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The Witcher Card Game, Gwent-Begriffserklärung
- Schreibsprache: Koreanisch
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Referenzland: Alle Länder
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- Unterhaltung
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Von durumis AI zusammengefasster Text
- The Witcher Gwent ist ein kostenloses Fantasy-Strategiespiel mit Karten, das sowohl auf dem PC als auch auf Android verfügbar ist und ähnelt Hearthstone, ist aber in der Witcher-Welt angesiedelt, so dass Fans mehr Spaß haben können.
- In Gwent gibt es verschiedene Arten von Karten, darunter Einheitenkarten, Fallenkarten, Zauberkarten, Taktikkarten und Szenariokarten. Sie werden auf den vier Reihen des Schlachtfelds platziert und entfalten ihre jeweiligen Fähigkeiten.
- Gwent-Karten sind mit verschiedenen Fähigkeiten ausgestattet, darunter Platzierung, Erzeugung, Beschwörung, Symbiose, Befehl, Eifer, Abklingzeit, Aufladung, Vitalität, Blutung, Zurücksetzen, Heilung, Verbindung, Testament, Bewegung, Barriere, Harmonie, Assimilation, Agent, Zersplittern, Veteran, Raserei, Blutdurst.
Gwent: The Witcher Card Game ist ein kostenloses Fantasy-Strategiespiel für PC und Android. Es ist ähnlich wie Hearthstone, aber es spielt in der Welt von The Witcher, daher ist es für Fans der Bücher, Filme und Spiele noch unterhaltsamer.
Gwent: The Witcher Card Game
* Schlachtfeld: Zeilen, in denen Karten platziert werden können. Es besteht aus insgesamt 4 Zeilen, darunter die unserer und die des Gegners, wobei jede Seite 1 Nahkampfreihe + 1 Fernkampfreihe hat. Die gleiche Karte kann je nach Platzierung in einer Reihe unterschiedliche Fähigkeiten für Nahkampf/Fernkampf haben.
* Friedhof: Karten, die verdeckt auf der linken Seite unserer Hand liegen. Am Ende einer Runde werden alle Karten vom Schlachtfeld auf den Friedhof gelegt. Karten mit dem Status "Verlöschen" oder "Verbannen" werden jedoch nicht auf dem Friedhof platziert.
* Hand: Karten, die zu Beginn jeder Runde ausgegeben werden und auf das Schlachtfeld gelegt werden können, aber nicht auf dem Schlachtfeld sind und in unseren Händen liegen. Wir können nur unsere eigenen Karten sehen, nicht die des Gegners. Es gibt keine Funktion zum Sortieren.
* Deck: Karten, die verdeckt auf der rechten Seite unserer Hand liegen. Karten, die in der nächsten Runde möglicherweise in die Hand kommen.
* Runde: Der Zeitpunkt, an dem wir an der Reihe sind, eine Karte zu spielen. Normalerweise können wir in unserer Runde 1 Karte aus unserer Hand spielen, aber abhängig von der Spezialkarte sind auch Abweichungen möglich, z. B. das Erzeugen anderer Karten.
* Runde: In Gwent wird der Sieger über drei Runden hinweg ermittelt. Jede Runde ist ein separater Kampf, aber aufgrund von Spezialkarten kann es zu Überbleibseln oder dem Einsatz aus dem Friedhof/Deck kommen, sodass es nicht ganz unbedeutend ist.
[Kartentypen]
* Einheitenkarte: Bezieht sich auf eine einzelne Karte, die auf dem Schlachtfeld platziert ist, unabhängig davon, ob sie zu unseren oder zu den gegnerischen Truppen gehört. Oben links ist die ursprüngliche Stärke der Karte angezeigt. Sie kann verstärkt oder durch Blutung geschwächt werden.
* Freundliche Einheit: Unsere Einheit.
* Feindliche Einheit: Einheit des Gegners.
* Fallenkarte: Wird verdeckt (im Hinterhalt) auf dem Schlachtfeld platziert. Wenn die Aktivierungsbedingungen erfüllt sind, wird die Vorderseite der Karte aufgedeckt und die Fähigkeit aktiviert, wodurch sie deaktiviert wird.
* Naturkarte: Eine Spezialkarte, die in Kombination mit Scoia'tael-Einheiten ihre Fähigkeiten verstärkt.
* Zauberkarte (Wetter, Alchemie): Hat Fähigkeiten wie Angriff/Verstärkung, kann aber nur einmal verwendet werden und bleibt im Gegensatz zu Einheiten nicht auf dem Schlachtfeld.
* Taktikkarte: Wenn wir zufällig den Vorrang erhalten, kann sie in Runde 1 auf der Nahkampfreihe unserer Truppen platziert werden und ihre Fähigkeit ausüben.
* Szenariokarte: Wenn die Aktivierungsbedingungen erfüllt sind, werden 3 bestimmte Karten auf der Reihe platziert.
* Token: Eine Art von Einheit, die mit einer anderen Karte erzeugt wird.
[Einheitentypen]
DämonenmonsterBestienÜberlebende
MenschenHexerMagierDiebVerfluchte
ElfenZwergeGnomDreibeineBaumgeister
Waffen (Artefakte)
[Gwent-Kartenfähigkeiten]
* Platzierung: Wenn eine Karte auf der Reihe des Schlachtfelds platziert wird, wird automatisch ihre Fähigkeit aktiviert.
* Erzeugung (Spawn): Karten, die nicht im Deck sind, aber vorhanden sind, werden auf der Reihe des Schlachtfelds herbeigerufen. Sie haben keine Platzierungskraft.
* Beschwörung: Eine bestimmte Karte aus dem Deck wird auf der Reihe des Schlachtfelds herbeigerufen. Sie haben keine Platzierungskraft.
* Symbiose: Wenn eine Symbiosekarte platziert wird, werden bei der nächsten Platzierung einer Naturkarte so viele [Umherstreifender Baumgeist]-Karten erzeugt, wie es Symbiose-Einheiten gibt.
* Befehl: Eine Karte muss auf der Reihe des Schlachtfelds platziert und manuell verwendet werden, normalerweise ab Runde 1.
* Eifer: Wenn wir eine Karte spielen, die eine Runde warten muss, bevor sie aktiviert wird, können wir ihre Kraft sofort einsetzen, ohne auf die nächste Runde zu warten.
* Abklingzeit: Abklingzeitkarten können erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut eingesetzt werden.
* Aufladen: Aufladekarten können ihre Fähigkeit so oft einsetzen, wie sie geladen wurden.
* Vitalität: Die ursprüngliche Stärke einer Einheit wird um +1 erhöht.
* Blutung: Die ursprüngliche Stärke einer Einheit wird um -1 reduziert.
* Zurücksetzen: Die ursprüngliche Stärke der Einheit wird unabhängig von Verstärkungen oder Blutungen auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt.
* Heilung: Punkte, die durch Blutung verloren gegangen sind, werden auf die ursprüngliche Stärke zurückgesetzt.
* Bindung: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn sich eine Karte desselben Typs in unserem Team befindet.
* Wenn nur neutrale Karten vorhanden sind, werden die Platzierungseigenschaften der Karte (Nahkampf + Fernkampf) aktiviert.
* Vermächtnis: Wenn die Karte zerstört wird und ihre Stärke vollständig verloren geht und sie auf den Friedhof gelegt wird, wird automatisch ihre Fähigkeit aktiviert.
* Bewegung: Eine bereits platzierte Einheit kann einmal die Reihe wechseln oder wir können uns bewegen, wenn wir eine Spezialkarte haben, die die Reihewechselmöglichkeit bietet.
* Barriere: Die Fähigkeit der Barriere wird nur aktiviert, wenn die Einheit über eine Rüstung verfügt.
* Harmonie: Wenn diese Karte platziert wird, wird sie selbst verstärkt, wenn wir beim nächsten Mal eine "Scoia'tael-Einheitenkarte, die vom Typ her anders ist als die bereits auf dem Schlachtfeld platzierte Einheit" spielen. Normalerweise wird sie um 1 verstärkt, aber bei bestimmten Spezialkarten kann sie stärker verstärkt werden.
* Assimilation: Wenn wir eine Karte spielen, die nicht in unserem Startdeck war, wird sie selbst um +1 verstärkt.
* Bindung: Wenn sich eine andere Bindungskarte auf dem Schlachtfeld befindet, wird ihre Fähigkeit automatisch aktiviert.
* Kumpel: Der Effekt wird aktiviert, wenn sie sich unter anderen Soldaten befinden.
* Bersten: Am Ende der Runde verursacht die Einheit sich selbst so viel Schaden, wie sie Stärke besitzt, und entfernt dann ihren Status.
* Veteran: Zu Beginn von Runde 2 und Runde 3 wird die Grundstärke der Einheit um +1 erhöht.
* Raserei: Die Fähigkeit der Karte wird erst aktiviert, wenn die Stärke der Karte auf 3 oder weniger sinkt.
* Blutdurst: Blutdurstkarten aktivieren automatisch ihre Fähigkeit, wenn eine bestimmte Anzahl unserer Truppen vom Gegner angegriffen wird.
* Verlöschen: Die Karte wird am Ende der Runde entfernt. (Wird nicht auf dem Friedhof platziert)
* Verbannen: Die Karte wird sofort entfernt. (Wird nicht auf dem Friedhof platziert)
[Kartenzustände]
Karten, die einen Status besitzen, zeigen diesen Status in Form eines Symbols unten links oder unten in der Mitte an.
* Beschützer: Andere Karten auf der Reihe, auf der sich diese Karte befindet, können nicht angegriffen werden. Nur diese Karte kann angegriffen werden.
* Rüstung: Wird oben rechts als Zahl angezeigt und schützt vor so vielen Angriffen, wie die Zahl angibt.
* Schild: Schützt vor dem ersten Angriff. Wenn die Karte auch nur einmal angegriffen wird, verschwindet der Schild. Ab dem zweiten Angriff bietet sie keinen Schutz mehr. Wird mit einer Reinigungs-Karte gereinigt.
* Schleier: Alle Statusänderungen sind unmöglich. Ähnlich wie Immunität, aber es kann keine Angriffe abwehren. Wird mit einer Reinigungs-Karte gereinigt.
* Immunität: Kann nicht als Ziel ausgewählt werden. Angriff/Blutung/Vergiftung sind unmöglich, aber auch Schutz/Verstärkung. Wird mit einer Reinigungs-Karte gereinigt.
* Vergiftung: Wenn 2 Vergiftungen vorhanden sind, wird die Karte sofort verbannt. Wird mit einer Reinigungs-Karte gereinigt.
* Gefangennahme: Die Fähigkeit der Einheit wird gefangen genommen und deaktiviert. Wird mit einer Reinigungs-Karte gereinigt.
* Verlöschen: Wenn sie zerstört wird, wird sie auch aus unserem Friedhof verbannt. Sie ist machtlos gegen die Fähigkeit, Karten mit einem bestimmten Status zu zerstören. Wird mit einer Reinigungs-Karte gereinigt.
* Verbleibend: Bleibt am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld und wird in die nächste Runde übertragen. Verstärkungen und Rüstung werden jedoch nicht übertragen. Wird mit einer Reinigungs-Karte gereinigt.
* Spion (Agent): Im Gegensatz zu normalen Einheitenkarten kann sie nur auf der Reihe des Gegners platziert werden. Klonen einer gegnerischen Einheit, um eine freundliche Einheit zu erstellen, oder Verleihen eines Status an die gegnerische Einheit. Die Punkte der Einheit gehören jedoch dem Gegner.
* Gedeihen: Wenn eine Karte mit der Fähigkeit Gedeihen platziert wird, wird sie um 1 verstärkt, wenn eine Einheitenkarte mit einer höheren Stärke als die Karte mit der Fähigkeit Gedeihen platziert wird.