- 궨트: 더 위쳐 카드게임
- 위쳐 세계관에서 가장 사랑받는 카드 게임을 만나보세요! 궨트는 적절한 전략, 신속한 판단 그리고 신중하게 구성한 덱을 무기 삼아 상대와 빠른 페이스로 전투를 벌이는 게임입니다.
A Witcher Gwent egy ingyenes, fantasy stratégiai kártyajáték, amely PC-n és Androidos alkalmazáson keresztül érhető el. Hasonló a Hearthstone-hoz, de a Witcher univerzumában játszódik, így a regények, filmek vagy játékok rajongói még jobban élvezhetik.
Gwent: The Witcher Card Game
*Csatapa: Olyan sor, ahová a kártyákat el lehet helyezni. Összesen 4 sorból áll, beleértve a saját és az ellenfél egységeit is, amelyek közül mindkét fél rendelkezik 1-1 közeli és 1-1 távolsági egységsorral. Ugyanazon kártya közeli/távolsági képességei eltérően aktiválódhatnak attól függően, hogy melyik sorba kerül.
*Sír: A kéz bal oldalán található, fejjel lefelé fordított kártyák halmaza. A körök végén a csatapakon lévő kártyák a sírba kerülnek. Kivéve, ha állapotuk megszűnik, vagy száműzetésbe kerülnek.
*Kéz: A körök elején kapott kártyák, amelyeket a csatapakra lehet tenni, de még nem tettük ki, a kezünkben tartjuk őket. Saját kártyáinkat mi látjuk, az ellenfél kártyáit nem. Nincs külön rendezési funkció.
*Pakli: A kéz jobb oldalán található, fejjel lefelé fordított kártyák halmaza. A következő körökben a kézbe kerülhetnek.
*Forduló: A kártya kijátszásának sorrendje. Alapvetően a saját fordulónkban 1 kártyát játszhatunk ki a kezünkből, de speciális kártyák révén más kártyákat is generálhatunk stb.
*Kör: A Gwentben összesen 3 kör alatt dől el a győztes. Minden kör egy külön csata, de speciális kártyákkal fennmaradhatnak, vagy a sírból/pakliból felhasználhatók, tehát nincsenek teljesen függetlenek egymástól.
[A kártyák típusai]
*Egységkártya: Nem számít, hogy saját vagy ellenfél egység, a csatapakon lévő egyetlen kártyát jelöl. A bal felső sarokban látható az eredeti ereje. Erősíthető vagy vérzéssel csökkenthető.
*Saját egység: A saját egységünk.
*Ellenfél egység: Az ellenfél egysége.
*Csapdakártya: Hátlappal (lesben) kerül a csatapakra. Ha teljesül a feltétel, megfordul, képessége aktiválódik, majd hatástalanná válik.
*Természeti kártya: A Scoia'tael egységekkel együtt használva képességeik fokozódnak.
*Varázskártya (Időjárás, Alkimia): Támadó/erősítő képességekkel rendelkeznek, de csak egyszer használhatók, és az egységekkel ellentétben nem maradnak a csatapakon.
*Stratégiakártya: Ha véletlenszerűen az elsőként játszó lesz, a 1. körben a saját közeli egységsorba kerül és képessége aktiválódik.
*Szenáriókártya: Ha teljesül a feltétel, összesen 3 kártyát generál a sorba.
*Zseton: Más kártyákhoz tartozó egységtípus.
[Az egységek típusai]
Démon Szörny Vadállat Maradványok
Ember Witcher Varázsló Tolvaj Átkozott
Elf Törpe Gnóm Szárazfafa Szellemfa
Fegyver (Műtárgy)
[A Gwent kártyák képességei]
*Kijátszás: Ha a kártyát a csatapa sorába tesszük, automatikusan aktiválódik a képessége.
*Létrehozás (Spawn): Nincs a pakliban, de egy meghatározott kártyát hív a csatapa sorába. Nincs kijátszási képessége.
*Idézés: A pakliból egy meghatározott kártyát hív a csatapa sorába. Nincs kijátszási képessége.
*Szimbiózis: Ha egy szimbiózis kártyát kijátszunk, akkor a következő alkalommal, amikor egy természeti kártyát játszunk, annyi [Vándorló Szellemfa] kártyát generál, ahány szimbiózis egységünk van.
*Parancs: A csatapa sorába kell tenni a kártyát, és manuálisan kell használni, általában a következő fordulótól kezdve.
*Sürgősség: Ha egy olyan kártyát játszunk ki, amelyre a következő fordulóig várni kellene, akkor azonnal használhatjuk a képességét.
*Váróidő: A váróidős kártya képessége a váróidő letelte után használható újra.
*Töltés: A töltéses kártya képessége a töltés számának megfelelően használható újra.
*Életerő: Az egység eredeti erejéhez +1-et ad.
*Vérzés: Az egység eredeti erejéhez -1-et ad.
*Inicializálás: Függetlenül attól, hogy erősítették vagy vérzéssel csökkentették, az egység ereje visszatér az eredeti értékre.
*Gyógyítás: A vérzés miatt csökkentett érték visszaáll az eredeti erőre.
*Kötelék: Ha ugyanazon kártyából még egy van a saját területen, akkor ez a képesség aktiválódik.
*Ha csak semleges kártyák vannak, akkor a kártya kijátszási képessége (közeli+távolsági) mindkettő aktiválódik.
*Végrendelet: Ha a kártya elpusztul és teljesen elveszíti az erejét, automatikusan aktiválódik a képessége.
*Mozgatás: Már elhelyezett egység sorát 1-szer lehet megváltoztatni, vagy ha van olyan speciális kártya, amely lehetővé teszi a sorok megváltoztatását a saját fordulóinkban, akkor megtehetjük.
*Pajzs: Ha az egységnek van védőfelszerelése, akkor a pajzs képessége aktiválódik.
*Harmónia: Ha ezt a kártyát kijátszod, a következő alkalommal, amikor egy "Scoia'tael egységkártyát játszol ki, amelynek alap típusa eltér a csatapakon lévő egységek alap típusától", az egység saját erejét erősíti. Alapvetően +1-gyel, de speciális kártyáktól függően lehet több is.
*Asszimiláció: Ha olyan kártyát játszol ki, amely nincs a kezdő paklidban, akkor +1-gyel erősödik.
*Kötelék: Ha egy másik kötelék kártya van a csatapakon, akkor automatikusan aktiválódik a képessége.
*Tag: Ha katonák között van, akkor a hatás aktiválódik.
*Szétszakadás: A kör végén az egység ereje annyi sebzést okoz magának, amennyi az ereje, majd az állapot megszűnik.
*Veterán: A 2. és 3. kör elején az egység alap ereje +1-gyel növekszik.
*Dühöngés: Csak akkor aktiválódik a kártya hatása, ha az ereje 3 vagy kevesebb.
*Vérszomj: A Vérszomjas kártya automatikusan aktiválódik, ha a saját egységünket az ellenfél megtámadja és az eltalált egységek száma eléri a megadott értéket.
*Megszűnés: A kör végén a kártya eltávolításra kerül (nem kerül a sírba).
*Száműzetés: Azonnal eltávolítja a kártyát (nem kerül a sírba).
[A kártyákhoz rendelt állapotok]
Az állapotot birtokló kártyák bal alsó vagy középső alsó sarkában látható az ikon, amely jelzi az állapot értékét.
*Őrző: Az a sor, ahová ezt a kártyát elhelyezték, más kártyáit nem lehet megtámadni, csak ezt a kártyát lehet megtámadni.
*Páncél: A jobb felső sarokban látható számként, és annyi támadást ver vissza, amennyi a száma.
*Védőpajzs: Az első támadást teljesen visszaveri. Ha bármilyen támadást kap, akkor a pajzs eltűnik. A második támadástól kezdve nincs védőhatása. Tisztító kártyával eltávolítható.
*Fátyol: Nincs állapot hozzárendelhető. Hasonló a védetlenséghez, de nem ver vissza támadásokat. Tisztító kártyával eltávolítható.
*Védetlenség: Nem célozható meg. Nem támadható meg, nem lehet vérzést okozni, mérgezést okozni, de ugyanakkor nem lehet védőpajzsot, erősítést adni neki sem. Tisztító kártyával eltávolítható.
*Mérgezés: Ha 2 mérgezés halmozódik fel, akkor a kártya azonnal száműzetésbe kerül. Tisztító kártyával eltávolítható.
*Bilincselés: Az egység képességeit kikapcsolja, így használhatatlanná teszi. Tisztító kártyával eltávolítható.
*Megszűnés: Ha elpusztul, a saját sírból is száműzetésbe kerül. A kártyákat elpusztító képességek hatástalanok rá. Tisztító kártyával eltávolítható.
*Fennmaradás: A kör végén sem távolítják el a csatapa területéről, és automatikusan a következő körbe kerül. Az erősítés és a védőfelszerelés nem öröklődik. Tisztító kártyával eltávolítható.
*Kém (Titkosügynök): A szokásos egységkártyákkal ellentétben csak az ellenfél sorába helyezhető. Az ellenfél egységét másolja, és egy saját egységet generál, vagy az ellenfél egységére állapotot tesz. Az egység ereje az ellenfél egységé lesz.
*Virágzás: A Virágzás kártya +1-gyel erősödik, ha nála nagyobb erejű egységkártyát teszünk ki.
Hozzászólások0