![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.
Pilih Bahasa
Teks yang dirangkum oleh AI durumis
- Witcher Gwent adalah permainan kartu strategi fantasi yang dapat dinikmati secara gratis di PC dan Android, mirip dengan Hearthstone tetapi dibalut dengan dunia Witcher, sehingga penggemar dapat lebih menikmati permainan ini.
- Gwent memiliki berbagai jenis kartu seperti kartu unit, kartu jebakan, kartu mantra, kartu taktik, kartu skenario, dan lainnya, yang ditempatkan di 4 barisan medan perang masing-masing dengan kemampuannya.
- Kartu Gwent memiliki berbagai kemampuan seperti penempatan, pembuatan, pemanggilan, simbiosis, perintah, semangat, cooldown, pengisian daya, vitalitas, pendarahan, inisialisasi, penyembuhan, ikatan, wasiat, perpindahan, perisai, harmonisasi, asimilasi, anggota, ledakan, veteran, kegilaan, haus darah, dan banyak lagi.
Gwent: The Witcher Card Game adalah game kartu strategi fantasi yang dapat dinikmati secara gratis di PC dan aplikasi Android. Mirip dengan Hearthstone, tetapi memiliki latar dunia The Witcher, sehingga bagi penggemar novel, film, atau game, akan lebih menyenangkan untuk dimainkan.
Gwent : The Witcher Card Game
*Baris: Baris tempat kartu dapat ditempatkan. Terdiri dari total 4 baris, termasuk milik kita dan musuh, masing-masing memiliki 1 baris depan jarak dekat + 1 baris belakang jarak jauh. Kartu yang sama memiliki kemampuan jarak dekat / jarak jauh yang berbeda tergantung pada baris mana yang ditempatkan.
*Kuburan: Kartu yang ditumpuk terbalik di sebelah kiri tangan. Ketika putaran berakhir, semua kartu yang diambil dari medan perang akan ditumpuk di kuburan. Namun, jika statusnya adalah lenyap atau dibuang, itu tidak akan ditumpuk di kuburan.
*Tangan: Kartu yang diberikan di awal setiap putaran, yang dapat dimainkan di medan perang tetapi belum dimainkan dan masih ada di tangan kita. Kartu kita hanya dapat kita lihat, dan kita tidak dapat melihat kartu musuh. Tidak ada fungsi penyortiran terpisah.
*Dek: Kartu yang ditumpuk terbalik di sebelah kanan tangan. Kartu yang mungkin masuk ke tangan di putaran berikutnya.
*Giliran: Saat kartu akan dimainkan. Aturan umumnya adalah kita dapat memainkan 1 kartu di tangan kita di giliran kita, tetapi ada pengecualian seperti membuat kartu lain sesuai dengan kartu khusus.
*Putaran: Gwent memiliki total 3 putaran untuk menentukan pemenang. Setiap putaran adalah pertempuran yang terpisah, tetapi tidak sepenuhnya tidak berhubungan karena kartu khusus dapat membuat mereka bertahan atau digunakan dalam pertempuran melalui kuburan / dek.
[Jenis Kartu]
*Kartu Unit: Tidak peduli siapa yang bersekutu dengan mereka, dan mengacu pada satu kartu yang ditempatkan di medan perang. Kekuatan aslinya ditampilkan di kiri atas. Dapat diperkuat atau dikurangi dengan pendarahan.
*Sekutu: Unit Sekutu.
*Musuh: Unit Musuh.
*Kartu Perangkap: Ditempatkan di medan perang dengan sisi belakang (sembunyi). Ketika kondisi pemicu terpenuhi, itu akan menunjukkan sisi depan dan menggunakan kemampuannya dan dinonaktifkan.
*Kartu Alam: Kartu khusus yang kemampuannya akan meningkat saat digunakan bersama Unit Scoia'tael.
*Kartu Mantra (Cuaca, Alkimia): Memiliki kemampuan seperti menyerang / memperkuat tetapi hanya dapat digunakan satu kali, dan tidak seperti unit, itu tidak tetap di medan perang.
*Kartu Strategi: Jika kita mendapatkan giliran pertama secara acak, kita dapat menempatkannya di baris depan jarak dekat sekutu kita di putaran 1 untuk menggunakan kemampuannya.
*Kartu Skenario: Ketika kondisi pemicu terpenuhi, itu akan membuat total 3 kartu tertentu di baris depan.
*Token: Jenis unit yang dibuat bersama kartu lain.
[Jenis Unit]
Setan Monster Hewan Sisa-sisa Makhluk
Manusia Witcher Penyihir Pencuri Terkutuk
Elf Kurcaci Gnome Dryad Hantu Pohon
Senjata (Artefak)
[Kemampuan Kartu Gwent]
*Penempatan: Ketika kartu ditempatkan di baris medan perang, kemampuannya akan diaktifkan secara otomatis.
*Pembuatan (Spawn): Itu tidak ada di dek, tetapi kartu yang ditentukan akan dipanggil ke baris medan perang. Tidak memiliki kemampuan penempatan.
*Pemanggilan: Kartu tertentu yang ada di dek akan dipanggil ke baris medan perang. Tidak memiliki kemampuan penempatan.
*Simbiosis: Ketika kartu simbiosis dimainkan, setiap kali kartu alam dimainkan sejak saat itu, itu akan membuat kartu [Hantu Pohon yang Tersesat] sebanyak jumlah unit simbiosis.
*Perintah: Harus digunakan secara manual setelah kartu ditempatkan di baris medan perang, dan biasanya dapat digunakan setelah 1 putaran.
*Segera: Jika kita akan memainkan kartu yang perlu menunggu putaran berikutnya, kita dapat menggunakan kekuatannya segera tanpa menunggu putaran.
*Cooldown: Kartu cooldown dapat digunakan kembali setelah cooldownnya habis.
*Pengisian: Kartu pengisian dapat digunakan kembali sebanyak jumlah pengisiannya.
*Vitalitas: +1 dari kekuatan asli unit.
*Pendarahan: -1 dari kekuatan asli unit.
*Reset: Tidak peduli apakah itu diperkuat atau terkena pendarahan, itu akan dikembalikan ke kekuatan asli unit.
*Penyembuhan: Poin yang telah turun karena pendarahan akan pulih ke kekuatan aslinya.
*Ikatan: Kemampuan ini diaktifkan jika kartu yang sama ada di tim kita.
*Hanya kartu netral yang memiliki kemampuan penempatan kartu (jarak dekat + jarak jauh) diaktifkan.
*Wasat: Ketika kartu dihancurkan dan kehilangan semua kekuatannya dan pergi ke kuburan, kemampuannya akan diaktifkan secara otomatis.
*Pergerakan: Unit yang sudah ditempatkan dapat dipindahkan sekali, atau dapat dipindahkan jika ada kartu khusus yang memungkinkan kita untuk memindahkan baris setiap kali giliran kita datang.
*Perisai: Kemampuan perisai diaktifkan jika unit memiliki pertahanan.
*Harmoni: Ketika kartu ini dimainkan, jika kita memainkan "Kartu Unit Scoia'tael yang berbeda dari jenis dasar unit yang ditempatkan di medan perang" berikutnya, itu akan meningkatkan poinnya sendiri. Secara default, itu meningkat 1, tetapi beberapa kartu khusus dapat meningkatkannya lebih banyak.
*Asimilasi: Setiap kali kita memainkan kartu yang tidak ada di dek awal kita, itu akan meningkatkan +1 sendiri.
*Ikatan: Jika kartu Ikatan lainnya berada di medan perang, kemampuannya akan diaktifkan secara otomatis.
*Anggota Pasukan: Efeknya diaktifkan saat berada di antara prajurit.
*Ledakan: Pada akhir giliran, kekuatan unit akan memberikan kerusakan pada dirinya sendiri sebanyak kekuatannya sendiri, lalu menghapus statusnya.
*Veteran: Pada awal putaran 2 dan 3, kekuatan dasar unit +1.
*Fury: Efek kartu hanya akan diaktifkan jika kekuatannya 3 atau kurang.
*Haus Darah: Kartu haus darah akan mengaktifkan kemampuannya secara otomatis jika unit Sekutu yang diserang oleh musuh memiliki jumlah yang ditentukan.
*Lenyap: Ketika putaran berakhir, kartu akan dihapus. (Tidak masuk ke kuburan)
*Pembuangan: Hapus kartu segera. (Tidak masuk ke kuburan)
[Status yang Ditetapkan pada Kartu]
Kartu yang memiliki status akan menampilkan nilai statusnya sebagai ikon di kiri bawah atau tengah bawah.
*Penjaga: Kartu lain di baris tempat kartu ini ditempatkan tidak dapat diserang, dan hanya kartu ini yang dapat diserang.
*Pertahanan: Ditampilkan sebagai angka di kanan atas, dan semua serangan sebanyak angka itu akan dipantulkan.
*Perisai: Menolak semua serangan pertama. Serangan pertama, bahkan jika satu serangan, akan menghilangkan perisai. Fungsi perlindungan akan hilang mulai serangan kedua. Itu dimurnikan dengan memainkan kartu Pemurnian.
*Jubah: Semua status tidak dapat diterapkan. Mirip dengan kekebalan, tetapi tidak dapat memantulkan serangan. Itu dimurnikan dengan memainkan kartu Pemurnian.
*Kekebalan: Tidak dapat ditargetkan. Serangan / pendarahan / keracunan tidak dapat dilakukan, tetapi pada saat yang sama perisai / penguatan juga tidak dapat dilakukan. Itu dimurnikan dengan memainkan kartu Pemurnian.
*Racun: Jika 2 racun terkumpul, kartu akan langsung dibuang. Itu dimurnikan dengan memainkan kartu Pemurnian.
*Terikat: Kemampuan unit dibuat tidak dapat digunakan. Itu dimurnikan dengan memainkan kartu Pemurnian.
*Lenyap: Jika dihancurkan, itu juga akan dibuang dari kuburan kita. Tidak efektif terhadap kemampuan yang menghancurkan kartu yang memiliki status. Itu dimurnikan dengan memainkan kartu Pemurnian.
*Sisa: Itu tidak akan dihapus dari medan perang ketika putaran berakhir dan akan diteruskan langsung ke putaran berikutnya. Namun, peningkatan dan pertahanan tidak akan diteruskan. Itu dimurnikan dengan memainkan kartu Pemurnian.
*Mata-mata (Agent): Tidak seperti kartu unit biasa, itu hanya dapat ditempatkan di baris musuh. Itu akan mengkloning unit musuh untuk membuat unit Sekutu atau menetapkan status pada unit musuh. Namun, nilai unit adalah milik musuh.
*Berkembang: Kartu berkembang akan meningkatkan +1 setiap kali kartu unit yang memiliki kekuatan lebih tinggi dari kartu berkembang itu dimainkan.