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- विचर गुएन्त एक फैंटेसी रणनीतिक कार्ड गेम है जिसे पीसी और एंड्रॉइड पर मुफ्त में खेला जा सकता है, जो हर्थस्टोन के समान है लेकिन विचर ब्रह्मांड में सेट किया गया है, ताकि प्रशंसक इसका आनंद ले सकें यह और अधिक मज़ेदार है।
- गुएन्त में इकाई कार्ड, ट्रैप कार्ड, स्पेल कार्ड, ट्रिक कार्ड, परिदृश्य कार्ड जैसे विभिन्न प्रकार के कार्ड हैं, और वे युद्ध के मैदान के चार लाइनों में व्यवस्थित होते हैं अपनी क्षमताओं का प्रदर्शन करें।
- गुएन्त कार्ड में तैनाती, निर्माण, आह्वान, सहजीवन, आदेश, उत्साह, कूलडाउन, चार्ज, वायब्रेंस, ब्लीडिंग, रीसेट, हीलिंग, बंधन, वसीयत, मूवमेंट, बैरियर, सद्भाव, सम्मोहन, ड्यूटी, विस्फोट, वेटरन, फ्रेन्जी, ब्लडथर्स्ट जैसी विभिन्न क्षमताएं हैं।
विचर ग्वेंट एक फंतासी रणनीतिक कार्ड गेम है जिसे पीसी और एंड्रॉइड ऐप पर मुफ्त में खेला जा सकता है। यह हर्थस्टोन के समान है, लेकिन यह विचर ब्रह्मांड में सेट है, इसलिए यदि आप उपन्यास, फिल्मों या खेलों के प्रशंसक हैं, तो आप इसे और अधिक मजेदार पा सकते हैं।
Gwent : The Witcher Card Game
* युद्धक्षेत्र: उन पंक्तियों जहां कार्ड तैनात किए जा सकते हैं। इसमें हमारे और दुश्मन दोनों शामिल हैं, कुल 4 पंक्तियाँ हैं, जिसमें हमारे और दुश्मन दोनों के पास निकट-रेंज 1 पंक्ति + रेंज 1 पंक्ति हैं। भले ही कार्ड एक ही हो, लेकिन इसे किस पंक्ति में रखा जाता है, इसके आधार पर निकट-रेंज / रेंज क्षमता अलग-अलग ट्रिगर होती है।
* कब्र: हाथ के बाईं ओर उलटे हुए कार्डों का ढेर। जब राउंड समाप्त होता है, तो युद्धक्षेत्र से हटाए गए सभी कार्ड कब्र में चले जाते हैं। हालांकि, यदि स्थिति विनाश है या निर्वासित हो गई है, तो यह कब्र में नहीं जाएगा।
* हाथ: जब राउंड शुरू होता है तो दिए गए कार्ड, जिन्हें युद्धक्षेत्र में खेला जा सकता है, लेकिन अभी तक हमारे पास रखा गया है। हमारे कार्ड केवल हम ही देख सकते हैं, दुश्मन के कार्ड नहीं देख सकते। इसमें कोई अलग से व्यवस्थित करने का कार्य नहीं है।
* डेक: हाथ के दाईं ओर उलटे हुए कार्डों का ढेर। वे कार्ड जो अगले राउंड में हाथ में आने की संभावना है।
* मोड़: जब कार्ड खेलने की बारी आती है। हमारे मोड़ पर हमारे हाथ से 1 कार्ड खेलना नियम है, लेकिन विशेष कार्डों के आधार पर अलग-अलग कार्ड बनाना आदि संभव है।
* राउंड: ग्वेंट में विजेता का फैसला कुल 3 राउंड में होता है। प्रत्येक राउंड एक अलग लड़ाई है, लेकिन विशेष कार्डों के आधार पर, यह रह सकता है या कब्र / डेक के माध्यम से लड़ाई में उपयोग किया जा सकता है, इसलिए यह पूरी तरह से अप्रासंगिक नहीं है।
[कार्ड के प्रकार]
* यूनिट कार्ड: यह हमारे और दुश्मन को नहीं बताता है, यह युद्धक्षेत्र में रखे गए एक कार्ड को संदर्भित करता है। ऊपरी बाईं ओर मूल शक्ति प्रदर्शित होती है। इसे बढ़ाया या खून बहने से कम किया जा सकता है।
* सहयोगी: हमारा यूनिट।
* दुश्मन: दुश्मन का यूनिट।
* जाल कार्ड: युद्धक्षेत्र में उल्टे (मायावी) के साथ रखा गया है। जब ट्रिगर स्थिति पूरी हो जाती है, तो यह सामने की ओर मुड़ जाता है और अपनी शक्ति का उपयोग करता है और निष्क्रिय हो जाता है।
* प्राकृतिक कार्ड: स्कोइएटेल यूनिट के साथ इस्तेमाल करने पर, क्षमता बढ़ जाती है।
* जादू कार्ड (मौसम, रसायन विज्ञान): इसमें हमला / वृद्धि आदि की शक्ति होती है, लेकिन इसका उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है, और यह यूनिट के विपरीत युद्धक्षेत्र में नहीं रहता है।
* रणनीति कार्ड: यदि आप यादृच्छिक रूप से प्रथम चाल चलते हैं, तो आप इसे राउंड 1 में हमारे निकट-रेंज पंक्ति में रख सकते हैं और इसकी शक्ति का उपयोग कर सकते हैं।
* परिदृश्य कार्ड: जब ट्रिगर स्थिति पूरी हो जाती है, तो यह पंक्ति में कुल 3 कार्ड बनाता है।
* टोकन: अन्य कार्डों से जुड़े यूनिट के प्रकार।
[यूनिट के प्रकार]
दानव राक्षस जानवर अवशेष
मानव विचर जादूगर चोर शापित
एल्फ बौना बौना ड्रायड वुडवाइफ़
हथियार (कृत्रिम वस्तु)
[ग्वेंट कार्ड की शक्ति]
* तैनाती: जब युद्धक्षेत्र की पंक्ति में एक कार्ड रखा जाता है, तो यह स्वचालित रूप से अपनी शक्ति का उपयोग करता है।
* जन्म (स्पॉन): डेक में नहीं है, लेकिन निर्दिष्ट कार्ड को युद्धक्षेत्र की पंक्ति में बुलाया गया है। इसमें तैनाती की शक्ति नहीं है।
* आह्वान: डेक से एक विशिष्ट कार्ड युद्धक्षेत्र की पंक्ति में बुलाया गया है। इसमें तैनाती की शक्ति नहीं है।
* सहजीवन: सहजीवन कार्ड को खेलने पर, अगली बार जब आप प्राकृतिक कार्ड खेलते हैं, तो आप सहजीवन इकाइयों की संख्या के बराबर [भटकने वाला वुडवाइफ़] कार्ड बनाते हैं।
* आदेश: युद्धक्षेत्र की पंक्ति में एक कार्ड रखने के बाद, आपको मैन्युअल रूप से इसका उपयोग करना होगा, और आमतौर पर यह 1 मोड़ के बाद ही उपयोग किया जा सकता है।
* उत्साह: जब आप एक कार्ड खेलते हैं जिसे अगले मोड़ तक इंतजार करना होगा, तो आप तुरंत अपनी शक्ति का उपयोग कर सकते हैं।
* कूलडाउन: कूलडाउन कार्ड को कूलडाउन गणना के बाद आदेश का पुन: उपयोग किया जा सकता है।
* चार्ज: चार्ज कार्ड को चार्ज गणना के बाद आदेश का पुन: उपयोग किया जा सकता है।
* जीवन शक्ति: यूनिट की मूल शक्ति से +1।
* रक्तस्राव: यूनिट की मूल शक्ति से -1।
* रीसेट: चाहे उसे बढ़ाया गया हो या खून बह रहा हो, यह यूनिट को उसकी मूल शक्ति पर वापस कर देता है।
* चिकित्सा: रक्तस्राव के कारण कम हुआ हुआ स्कोर मूल शक्ति में वापस आ जाता है।
* बंधन: यदि आपके खेमे में समान कार्ड है, तो यह शक्ति सक्रिय हो जाती है।
* केवल तटस्थ कार्ड होने पर कार्ड की तैनाती शक्ति (निकट-रेंज + रेंज) सभी सक्रिय हो जाती है।
* वसीयत: जब एक कार्ड नष्ट हो जाता है और पूरी तरह से शक्ति खो देता है और कब्र में चला जाता है, तो यह स्वचालित रूप से अपनी शक्ति का उपयोग करता है।
* चाल: पहले से रखी गई यूनिट की पंक्ति को 1 बार स्थानांतरित करें, या यदि आपके पास एक विशेष कार्ड है जो आपको अपने मोड़ पर पंक्ति स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, तो आप इसे स्थानांतरित कर सकते हैं।
* बाधा: यूनिट में रक्षा होने पर ही बाधा की शक्ति सक्रिय होती है।
* सामंजस्य: जब आप इस कार्ड को खेलते हैं, तो अगली बार जब आप "स्कोइएटेल यूनिट कार्ड, युद्धक्षेत्र में रखे गए यूनिट के साथ आधार प्रकार अलग है" खेलते हैं, तो यह खुद को बढ़ाता है। यह मूल रूप से 1 से बढ़ता है, लेकिन विशेष कार्डों के आधार पर यह और भी बढ़ सकता है।
* आत्मसात: जब आप अपने शुरुआती डेक में नहीं होने वाले कार्ड को खेलते हैं, तो यह खुद को +1 बढ़ाता है।
* बंधन: यदि युद्धक्षेत्र में कोई अन्य बंधन कार्ड है, तो यह स्वचालित रूप से अपनी शक्ति का उपयोग करता है।
* सदस्य: जब यह सैनिकों के बीच होता है, तो यह प्रभाव सक्रिय हो जाता है।
* विस्फोट: मोड़ के अंत में, इस यूनिट की शक्ति खुद को उतनी ही क्षति देती है, फिर स्थिति को हटा देती है।
* अनुभवी: राउंड 2 और राउंड 3 की शुरुआत में, यूनिट की मूल शक्ति +1 हो जाती है।
* उन्माद: जब शक्ति 3 या उससे कम हो जाती है, तो कार्ड का प्रभाव सक्रिय हो जाता है।
* रक्त की प्यास : रक्त की प्यास वाले कार्ड स्वचालित रूप से अपनी शक्ति का उपयोग करते हैं जब हमारे सहयोगी यूनिट द्वारा निर्दिष्ट संख्या से अधिक बार दुश्मन द्वारा हमला किया जाता है।
* विनाश: जब राउंड समाप्त होता है, तो कार्ड को हटा दिया जाता है। (कब्र में नहीं जाता है)
* निर्वासन: तुरंत कार्ड को हटा दिया जाता है। (कब्र में नहीं जाता है)
[कार्ड को दी गई स्थिति]
स्थिति वाले सभी कार्डों को निचले बाएँ या निचले मध्य में एक आइकन द्वारा स्थिति का मान दिखाया जाता है।
* संरक्षक: जिस पंक्ति में यह कार्ड रखा गया है, उसे अन्य कार्डों पर हमला करने की अनुमति नहीं है, केवल इस कार्ड पर हमला किया जा सकता है।
* रक्षा: ऊपरी दाहिने हिस्से में एक नंबर के रूप में प्रदर्शित होता है, और वह संख्या उतने ही हमलों को रोक देती है।
* ढाल: पहले हमले को रोक देता है। यदि आपको 1 से भी अधिक हमला प्राप्त होता है, तो ढाल गायब हो जाती है। दूसरे हमले से, सुरक्षा कार्य बंद हो जाता है। शुद्धिकरण कार्ड को खेलने पर शुद्ध हो जाता है।
* आवरण: किसी भी स्थिति को निर्दिष्ट नहीं किया जा सकता है। यह प्रतिरक्षा के समान है, लेकिन यह हमले को रोक नहीं सकता है। शुद्धिकरण कार्ड को खेलने पर शुद्ध हो जाता है।
* प्रतिरक्षा: लक्षित नहीं किया जा सकता है। हमला / रक्तस्राव / विषाक्तता असंभव है, लेकिन साथ ही ढाल / वृद्धि भी असंभव है। शुद्धिकरण कार्ड को खेलने पर शुद्ध हो जाता है।
* विष: यदि विष 2 बार संचित हो जाता है, तो कार्ड को तुरंत निर्वासित कर दिया जाता है। शुद्धिकरण कार्ड को खेलने पर शुद्ध हो जाता है।
* बंधन: यूनिट की शक्ति को बांधता है और इसे अक्षम बनाता है। शुद्धिकरण कार्ड को खेलने पर शुद्ध हो जाता है।
* विनाश: नष्ट होने पर, इसे हमारे कब्र से भी निर्वासित कर दिया जाता है। स्थिति वाले कार्डों को नष्ट करने की क्षमता पर यह अक्षम है। शुद्धिकरण कार्ड को खेलने पर शुद्ध हो जाता है।
* अवशिष्ट: जब राउंड समाप्त होता है, तो इसे युद्धक्षेत्र से नहीं हटाया जाता है और अगले राउंड में ले जाया जाता है। हालांकि, वृद्धि राशि और रक्षा अगले राउंड में नहीं जाती है। शुद्धिकरण कार्ड को खेलने पर शुद्ध हो जाता है।
* जासूस (जासूस): सामान्य यूनिट कार्ड के विपरीत, यह केवल दुश्मन की पंक्ति में रखा जा सकता है। यह दुश्मन के यूनिट की नकल करके हमारे सहयोगी यूनिट बनाता है, या दुश्मन के यूनिट पर स्थिति लगाता है। हालांकि, यूनिट का स्कोर दुश्मन का होता है।
* समृद्ध: जब आप इस कार्ड से अधिक शक्ति वाले यूनिट कार्ड को खेलते हैं, तो यह 1 से बढ़ जाता है।