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durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ
- वेब उपन्यास पर सामाजिक ध्यान बढ़ने के साथ, संबंधित पुस्तकें प्रकाशित की जा रही हैं।
- वेब उपन्यास लेखकों और पाठकों के बीच की रेखा धुंधली होती जा रही है, और फैनडम संस्कृति विकसित हो रही है।
- वेब उपन्यासों में मौजूदा कार्यों के आधार पर नई कहानियों को बनाने की पालेम्पसेस्ट घटना प्रमुख है।
वेब उपन्यास से संबंधित पुस्तकें जो लगभग अस्तित्व में नहीं थीं, हाल के वर्षों में सक्रिय रूप से प्रकाशित की जा रही हैं। यह सिर्फ उनके लीग का मामला नहीं है, क्या यह एक प्रमाण नहीं है कि समाज में वेब उपन्यासों में रुचि बढ़ रही है?
मैं भी वेब उपन्यास लिखने का प्रयास करता हूं, मैंने मूनपिया, जोआरा जैसे प्लेटफॉर्म पर प्रकाशित प्रसिद्ध कार्यों को पढ़ा और अपना खुद का विश्लेषण किया, मैंने कई संबंधित पुस्तकें भी पढ़ी हैं। <웹소설 작가 서바이벌> द्वारा किम ह्विबिन, एक वर्तमान रोमांस वेब उपन्यास लेखक, <웹소설의 충격 - 인터넷 소설은 어떻게 출판 시장을 정복했는가> द्वारा इइड इचीशी का अनुवाद, <실패하지 않는 웹소설 연재의 기술> द्वारा सान्ग्योंग, एक लेखक जिसके भुगतान किए गए संचयी दृश्य 50 मिलियन हैं। हालाँकि, वास्तव में वेब उपन्यासों के कुछ टुकड़ों को लिखते समय, मैंने महसूस किया कि मेरी प्यास बुझाने के लिए यह पर्याप्त नहीं है।
इस बार मैंने <웹소설 탐구> को पढ़ा, यह थोड़ा अलग दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है। "पालिमपसेस्ट" नामक एक अपरिचित शब्द, जिसके साथ मैं वेब उपन्यासों के बारे में अपने छोटे से ज्ञान को एक हार में बांधने में सक्षम था। "पालिमपसेस्ट" एक शब्द है जो पांडुलिपि पर लेखन को फिर से लिखने की शुरुआती पद्धति को संदर्भित करता है, कलाकृति को फिर से बनाने का अभ्यास। यह सबसे अच्छी तरह से वेब उपन्यासों की वर्तमान विशेषता को दर्शाता है, जो एक मूल पाठ के आधार पर बनाई गई नकली वस्तुओं की पारस्परिक पाठ्यता का आनंद लेते हैं।
सबसे पहले, "लेखक और पाठक के बीच की रेखा गायब हो जाती है" नामक अध्याय पर एक नज़र डालें। आज के वेब उपन्यास लेखक भी निश्चित रूप से किसी ऐसे काम में आते हैं जिसने उन्हें अपने मनोरंजन को उत्तेजित करने वाले कुछ को खोजने के लिए प्रेरित किया होगा, यह स्पष्ट है कि वे पाठक हैं जो उस मनोरंजन को टिप्पणी, दृश्यों और खरीद के माध्यम से पूरा करते हैं। इसके अलावा, क्योंकि उन्हें मजेदार कामों के लिए वित्तीय पुरस्कार भी मिलते हैं, उन्हें वेब उपन्यासों के रुझान का पालन करने के लिए, पाठक के रूप में अपनी गतिविधियों को जारी रखने के लिए बाध्य होना पड़ता है। पाठकों की रुचि और अधिक विविध हो गई है, और उन्हें संतुष्ट करने के लिए, उन्हें अन्य कार्यों को पढ़ना होगा।
जो लोग वेब उपन्यासों का आनंद लेते हैं या उन्हें लिखते हैं वे तथाकथित "ओटाकू" गुणों से भरे होते हैं, और यह गुण सार्वभौमिक नहीं है। हालाँकि, उनकी संख्या अपेक्षा से अधिक है, और वे अपनी रुचि को उपभोग करने में सक्रिय हैं। यह बहुत अधिक है यह आइडल समूहों के एल्बम और संबंधित उत्पादों को उत्साह से उपभोग करने वाले फैनडम संस्कृति से मिलता जुलता है। लोकप्रिय कार्य अनगिनत संदेश और टिप्पणियां प्राप्त करते हैं, और वे भी बनाते हैं फैन आर्ट (चित्रकारों द्वारा उपन्यास के दृश्यों का चित्रण) सहित व्युत्पन्न उत्पादों को शामिल करना।
पाठक प्रत्येक कार्य के लिए एक तरह का फैनडम बनाते हैं, और जैसे-जैसे काम उनके स्वाद के अनुरूप विकसित होता जाता है, वे लाइव सीरियलाइजेशन का आनंद लेते हैं, और वास्तव में, वे अपने बटुए खोलते हैं और अपने पसंदीदा कार्यों के संरक्षक बन जाते हैं। इस तरह से, वित्त पोषित लेखक भी अन्य कार्यों के लिए भुगतान करते हैं और पढ़ते हैं, और वे वहां से प्रेरणा प्राप्त करते हैं एक समान दुनिया बनाना। यह पौराणिक सांप की तरह है जो अपने पूंछ को काटने के लिए अंतहीन रूप से घूमता रहता है, उरोबोरोस।
यह वही है जो <웹소설 탐구> के लेखक "शैली के नियम और परिवर्तन" नामक अध्याय में बता रहे हैं। लेखक यहां पालिमपसेस्ट को विस्तार से बताते हैं। यदि किसी ने कड़ी मेहनत करके एक मूल कहानी बनाई है, तो उसका उपयोग करके एक द्वितीयक नकली वस्तु बनाना, मूल के नियमों को बदलना, एक नया रूप देना यह कहानी जो समान लेकिन अलग है, यह वह है जो वेब उपन्यास होने का मूल है। विशेष रूप से, यह उदाहरण के साथ समझाया गया है, जैसे कि लोकप्रिय गेम विचर और लोकप्रिय उपन्यास मूनलाइट स्क्रॉल, जिससे यह अधिक समझ में आता है।
वेब उपन्यासों के कुछ कार्यरत लेखकों से मिलने के बाद, मैं उनके द्वारा अर्जित अप्रत्याशित आय को देखकर हैरान रह गया था, जो कि उनके बीसवें दशक की शुरुआत में थी। मुझे समझ नहीं आया कि मैं इसे कैसे समझूं। लेकिन इस किताब में, पालिमपसेस्ट, यानी फैनफिक्शन के विकसित रूप के दृष्टिकोण से, मुझे वेब उपन्यासों की समझ बढ़ी हुई महसूस हुई। दूसरे शब्दों में, फैनडम घटना आइडल समूहों से परे है और उपन्यासों तक फैली हुई है, और वे वास्तविक समय में पढ़ते और वास्तविक समय में लिखते हैं, जिससे वे और अधिक गतिशील रूप से एक आभासी दुनिया का निर्माण करते हैं, इसे एक खेल संस्कृति के रूप में आनंद लेते हैं, एक नया संचार माध्यम। इस पुस्तक ने मुझे इन बातों को याद दिलाया।