar 1, tetapi dapat meningkat lebih banyak tergantung pada kartu khusus.
*Asimilasi: Saat mengeluarkan kartu yang tidak ada di dek awal, skornya akan meningkat sebesar +1.
*Ikatan: Kemampuan ini diaktifkan secara otomatis saat kartu ikatan lainnya berada di medan pertempuran.
*Anggota: Efek diaktifkan saat berada di antara prajurit.
*Pecah: Pada akhir giliran, kekuatan unit akan memberikan kerusakan pada dirinya sendiri sebesar kekuatannya, lalu menghilangkan statusnya.
*Veteran: Pada awal ronde 2 dan 3, kekuatan dasar unit akan meningkat sebesar +1.
*Mengamuk: Efek kartu diaktifkan hanya jika kekuatannya 3 atau kurang.
*Kelaparan Darah: Kartu kelaparan darah akan mengaktifkan kemampuannya secara otomatis saat unit sekutu yang diserang musuh mencapai jumlah yang ditentukan.
*Hancur: Kartu akan dihilangkan saat ronde berakhir. (Tidak masuk ke kuburan)
*Pengusiran: Kartu akan dihilangkan secara langsung. (Tidak masuk ke kuburan)
 
[Status yang Diberikan pada Kartu]
Kartu yang memiliki status akan menampilkan nilai statusnya sebagai ikon di kiri bawah atau tengah bawah.
*Penjaga: Kartu lain di baris tempat kartu ini berada tidak dapat diserang, dan hanya kartu ini yang dapat diserang.
*Perlengkapan Pelindung: Ditampilkan sebagai angka di kanan atas, dan menahan semua serangan hingga jumlah tersebut.
*Perisai: Menahan semua serangan pada serangan pertama. Perisai akan hilang jika terkena serangan, dan tidak akan melindungi dari serangan selanjutnya. Dapat dibersihkan dengan kartu Pembersihan.
*Selubung: Semua status tidak dapat diterapkan. Mirip dengan Imunitas, tetapi tidak dapat menahan serangan. Dapat dibersihkan dengan kartu Pembersihan.
*Imunitas: Tidak dapat ditargetkan. Tidak dapat diserang/terkena pendarahan/keracunan, tetapi juga tidak dapat diberi perisai/peningkatan. Dapat dibersihkan dengan kartu Pembersihan.
*Keracunan: Jika keracunan menumpuk 2 kali, kartu akan langsung diusir. Dapat dibersihkan dengan kartu Pembersihan.
*Terikat: Menyekat kemampuan unit agar tidak dapat digunakan. Dapat dibersihkan dengan kartu Pembersihan.
*Hancur: Akan diusir dari kuburan saat hancur. Tidak berpengaruh pada kemampuan yang menghancurkan kartu yang memiliki status. Dapat dibersihkan dengan kartu Pembersihan.
*Sisa: Tidak akan disingkirkan dari medan pertempuran saat ronde berakhir, dan akan dilanjutkan ke ronde berikutnya. Namun, peningkatan dan perlengkapan pelindung tidak akan dilanjutkan. Dapat dibersihkan dengan kartu Pembersihan.
*Mata-mata (Agen Rahasia): Berbeda dengan kartu unit pada umumnya, kartu ini hanya dapat ditempatkan di baris musuh. Menggandakan unit musuh untuk menghasilkan unit sekutu atau memberikan status pada unit musuh. Namun, skor unitnya tetap milik musuh.
*Berkembang: Kartu berkembang akan meningkat sebesar 1 saat kartu unit dengan kekuatan lebih tinggi dikeluarkan.

Komentar0