![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.
Pilih Bahasa
Teks yang dirangkum oleh AI durumis
- Seiring dengan meningkatnya minat masyarakat terhadap web novel, penerbitan buku terkait semakin aktif.
- Batas antara penulis dan pembaca web novel menjadi kabur, dan budaya fandom berkembang.
- Web novel menonjolkan fenomena palimpsest, di mana cerita baru diciptakan berdasarkan karya yang ada.
Hampir tidak ada buku tentang novel web yang diterbitkan baru-baru ini. Bukan hanya masalah liga mereka sendiri, tetapi tidakkah ini bukti bahwa minat pada novel web meningkat secara keseluruhan di masyarakat?
Saya juga ingin menulis novel web, jadi saya membaca karya-karya terkenal yang diposting di platform seperti Munpia dan Joara, melakukan analisis saya sendiri, dan membaca berbagai buku terkait. *Survival Writer Web Novel* karya Kim Hui-bin, seorang penulis novel web romantis yang masih aktif, *The Shock of Web Novels - How Internet Novels Conquered the Publishing Market* karya Iida Ichishi, yang diterjemahkan, *The Technology of Web Novel Serialization That Doesn't Fail* karya penulis San Kyung, yang memiliki 50 juta tampilan kumulatif berbayar, dll. Namun, rasanya agak kurang untuk menghilangkan rasa haus yang saya rasakan saat benar-benar menciptakan beberapa novel web.
*Exploring Web Novels* yang saya baca kali ini menawarkan perspektif yang sedikit berbeda. Istilah yang tidak dikenal, 'Palimpseste', membantu saya untuk merangkai semua pengetahuan kecil tentang novel web yang telah saya kumpulkan seperti manik-manik menjadi satu kalung. 'Palimpseste' adalah istilah yang merujuk pada metode awal sastra tertulis di mana tulisan ditumpuk di atas perkamen dan dikerjakan ulang. Ini adalah kata yang paling baik menggambarkan karakteristik novel web saat ini di mana orang menikmati teksualitas timbal balik dari karya yang diproduksi berdasarkan satu teks sumber.
Mari kita periksa bab "Batas Antara Penulis dan Pembaca Hilang". Jelas, penulis novel web saat ini pasti menemukan sesuatu yang merangsang minat mereka di suatu karya dan merupakan pembaca yang menanggapi kesenangan itu dengan komentar, tampilan, dan pembelian. Selain itu, karena mereka mendapat imbalan finansial jika mereka menghasilkan karya yang menarik, mereka tidak punya pilihan selain melakukan kegiatan sebagai pembaca untuk mengikuti tren novel web. Selera pembaca semakin terfragmentasi dan mereka tidak punya pilihan selain membaca karya lain untuk menghasilkan hidangan yang sesuai dengan selera itu.
Pembaca dan penulis yang menikmati novel web adalah orang-orang yang memiliki sifat "otaku", dan ada pandangan bahwa sifat tersebut tidak universal. Namun, jumlah mereka lebih banyak dari yang Anda kira, dan mereka aktif dalam mengonsumsi selera mereka. Ini sangat mirip dengan budaya fandom di mana penggemar secara antusias mengonsumsi album dan barang-barang terkait dari grup idola. Karya-karya populer menerima banyak pesan dan komentar, dan bahkan menghasilkan produk turunan, termasuk seni penggemar (gambar yang dibuat oleh penggemar yang memiliki bakat artistik yang mengilustrasikan adegan dari novel).
Pembaca membentuk semacam fandom untuk setiap karya, dan mereka menikmati serial langsung di mana karya tersebut berkembang sesuai dengan selera mereka, dan mereka benar-benar membuka dompet mereka dan menjadi sponsor karya yang mereka inginkan. Penulis yang menerima sponsor kemudian membayar karya lain untuk dibaca dan mendapat inspirasi dari sana untuk menciptakan dunia lain yang serupa. Seperti ular legenda, Ouroboros, yang tanpa henti berputar untuk menggigit ekornya sendiri.
Itulah yang dikatakan penulis *Exploring Web Novels* dalam bab "Hukum dan Variasi Genre". Dalam bab ini, penulis menjelaskan Palimpseste secara rinci. Jika ada kisah sumber asli yang telah dibuat dengan susah payah oleh seseorang, bermain-main dengan karya yang diproses ulang kedua menggunakannya, membuat variasi baru dari hukum sumber asli, sehingga menghasilkan cerita yang mirip tetapi berbeda adalah inti dari novel web. Saya merasa lebih cepat memahami, terutama karena penulis memberikan contoh game terkenal, The Witcher, dan novel terkenal, *The Moonlight Sculptor*.
Ketika saya bertemu beberapa penulis novel web profesional, saya merasa bingung bagaimana memahami fenomena tersebut saat melihat penghasilan yang tidak terbayangkan yang mereka hasilkan di usia awal dua puluhan. Namun, saat saya mendekati buku ini melalui Palimpseste, evolusi dari fanfik (Fan fiction), pemahaman saya tentang novel web meningkat. Dengan kata lain, fenomena fandom telah merambah ke novel, dan mereka membangun dunia virtual secara lebih dinamis dengan membaca dan menulis secara real-time, menikmati budaya permainan tersebut, dan menjadi alat komunikasi baru. Untungnya, buku ini membuat saya menyadari hal-hal tersebut.