길리

विचर कार्ड गेम, ग्वेंट शब्दावली सारांश

  • लेखन भाषा: कोरियाई
  • आधार देश: सभी देशcountry-flag
  • आईटी

रचना: 2024-04-07

रचना: 2024-04-07 12:36

विचर गुएंट एक काल्पनिक रणनीति कार्ड गेम है जिसे पीसी और एंड्रॉइड ऐप पर मुफ्त में खेला जा सकता है। यह हर्थस्टोन के समान है, लेकिन इसमें विचर ब्रह्मांड है, इसलिए यदि आप उपन्यास, फिल्म या गेम के प्रशंसक हैं, तो आप इसे और अधिक आनंद ले सकते हैं।


Gwent: The Witcher Card Game


*युद्धक्षेत्र: कार्ड रखने के लिए पंक्तियाँ। इसमें मित्र और शत्रु दोनों शामिल हैं, कुल 4 पंक्तियाँ हैं, जिसमें प्रत्येक पक्ष के लिए 1 निकट-रेंज और 1 दूर-रेंज पंक्ति है। एक ही कार्ड को अलग-अलग पंक्तियों में रखने पर निकट-रेंज/दूर-रेंज क्षमताएं अलग-अलग काम करती हैं।
*कब्रिस्तान: हाथ के बाईं ओर उलटे ढेर हुए कार्ड। राउंड समाप्त होने पर युद्धक्षेत्र से हटाए गए सभी कार्ड कब्रिस्तान में चले जाते हैं। हालाँकि, यदि कोई कार्ड नष्ट हो जाता है या निष्कासित हो जाता है, तो वह कब्रिस्तान में नहीं जाता है।
*हाथ: प्रत्येक राउंड की शुरुआत में दिए गए कार्ड, जिन्हें युद्धक्षेत्र में रखा जा सकता है, लेकिन अभी तक नहीं रखा गया है और आपके हाथ में हैं। आपके कार्ड केवल आप ही देख सकते हैं, दुश्मन के कार्ड नहीं। कोई अलग से सॉर्ट करने का विकल्प नहीं है।
*डेक: हाथ के दाईं ओर उलटे ढेर हुए कार्ड। ये कार्ड अगले राउंड में हाथ में आने की संभावना रखते हैं।
*पारी: कार्ड लगाने का मौका। मूल रूप से, आपकी पारी में आप अपने हाथ से 1 कार्ड लगा सकते हैं, हालाँकि, विशेष कार्डों के कारण अन्य कार्ड बनाना आदि जैसी विसंगतियाँ भी हो सकती हैं।
*राउंड: गुएंट में कुल 3 राउंड होते हैं, जिनमें विजेता का निर्णय लिया जाता है। प्रत्येक राउंड एक अलग लड़ाई है, लेकिन विशेष कार्डों के कारण, कार्ड बने रह सकते हैं या कब्रिस्तान/डेक से लड़ाई में इस्तेमाल किए जा सकते हैं, इसलिए वे पूरी तरह से असंबंधित नहीं हैं।
 
[कार्ड के प्रकार]
*इकाई कार्ड: मित्र और शत्रु दोनों के लिए, युद्धक्षेत्र में रखे गए एक कार्ड को संदर्भित करता है। ऊपरी-बाएँ कोने में मूल शक्ति प्रदर्शित होती है। इसे बढ़ाया या रक्तस्राव से कम किया जा सकता है।
*मित्र: आपकी इकाई।
*शत्रु: दुश्मन की इकाई।
*जाल कार्ड: युद्धक्षेत्र में पीठ (घात) के साथ रखा जाता है। जब इसकी स्थिति पूरी होती है, तो यह सामने आ जाता है और अपनी क्षमता का उपयोग करता है और निष्क्रिय हो जाता है।
*प्रकृति कार्ड: स्कोइटेल इकाइयों के साथ उपयोग किए जाने पर उनकी क्षमता बढ़ जाती है।
*जादू कार्ड (मौसम, कीमिया): हमले/बढ़ाने जैसी क्षमताएँ होती हैं, लेकिन केवल एक बार उपयोग की जा सकती हैं और इकाइयों के विपरीत, युद्धक्षेत्र में नहीं रहती हैं।
*रणनीति कार्ड: यदि आप यादृच्छिक रूप से पहले हमला करते हैं, तो यह राउंड 1 में आपकी निकट-रेंज पंक्ति में रखा जाता है और अपनी क्षमता का उपयोग करता है।
*परिदृश्य कार्ड: जब इसकी स्थिति पूरी होती है, तो यह पंक्ति में 3 विशिष्ट कार्ड बनाता है।
*टोकन: अन्य कार्डों के साथ बनाई गई इकाई का प्रकार।
 
[इकाइयों के प्रकार]
दानव राक्षस जानवर अवशेष
मानव विचर जादूगर चोर शापित
कल्पित बौना सूक्ति ड्रायड पेड़ भूत
हथियार (कृत्रिम वस्तु)
 
[गुएंट कार्ड की क्षमताएँ]
*स्थापना: युद्धक्षेत्र में पंक्ति में कार्ड रखने पर, यह स्वचालित रूप से अपनी क्षमता का उपयोग करता है।
*जनन (स्पॉन): डेक में नहीं है, लेकिन निर्दिष्ट कार्ड को युद्धक्षेत्र में पंक्ति में बुलाया जाता है। इसमें स्थापना क्षमता नहीं होती है।
*आह्वान: डेक से एक विशिष्ट कार्ड को युद्धक्षेत्र में पंक्ति में बुलाया जाता है। इसमें स्थापना क्षमता नहीं होती है।
*सहभोजी: सहभोजी कार्ड रखने पर, अगली बार जब आप प्रकृति कार्ड रखते हैं, तो सहभोजी इकाइयों की संख्या के बराबर [भटकने वाले पेड़ के भूत] कार्ड बनते हैं।
*आज्ञा: युद्धक्षेत्र में पंक्ति में कार्ड रखने के बाद, इसे मैन्युअल रूप से इस्तेमाल किया जाना चाहिए और आमतौर पर इसे अगली पारी से इस्तेमाल किया जा सकता है।
*उत्साह: यदि आप एक कार्ड रखते हैं जिसे अगली पारी में इस्तेमाल किया जाना है, तो आप पारी की प्रतीक्षा किए बिना तुरंत अपनी शक्ति का उपयोग कर सकते हैं।
*कूलडाउन: कूलडाउन कार्ड का उपयोग कूलडाउन के बाद ही किया जा सकता है।
*रीचार्ज: रिचार्ज कार्ड का उपयोग रिचार्ज की संख्या के बराबर बार किया जा सकता है।
*जीवंतता: इकाई की मूल शक्ति में +1 जोड़ता है।
*रक्तस्राव: इकाई की मूल शक्ति में -1 घटाता है।
*पुनर्स्थापना: चाहे कार्ड को बढ़ाया गया हो या रक्तस्राव से ग्रस्त हो, इसे उसकी मूल शक्ति पर वापस लाता है।
*उपचार: रक्तस्राव से कम हुई शक्ति को मूल शक्ति पर वापस लाता है।
*बंधन: यदि आपके पक्ष में एक ही कार्ड है, तो यह क्षमता सक्रिय हो जाती है।
*यदि केवल तटस्थ कार्ड हैं, तो कार्ड की स्थापना क्षमता (निकट-रेंज + दूर-रेंज) सक्रिय हो जाती है।
*वासीयत: जब कार्ड नष्ट हो जाता है और पूरी तरह से शक्ति खो देता है और कब्रिस्तान में चला जाता है, तो यह स्वचालित रूप से अपनी क्षमता का उपयोग करता है।
*चाल: पहले से रखी गई इकाई की पंक्ति को एक बार स्थानांतरित करें या यदि आपके पास एक विशेष कार्ड है जो आपकी पारी में पंक्ति को स्थानांतरित कर सकता है, तो आप इसे स्थानांतरित कर सकते हैं।
*बाधा: यदि इकाई में कवच है, तो बाधा क्षमता सक्रिय हो जाती है।
*सामंजस्य: इस कार्ड को रखने पर, अगली बार जब आप "स्कोइटेल इकाई कार्ड रखते हैं जो युद्धक्षेत्र में रखी गई इकाई से अलग मूल प्रकार का है", यह अपनी शक्ति को बढ़ाता है। मूल रूप से, यह 1 से बढ़ता है, लेकिन विशेष कार्डों के आधार पर, यह और भी बढ़ सकता है।
*आत्मसात: जब भी आप अपने शुरुआती डेक में नहीं रखे गए कार्ड को रखते हैं, तो यह स्वयं +1 से बढ़ जाता है।
*बंधन: यदि कोई अन्य बंधन कार्ड युद्धक्षेत्र में है, तो यह स्वचालित रूप से अपनी क्षमता का उपयोग करता है।
*सदस्य: जब यह सैनिकों के बीच होता है, तो इसका प्रभाव सक्रिय हो जाता है।
*विस्फोट: पारी के अंत में, इकाई की शक्ति स्वयं को उतनी ही क्षति पहुँचाती है और फिर स्थिति को हटा देती है।
*अनुभवी: राउंड 2 और राउंड 3 की शुरुआत में, इकाई की मूल शक्ति +1 बढ़ जाती है।
*उन्माद: केवल तभी जब शक्ति 3 या उससे कम हो जाती है, कार्ड का प्रभाव सक्रिय हो जाता है।
*रक्त की प्यास: रक्त की प्यास वाला कार्ड स्वचालित रूप से अपनी क्षमता का उपयोग करता है जब दुश्मन द्वारा हमला की गई आपकी इकाई की निर्दिष्ट संख्या से अधिक हो जाती है।
*विलुप्ति: राउंड समाप्त होने पर कार्ड को हटा दिया जाता है (कब्रिस्तान में नहीं जाता है)
*निष्कासन: कार्ड को तुरंत हटा दिया जाता है (कब्रिस्तान में नहीं जाता है)
 
[कार्ड पर लगाई गई स्थिति]
स्थिति वाले सभी कार्ड के निचले-बाएँ या निचले-मध्य भाग में आइकन के रूप में स्थिति का मान दिखाया जाता है।
*संरक्षक: जिस पंक्ति में यह कार्ड रखा गया है, उसमें अन्य कार्डों पर हमला नहीं किया जा सकता है, केवल इस कार्ड पर ही हमला किया जा सकता है।
*कवच: ऊपरी-दाएँ कोने में संख्या के रूप में प्रदर्शित होता है, और यह संख्या के बराबर हमलों को रोकता है।
*परिरक्षण: पहले हमले को रोकता है। यदि यह एक भी हमले से प्रभावित होता है, तो परिरक्षण गायब हो जाता है। दूसरे हमले से परिरक्षण काम नहीं करता है। शुद्धिकरण कार्ड रखने पर, यह शुद्ध हो जाता है।
*पर्दा: किसी भी स्थिति को लागू नहीं किया जा सकता है। प्रतिरक्षा के समान, लेकिन यह हमलों को रोक नहीं सकता है। शुद्धिकरण कार्ड रखने पर, यह शुद्ध हो जाता है।
*प्रतिरक्षा: लक्ष्य नहीं बनाया जा सकता है। हमला/रक्तस्राव/विषाक्तता असंभव है, लेकिन साथ ही परिरक्षण/वृद्धि भी असंभव है। शुद्धिकरण कार्ड रखने पर, यह शुद्ध हो जाता है।
*विषाक्तता: यदि विषाक्तता 2 बार जमा हो जाती है, तो कार्ड को तुरंत निष्कासित कर दिया जाता है। शुद्धिकरण कार्ड रखने पर, यह शुद्ध हो जाता है।
*बंदी: इकाई की क्षमता को अक्षम करके रोकता है। शुद्धिकरण कार्ड रखने पर, यह शुद्ध हो जाता है।
*विलुप्ति: नष्ट होने पर, यह आपके कब्रिस्तान से भी निष्कासित हो जाता है। स्थिति वाले कार्ड को नष्ट करने की क्षमता बेकार है। शुद्धिकरण कार्ड रखने पर, यह शुद्ध हो जाता है।
*अवशिष्ट: राउंड समाप्त होने पर भी, यह युद्धक्षेत्र से नहीं हटता है और अगले राउंड में स्थानांतरित हो जाता है। हालाँकि, वृद्धि और कवच स्थानांतरित नहीं होते हैं। शुद्धिकरण कार्ड रखने पर, यह शुद्ध हो जाता है।
*जासूस (गुप्तचर): सामान्य इकाई कार्ड के विपरीत, इसे केवल दुश्मन की पंक्ति में रखा जा सकता है। दुश्मन की इकाई की नकल करके आपकी इकाई बनाता है या दुश्मन की इकाई पर स्थिति लागू करता है। हालाँकि, इकाई की शक्ति दुश्मन की ही होगी।
*समृद्धि: समृद्धि वाला कार्ड 1 से बढ़ जाता है जब आप एक इकाई कार्ड रखते हैं जो उस समृद्धि वाले कार्ड से अधिक शक्ति वाला होता है।

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