Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ceci est un post traduit par IA.

길리

Le jeu de cartes Witcher, Glossaire Gwent

  • Langue de rédaction : Coréen
  • Pays de référence : Tous les pays country-flag

Choisir la langue

  • Français
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Texte résumé par l'IA durumis

  • Le Gwent de Witcher est un jeu de cartes de stratégie fantastique gratuit disponible sur PC et Android, similaire à Hearthstone mais avec l'univers de Witcher, ce qui permet aux fans de s'amuser davantage.
  • Dans Gwent, il existe différents types de cartes : cartes d'unité, cartes de piège, cartes de sort, cartes de stratégie, cartes de scénario, etc., et elles sont placées sur les 4 lignes du champ de bataille pour déployer leurs propres capacités.
  • Les cartes Gwent possèdent diverses capacités telles que le placement, la génération, l'invocation, la symbiose, l'ordre, la ferveur, le refroidissement, la recharge, la vitalité, l'hémorragie, la réinitialisation, la guérison, le lien, le testament, le déplacement, le mur, l'harmonie, l'assimilation, le membre, l'explosion, le vétéran, la fureur, la faim de sang, etc.

Gwent : The Witcher Card Game est un jeu de cartes de stratégie fantastique gratuit disponible sur PC et en application Android. Il est similaire à Hearthstone, mais il se déroule dans l'univers de The Witcher, ce qui le rend plus intéressant pour les fans de romans, de films et de jeux. 


Gwent : The Witcher Card Game 


*Champ de bataille : Rangées où les cartes peuvent être placées. Il y a un total de 4 rangées, y compris les alliés et les ennemis, avec 1 rangée de mêlée + 1 rangée à distance pour chaque côté. La même carte peut avoir des capacités différentes en fonction de la rangée où elle est placée, selon sa capacité de mêlée/à distance.
*Cimetière : Cartes retournées qui sont empilées sur le côté gauche de la main. À la fin du tour, toutes les cartes retirées du champ de bataille sont ajoutées au cimetière. Cependant, les cartes avec l'état "disparition" ou "exil" ne sont pas ajoutées au cimetière.
*Main : Cartes qui sont attribuées au début de chaque tour et qui peuvent être placées sur le champ de bataille, mais que vous tenez en main. Seules vos cartes sont visibles, vous ne pouvez pas voir les cartes de l'ennemi. Il n'y a pas de fonction de tri.
*Deck : Cartes retournées qui sont empilées sur le côté droit de la main. Ce sont les cartes qui peuvent être ajoutées à la main au tour suivant.
*Tour : C'est votre tour de placer une carte. En principe, vous ne pouvez placer qu'une carte de votre main par tour, mais certaines cartes spéciales permettent de créer des cartes supplémentaires, etc., ce qui peut déroger à la règle.
*Tour : Un tour est une bataille distincte, mais certaines cartes spéciales permettent de rester sur le champ de bataille ou d'utiliser des cartes du cimetière/du deck pour participer à la bataille, ce qui fait qu'il n'est pas complètement indépendant.
 
[Types de cartes]
*Cartes d'unités : Elles désignent une seule carte placée sur le champ de bataille, quelles que soient les unités alliées ou ennemies. La puissance d'origine est affichée en haut à gauche. Elle peut être augmentée par des buff ou diminuée par des effets de saignement.
*Alliés : Unités alliées.
*Ennemis : Unités ennemies.
*Cartes de pièges : Elles sont placées face cachée (en embuscade) sur le champ de bataille. Lorsqu'une condition est remplie, elles se retournent pour révéler leur capacité et sont ensuite désactivées. 
*Cartes de la nature : Des cartes spéciales qui améliorent leurs capacités lorsqu'elles sont utilisées avec des unités de Scoia'tael.
*Cartes de sorts (météo, alchimie) : Elles possèdent des capacités d'attaque/de buff, mais elles ne peuvent être utilisées qu'une seule fois et ne restent pas sur le champ de bataille comme les unités.
*Cartes de stratagèmes : Si vous gagnez la partie en premier, la carte est placée sur la rangée de mêlée de votre allié au premier tour pour activer sa capacité. 
*Cartes de scénario : Lorsque les conditions d'activation sont remplies, 3 cartes spécifiques sont générées sur la rangée. 
*Jetons : Unités de type générées à partir d'autres cartes. 
 
[Types d'unités]
Démons, Monstres, Bêtes, Restes
Humains, Sorceleurs, Magiciens, Voleurs, Maudits
Elfes, Nains, Gnomes, Dryades, Esprit des Arbres 
Armes (artefacts) 
 
[Capacités des cartes Gwent]
*Placement : Lorsque vous placez une carte sur la rangée du champ de bataille, sa capacité est automatiquement déclenchée.
*Génération (Spawn) : Appelle une carte spécifiée qui n'est pas dans le deck vers la rangée du champ de bataille. La capacité de placement n'est pas disponible.
*Invocation : Appelle une carte spécifique du deck vers la rangée du champ de bataille. La capacité de placement n'est pas disponible. 
*Symbiose : Lorsque vous placez une carte de symbiose, à partir du tour suivant, chaque fois que vous placez une carte de la nature, vous créez un jeton [Esprit des Arbres] correspondant au nombre d'unités de symbiose.
*Ordre : Vous devez placer la carte sur la rangée du champ de bataille et l'utiliser manuellement, et elle peut généralement être utilisée à partir du deuxième tour.
*Hâte : Vous pouvez utiliser immédiatement la puissance de la carte au lieu d'attendre le tour suivant.
*Refroidissement : Vous pouvez utiliser à nouveau la commande une fois que le nombre de tours de refroidissement est écoulé.
*Recharge : Vous pouvez utiliser à nouveau la commande le nombre de fois correspondant au nombre de recharges. 
*Vitalité : Augmente la puissance d'origine de l'unité de +1.
*Saignement : Réduit la puissance d'origine de l'unité de -1.
*Réinitialisation : Restaure la puissance d'origine de l'unité, quelle que soit la quantité de buff ou de saignement. 
*Soin : Restaure la puissance d'origine de l'unité qui a subi des saignements. 
*Lien : Cette capacité est déclenchée si une autre carte identique est déjà sur le champ de bataille dans votre camp.
*Si seules des cartes neutres sont présentes, les capacités de placement de la carte (mêlée + à distance) sont toutes déclenchées.
*Testament : Lorsque la carte est détruite et perd toute sa puissance, sa capacité est automatiquement déclenchée.
*Déplacement : Vous pouvez déplacer la rangée d'une unité déjà placée une seule fois, ou vous pouvez déplacer la rangée si vous avez une carte spéciale qui vous permet de déplacer la rangée à chaque tour.
*Bouclier : La capacité du bouclier est déclenchée uniquement si l'unité possède une défense.
*Harmonie : Lorsque vous placez cette carte, si vous placez ensuite une "carte d'unité de Scoia'tael dont le type de base est différent de celui de l'unité déjà placée sur le champ de bataille", vous augmentez votre propre score. Normalement, elle est augmentée de 1, mais dans certains cas spéciaux, elle peut être augmentée davantage.
*Assimilation : Lorsque vous placez une carte qui n'est pas dans votre deck de départ, vous augmentez votre propre score de +1.
*Lien : La capacité est automatiquement déclenchée si une autre carte de lien est sur le champ de bataille.
*Membre : L'effet est déclenché lorsqu'il est entouré de soldats.
*Explosion : À la fin du tour, la puissance de l'unité lui inflige des dégâts égaux à sa propre puissance, puis l'état est supprimé.
*Vétéran : Au début des deuxième et troisième tours, la puissance de base de l'unité est augmentée de +1.
*Rage : L'effet de la carte est déclenché uniquement si sa puissance est inférieure ou égale à 3.
*Soif de sang : La capacité de la carte Soif de sang est automatiquement déclenchée si le nombre d'unités alliées attaquées par l'ennemi atteint le nombre spécifié.
*Disparition : La carte est supprimée à la fin du tour (n'est pas envoyée au cimetière).
*Exil : La carte est supprimée immédiatement (n'est pas envoyée au cimetière). 
 
[États appliqués aux cartes] 
L'état des cartes possédant un état est affiché sous forme d'icône en bas à gauche ou en bas au centre.
*Garde : Les autres cartes de la rangée où cette carte est placée ne peuvent pas être attaquées, seule cette carte peut être attaquée.
*Défense : Affiché en haut à droite sous forme de chiffre. Le nombre de défenses représente le nombre d'attaques qui seront toutes bloquées.
*Bouclier : Bloque toutes les attaques de la première fois.  Si l'attaque est infligée au moins une fois, le bouclier disparaît. Il n'y a plus de fonction de protection à partir de la deuxième attaque.  Il est purifié si vous placez une carte de purification.
*Voile : Toute modification d'état est impossible. C'est similaire à l'immunité, mais il ne peut pas bloquer les attaques.  Il est purifié si vous placez une carte de purification.
*Immunité : Impossible à cibler. L'attaque, le saignement, l'empoisonnement sont impossibles, mais les buffs et les boucliers sont également impossibles.  Il est purifié si vous placez une carte de purification.
*Empoisonnement : Si 2 empoisonnements sont cumulés, la carte est immédiatement exilée.  Il est purifié si vous placez une carte de purification.
*Enchaîné : Rend la capacité de l'unité impossible à utiliser.  Il est purifié si vous placez une carte de purification.
*Disparition : Lorsqu'elle est détruite, elle est également exilée de votre cimetière. Elle est inefficace contre les capacités qui détruisent les cartes possédant un état.  Il est purifié si vous placez une carte de purification.
*Résiduel : Ne disparaît pas du champ de bataille à la fin du tour, et est transféré directement au tour suivant. Cependant, la quantité de buff et la défense ne sont pas transférées.  Il est purifié si vous placez une carte de purification.
*Espion (Agent secret) : Contrairement aux cartes d'unités ordinaires, il ne peut être placé que sur la rangée de l'ennemi. Dupliquez l'unité de l'ennemi pour créer une unité alliée, ou appliquez un état à l'unité de l'ennemi. Cependant, le score de l'unité est celui de l'ennemi.
*Prospérité : La carte de prospérité est augmentée de 1 chaque fois que vous placez une carte d'unité dont la puissance est supérieure à celle de la carte de prospérité.

길리
길리
길리
길리
La série The Witcher : jeux vidéo, livres et série TV ! La série The Witcher est sortie sous différentes formes, telles que des livres, des jeux vidéo et des séries télévisées, et a conquis le cœur de millions de personnes dans le monde. Inspirée de la série de livres d'Andrzej Sapkowski, la série de jeux The

12 avril 2024

Lecture de "Jeux, joueurs, jeu" "Jeux, joueurs, jeu" d'Lee Sang-woo, qui dépasse les limites de la littérature et du jeu. Il analyse en profondeur la temporalité et la spatialité des jeux vidéo pour donner une nouvelle interprétation de l'expérience des joueurs. Il explore les jeux vidé

6 avril 2024

Dictionnaire des détails pour les auteurs : un aperçu du livre Le « Dictionnaire des détails » fournit des informations de fond utiles pour la création de romans. Il décrit en détail les expressions des cinq sens : vue, ouïe, odorat, goût, toucher, ainsi que les éléments déclencheurs de conflits, stimulant ainsi l’im

6 avril 2024

[Non-majors, Surviving as Developers] 14. Résumé des questions d'entrevue technique fréquemment posées aux développeurs débutants Guide de préparation aux entrevues techniques pour les développeurs débutants. Zone de mémoire principale, structures de données, RDBMS et NoSQL, programmation procédurale et orientée objet, surcharge et surcharge, algorithmes de remplacement de page, pro
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

3 avril 2024

Mise à jour Minecraft 1.21 : nouvelles armes, défis et événements passionnants La mise à jour Minecraft 1.21 introduit de nouveaux objets, notamment la "masse", une nouvelle arme, ainsi que des garnitures d'armure, des motifs de bannières, des fragments de poterie, etc. L'événement "Ominous" introduit également de nouveaux défis. Dé
hunters
hunters
hunters
hunters
hunters

28 mars 2024

Qu'est-ce que JWT (JSON Web Token) ? JSON Web Token (JWT) est un standard ouvert pour la transmission sécurisée d'informations. Il utilise des jetons signés pour garantir l'intégrité et la sécurité des informations. L'en-tête contient le type de jeton et l'algorithme de signature, tandis que
Seize the day
Seize the day
Seize the day
Seize the day
Seize the day

4 mars 2024

Qu'est-ce que l'étiquetage des données ? Types, avantages et inconvénients L'étiquetage des données est un processus essentiel pour aider les ordinateurs à comprendre les données. Il s'agit d'ajouter des étiquettes aux données, comme étiqueter des photos de chiens et de chats avec « chien » et « chat » respectivement, pour perme
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

29 mars 2024

Le Gen.G remporte le troisième tour de la phase de bracket du MSI 2024 contre le BLG 3:1 Gen.G a battu BLG 3:1 au troisième tour de la phase de bracket du MSI 2024 pour se qualifier pour la finale. Cette victoire a permis à Gen.G de remporter 4 places supplémentaires pour les Worlds, augmentant ainsi les chances de qualification des équipes d
Mei
Mei
Mei
Mei
Mei

16 mai 2024

Abandonner est une compétence Après avoir rejoint Toss, l'auteur s'est senti dépassé par les compétences exceptionnelles de ses collègues et a ressenti de l'impatience. Lors d'une réunion avec son responsable d'équipe, il a réalisé qu'« abandonner est aussi une compétence ». L'histoir
울림
울림
울림
울림

18 mars 2024