Ez egy AI által fordított bejegyzés.
A Witcher kártyajáték, Gwent szószedet
- Írás nyelve: Koreai
- •
- Referencia ország: Minden ország
- •
- Szórakozás
Válasszon nyelvet
A durumis AI által összefoglalt szöveg
- A Witcher Gwent egy fantasy stratégiai kártyajáték, amelyet ingyenesen játszhatsz PC-n és Androidon, és hasonló a Hearthstone-hoz, de a Witcher világában játszódik, így a rajongók még szórakoztatóbbnak találhatják.
- A Gwentben számos különböző típusú kártya létezik, mint például egységkártyák, csapdakártyák, varázslatkártyák, stratégiai kártyák, szcenáriókártyák, amelyek a csatatéren 4 sorba kerülnek be, és mindegyik a saját képességeit alkalmazza.
- A Gwent kártyákon különféle képességek vannak, mint például behelyezés, generálás, idézés, szimbiózis, parancs, lelkesedés, lehűlés, feltöltés, vitalitás, vérzés, újraindítás, gyógyítás, kötés, végrendelet, mozgás, pajzs, harmónia, asszimiláció, tag, robbanás, veterán, őrület, vérvágy stb.
A Witcher Gwent egy ingyenes, fantasy stratégiai kártyajáték, amely PC-n és Androidon is elérhető. Hasonló a Hearthstone-hoz, de a Witcher univerzumában játszódik, így a regények, filmek vagy játékok rajongói még élvezetesebben játszhatnak vele.
Gwent : The Witcher Card Game
*Csata: Kártyákat elhelyezhető sorok. Összesen 4 sor van, beleértve a saját és az ellenséges sorokat is, és minden csapatnak van egy közeli sor + egy távoli sor. Még az azonos kártyák esetében is, a sorokban való elhelyezésük befolyásolja a közelharcos/távolharcos képességek aktiválódását.
*Sír: A kéz bal oldalán lévő, fordított helyzetben elhelyezett kártyák. A kör végekor minden eltávolított kártya a sírba kerül. Kivéve, ha az állapotuk megsemmisült vagy száműzték őket, ebben az esetben nem kerülnek a sírba.
*Kéz: A kör kezdetén kapott kártyák, amelyeket a csatában lehet játszani, de még a kezünkben vannak. Csak a saját kártyáinkat láthatjuk, az ellenség kártyáit nem. Nincs lehetőség rendezni őket.
*Pakli: A kéz jobb oldalán lévő, fordított helyzetben elhelyezett kártyák. Ezek azok a kártyák, amelyek a következő körben bekerülhetnek a kézbe.
*Kör: Amikor sor kerül a kártya lejátszására. A körben a kézben lévő egyetlen kártya lejátszására van lehetőség, de különleges kártyák lehetővé teszik más kártyák létrehozását, stb.
*Kör: A Gwentben összesen 3 kör van, amelyek végén eldől a győztes. Minden kör egy különálló csata, de különleges kártyák lehetővé teszik a kártyák megmaradását vagy a sírból/pakliból való felhasználást, így nem teljesen függetlenek egymástól.
[A kártyák típusai]
*Egységkártyák: Nincs különbség a saját és az ellenséges egység között, egyetlen kártyára utal, amely a csatában van elhelyezve. A bal felső sarokban megjelenik az eredeti erő. Erősíthető vagy vérzésbe hozható.
*Saját egység: A saját egység.
*Ellenséges egység: Az ellenséges egység.
*Csapdakártyák: Fordított helyzetben (lesben) vannak elhelyezve a csatában. Ha teljesülnek a feltételek, előkerülnek, és képességüket felhasználva semlegesítődnek.
*Természetes kártyák: Ha Skellige egységekkel együtt használják őket, a képességük erősödik.
*Varázslatkártyák (Időjárás, Alkimia): Képességük van támadni/erősíteni, de csak egyszer lehet őket használni, és nem maradnak a csatában, ellentétben az egységekkel.
*Stratégiai kártyák: Ha véletlenszerűen elsőként lépünk, akkor a kör első fordulójában kerülnek elhelyezésre a saját közeli sorban, és képességüket használják.
*Szcenáriókártyák: Ha teljesülnek a feltételek, akkor a sorban három kártya jön létre.
*Token: Egyfajta egység, amely más kártyák mellékes termékeként jön létre.
[Az egységek típusai]
Démon Szörny Vadállat Maradványok
Ember Witcher Mágus Tolvaj Átkozott
Elf Törpe Gnóm Drijád Fa-szellem
Fegyver (műtárgy)
[A Gwent kártyák képességei]
*Helyezés: Ha egy kártyát a csatában lévő sorba helyeznek, akkor automatikusan aktiválódik a képessége.
*Létrehozás (Spawn): A pakliban nem létező, de meghatározott kártyát a csatában lévő sorba hoznak. A helyezési képességük nincs.
*Idézés: A pakliban lévő adott kártyát a csatában lévő sorba hoznak. A helyezési képességük nincs.
*Szimbiózis: Ha a szimbiózis kártyát lejátszod, akkor a következő alkalommal, amikor egy természeti kártyát játszol, a szimbiózis egységek számával megegyező számú [Kóbor Fa-szellem] kártya jön létre.
*Parancs: A kártyát a csatában lévő sorba kell helyezni és kézzel kell aktiválni, és általában a következő fordulótól használható.
*Sürgősség: Ha a kártyát a következő fordulóban kellene aktiválni, akkor a sürgősségi képességgel azonnal felhasználható.
*Visszahűlés: A visszahűlés kártyákat a visszahűlés időtartama után lehet ismét használni.
*Feltöltés: A feltöltés kártyákat a feltöltési számszor aktiválható a képességük.
*Élénkítés: A kártya eredeti erejéhez képest +1-et kap.
*Vérzés: A kártya eredeti erejéhez képest -1-et kap.
*Alaphelyzetbe állítás: Függetlenül attól, hogy erősítették vagy vérzésbe hozták, a kártya visszatér az eredeti erejéhez.
*Gyógyítás: A vérzés által csökkentett erő visszatér az eredeti értékre.
*Szövetség: Ha a kártyából egy másik példány van a saját csapatban, akkor ez a képesség aktiválódik.
*Csak semleges kártyák esetén a kártya helyezési képességei (közelharcos + távolharcos) mind aktiválódnak.
*Végrendelet: Ha a kártya megsemmisül és elveszíti az összes erejét, és a sírba kerül, akkor automatikusan aktiválódik a képessége.
*Mozgatás: A már elhelyezett kártyák sorát egyszer lehet mozgatni, vagy ha van olyan különleges kártya, amely lehetővé teszi a sor mozgatását minden körben, akkor mozgatható.
*Pajzs: A pajzs képessége csak akkor aktiválódik, ha a kártyán van védőfelszerelés.
*Harmónia: Ha ezt a kártyát lejátszod, akkor a következő alkalommal, amikor egy "Skellige egységkártya közül egy olyan kártyát játszol, amelynek alap típusa eltér a csatában lévő egység alap típusától", akkor saját pontjaid növekednek. Alapértelmezetten 1-gyel növekszik, de lehetnek különleges kártyák, amelyeknél több ponttal növekedhet.
*Asszimiláció: Ha olyan kártyát játszol, amely nem szerepel a kezdeti pakliban, akkor saját pontjaid 1-gyel növekednek.
*Szövetség: Ha van egy másik szövetségi kártya a csatában, akkor automatikusan aktiválódik a képessége.
*Tag: Amikor katonák között tartózkodik, akkor a hatás aktiválódik.
*Robbanás: A kör végekor a kártya ereje ugyanennyi sérülést okoz saját magának, majd eltávolítja az állapotot.
*Veterán: A 2. és 3. kör kezdetén a kártya alap ereje +1-gyel növekszik.
*Düh: A kártya hatása csak akkor aktiválódik, ha az erő 3 vagy kisebb.
*Vérvágy: A vérvágy kártya akkor aktiválódik, ha a megadott számú saját egységet támadja meg az ellenség.
*Megsemmisülés: A kör végekor eltávolítják a kártyát. (Nem kerül a sírba)
*Száműzés: A kártyát azonnal eltávolítják. (Nem kerül a sírba)
[A kártyákra vonatkozó állapotok]
A kártyák állapotát ikonok jelzik a bal alsó vagy a középső alsó részen.
*Őrző: Az őrző kártya által védett sorban lévő más kártyákat nem lehet megtámadni, csak az őrzőt.
*Védőfelszerelés: A jobb felső sarokban lévő számmal jelzik, amely a visszaverhető támadások számát mutatja.
*Védőpajzs: A védőpajzs 1 támadást véd meg teljesen. Ha a kártya kap egy támadást, akkor a védőpajzs eltűnik. A 2. támadástól kezdve a védőpajzs már nem nyújt védelmet. Ha tisztító kártyát játszol, akkor a védőpajzs eltávolításra kerül.
*Takarás: A kártyára nem lehet állapotot alkalmazni. Hasonló a védettséghez, de nem véd meg a támadásoktól. Ha tisztító kártyát játszol, akkor a takarás eltávolításra kerül.
*Védettség: A kártyát nem lehet célpontként kiválasztani. Nem lehet támadni/vérzésbe hozni/mérgezni, de ugyanakkor nem lehet védőpajzzsal ellátni/erősíteni sem. Ha tisztító kártyát játszol, akkor a védettség eltávolításra kerül.
*Mérgezés: Ha 2 mérgezés halmozódik fel, akkor a kártyát azonnal száműzik. Ha tisztító kártyát játszol, akkor a mérgezés eltávolításra kerül.
*Megbénítás: A kártya képességét megbénítják, így nem használható. Ha tisztító kártyát játszol, akkor a megbénítás eltávolításra kerül.
*Megsemmisülés: Ha a kártyát megsemmisítik, akkor a saját sírból is száműzik. Nem hatékony a megsemmisülés állapotú kártyák megsemmisítésére. Ha tisztító kártyát játszol, akkor a megsemmisülés eltávolításra kerül.
*Maradás: A kör végekor a kártya nem távolítják el a csatából, hanem átkerül a következő körbe. A pontnövekmény és a védőfelszerelés azonban nem kerül át a következő körbe. Ha tisztító kártyát játszol, akkor a maradás eltávolításra kerül.
*Kém (Titkosügynök): A kém (Titkosügynök) nem lehet a saját csapat sorába helyezve, csak az ellenség sorába. Az ellenség egységét másolják, és egy saját egységet hoznak létre, vagy állapotot alkalmaznak az ellenség egységére. De a kártya pontja az ellenség pontjai lesznek.
*Virágzás: A virágzás kártya akkor növekszik 1 ponttal, amikor egy nála erősebb egységkártyát játszol.